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17 octobre 2013 4 17 /10 /octobre /2013 16:03

Atmosphère, atmosphère !

 

C'est dans une atmosphère enthousiaste et une salle surchauffée par la ferveur ludique que l'équipe de choc des Di6dent (plus Fred en vedette américaine ^^ ) déléguée pour l'occasion a vécu cette nouvelle édition d'Octogônes, la convention lyonnaise. L'air y était plus arride que celui du désert du Mojave, et de loin en loin nous voyions passer le nuage de poussière du charriot de ravitaillement, mais hélas, nombre d'entre nous sont morts de soif avant son arrivée. Bon, ok, je dramatise peut-être un peu, la cavalerie Lilloise apportait régulièrement ce que je n'oserais jamais qualifier devant eux de "verres de bière"...

 

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L'Oeil du Sphinx de not' bien aimé Rédac chef repérait de loin nos futur client, et il nous envoyait alors à la gagne, en sussurant discrètement "attention les gô (lire : les gars), v'là des pigeons... Dans certains cas il insistait pour s'occuper lui-même de la cliente... 

 

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Nous disposions sur place d'un argument visuel traumatisant : notre magnifique stand rouge et noir parsemé de Di6dents multicolores, faisant comme une farandole chamarée de smarties ludiques.

 

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En bon figuriniste du dimanche, j'ai été heureux de trouver un grand nombre de table de différents jeux. C'était très bien réalisé et très visuel, ça donnait vraiment envie de s'y mettre.

 

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Il y avait aussi la vitrine aux merveilles de BBE qui donnait sérieusement envie...

 

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   Régionale de l'étape, leur équipe était venue en force et leur stand était magnifiquement achalandé. 

 

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Mais nous on s'accrochait au terrain, en sachant marier culture rôliste et... euh... nourriture... rôliste aussi (ouh miam miam !)

 

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Bon alors bien évidement on ne faisait pas que machouiller, de temps en temps on prêtait notre corps à la gloire du Mook préféré des joueurs pour poser avec d'accortes jeunes femmes par ailleurs célèbres dans certaines contrées videoludiques m'a-t-on dit...

 

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Et dès que ce corps glorieux était de nouveau disponible, il servait de cobaye pour la séance photo de Fred, gentillement venu réaliser une série de portraits de qualité des acteurs du milieu présents sur place.  

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 Il parait qu'on pouvait gagner plein de trucs chouettes sur ce stand... mais je n'ai pas essayé ! 

 

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Parce que j'étais très occupé à raconter des blagues de rôlistes aux gentils visiteurs de passage. Alors par exemple celle du squelette qui rentre dans un bar et qui commande un verre d'eau et une serpilière...  

 

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Il y avait un sérieux programme de parties à se mettre sous la dent, un peu pour tous les goûts... Et pour ceux qui ne sentaient pas rôlistes dans l'âme, il y avait moyen de faire parler ses compétences en peinturlurage de figouzes. Bref, une très bonne convention, de nombreux retours élogieux pour Di6dent, plein de mains serrées, des ventes comme s'il en pleuvait : que du bonheur !

 

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11 octobre 2013 5 11 /10 /octobre /2013 10:36

Alerte ! Terra Incognita à l'horizon : l'increvable magazine Thalassa nous emmène tout bientôt quasi tout de suite ce soir à Saint-Malo, dont les fidèles savent qu'elle est un des hauts-lieux de ce Jeu de Rôles. En bon malouin malin je ne pouvais pas rater ça ! 

 

La vengeance du comte Skarbek Rosinski

 

Je ne peux pas encore vous dire si c'est bien mais voici le pitch : Thalassa vous propose de faire escale à Saint-Malo et dans sa région, une terre de marins qui a toujours su regarder au-delà de l’horizon.

 

Les navigateurs de Saint-Malo ont écrit quelques unes des plus grandes pages de l’histoire maritime. Surcouf, Duguay-Trouin, Jacques Cartier hantent encore les ruelles de la vieille ville.

 

Map Saint-Malo 

 

De son côté, la baie de Saint-Malo abrite des îlots fortifiés que des passionnés tentent de faire revivre.

 

Autres paysages grandioses, la Rance et son magnifique estuaire, ou encore Cancale à quelques encablures de là, qui chacun nous racontent une tout autre histoire maritime.

 

saint-malo-ville-episcopale 

 

.Et vous pouvez même en avoir un avant-goût grâce à cette courte bande annonce, pour vous faire une idée (parce que, ok, ya foot en face...) :

 

 

http://www.france3.fr/emissions/thalassa/diffusions/11-10-2013_136133

 

 bateauvolantvitrail

 

On en reparle après coup ? 

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6 octobre 2013 7 06 /10 /octobre /2013 18:24

Et ouaip, de neuf. Neuvième numéro de Di6dent. Sans compter le #0, ni le HS. Ca commence à faire, mine de rien (soupir nostalgique).

 

Bon, on est limite à la bourre. Di6dent, normalement, ça paraît en septembre. Là, le PDF devait être adressé aux abonnés le 30 ("avant l'heure, c'est pas...") mais un bug plus tard et cela n'a été possible que en ce début octobre, idem pour la mise en vente sur Rapidejdr : http://www.rapidejdr.fr/product/119953/DI6DENT-%239--jdr-%26-jeu-vid%C3%A9o-les-vases-communicants-?filters=0_0_0_0_40030

 

Et pour le mook papier qui doit en ce moment même etre dispo en avant-première sur la conv' Octogones.Bref, soyons honnêtes : on est un peu à la bourre. Quelques jours, rien de dramatique au regard des standards du mileiu mais on va quand même essayer de se rattraper, promis-juré, pour le #10 à paraître en janviert 2014.

 

Bon, alors, ce #9 ?

 

Allez, hop, couv', sommaire et tutti quanti.

 

di6dent-couv-9.jpg

 

2D6

LA VERITABLE JEUDERÔLOGIE DU PROFESSEUR TAC0 : j'aime mes dés

LE MATCH : Subabysse vs. Polaris

À TABLE

LE SYNDROME DU PANDA : Athanor

AVANT-PREMIÈRE : Shaan Renaissance

À SAISIR : The Void

WIP : la vie en campagne

STORYGAMES : setting Hollywood Party

MON TRUC À MOI : le jeu de rôle, une alternative ludique pour la psychologie

MOND-O-RAMA : non

À FROID : Capharnaüm (CRITIQUE / INTERVIEW / SCÉNARIO)

PLAY :

SCÉNARIO l'Aventure Perdue d'Arsène Lupin (officiel)

SCÉNARIO Luchadores (officiel)

SCÉNARIO Shaan Renaissance (officiel)

OLD SCHOOL : les Secrets de la 7ème Mer (présentation + scénario)

LA TABLE ALÉATOIRE : des malédictions qui en jettent

VOX POPULI : le MJ, une espèce en voie de disparition ?

 

THEMA : JDR & JEU VIDEO, LES VASES COMMUNICANTS ?

INTERVIEW : Anthony "Yno" Combrexelle

AIDE DE JEU : 8 tips importés du jeu vidéo pour électriser vos parties !

INTERVIEW : l'Héritage des Mac Lyr

INTERVIEW : Julien Pirou

INSPI : Pacific Rim

SCÉNARIO Parsely Games (officiel)

SCÉNARIO Millevaux / Cyberpunk générique

SCÉNARIO l'Appel de Cthulhu / Bioshock

INTERVIEW Le Grümph

SCÉNARIO Oltréé ! (officiel)

 

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Mais, mais, mais... pourquoi qu'il a remis la couv' de ce (très) vieux #0, lui ?

 

Tout s'explique... dans un prochain post des MeC ^^

 

A suivre, donc.

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26 septembre 2013 4 26 /09 /septembre /2013 18:52

Enfin, bientôt... moins bientôt que d'habitude car, cette année, pour éviter toute proximité fâcheuse avec Octogones, la conv' est déplacée à mi-novembre. Cela vous laisse un peu de temps pour vous retourner mais en fait non puisqu'à l'heure où j'écris ces lignes les inscirptions, ouvertes depuis très peu de temps, affichent déjà un taux de remplissage supérieur à 50 % ! Si vous voulez en être, viiiite !

 

affiche26e_web.jpg

 

Il faut dire que si vous ne connaissez pas encore la plus ancienne et célèbre convention de jdr de France, vous pouvez vous en faire une mauvaise idée. Nous ne sommes pas là dans un vaste salon où des stands et des tablées de démo se partagent un espace ouvert saturé de cris de camelots et de MJ énervés, non. Il s'agit plutôt d'une conv' feutrée où l'accent est mis sur la rencontre avec les auteurs (un gros renouveau de ce côté là depuis 2/3 ans avec de plus en plus de VIP) et, tout simplement, sur le jeu. Si vous restez sur les deux jours, vous pourrez bénéficier de deux gros créneaux de jeu (le premier le samedi s'étend de 14 h à 1 h du mat' !), sur des scénarios toujours inédits (la marque de fabrique de la conv' depuis toujours) et le plus souvent avec l'auteur du jeu (ou, au pire, un excellent spécialiste).

 

Cette année, le programme s'avère donc vraiment très alléchant avec 18 jeux différents, pros ou amateurs, édités ou en cours d'édition. Les auteurs représentés seront notamment :

- Emmanuel Roudier pour Würm,

- Jérôme "Brand" Larré pour Guts et le prochain jeu John Doe Crépuscules,

- Vincent Mathieu pour Cats! et son projet en cours D-Day,

- Emmanuel Gharbi pour Crépuscules et fêter les 10 ans d'Exil,

- Raphaël Andere pour Hellywood et son nouveau projet Paranormal Hospital,

- Daniel Danjean pour La Méthode du Dr Chestel,

- John Grümph pour Oltréé! et sa nouvelle folie Mahou City,

- François "6PO" Lalande pour Bloodlust,

- Nicolas Henry (auteur d'Achéron) pour son jeu à paraître Wu-Lin,

- Jérémie Rueff des Écuries d'Augias pour Forains,

- et les créations amateurs Détectives et Naé - chroniques des matriarches

 

Alors, bien ou pas ? :-)

 

Je rajouterais que, là aussi depuis2/3 ans tout particulièrement, l'orga est aux petits oignons et vous pourrez vraiment profiter de la conv' comme dans un fauteuil : buffet succulent, petit déj' du dimanche matin, tombola, etc.

 

En ce qui concerne les MeC, c'est clair qu'on sera là et bien là ! David a d'ailleurs comme souvent fait l'affiche qu vous pouvez admirer en ces pages, moi, j'animerai évidemment une partie inédite de Terra Incognita : Voyages aux Pays de Nulle Part (le dimanche, par contre, cette fois-ci). On parlera aussi de l'actu du jeu à la tribune des auteurs.

 

Enfin, Di6dent sera là en force puisque à part David et moi, on pourra y rencontrer d'autres membres de la Redac6on avec Sanne et Aliath ainsi que de nombreux auteurs sympathisants npous ayant récemment offerts des textes (comme Le Grümph dans le #9). Nous aurons d'ailleurs quelques exemplaires du mook (y compris le #9) à vendre si vous êtes en manque.

 

Alors, si vous ne voulez pas rater ça, rendez-vous vite sur le site du Club Pythagore de Provins pour vous inscrire : http://www.clubpythagore.fr/site/index.php?option=com_content&view=article&id=113:26emes-rencontres-du-club-pythagore-cest-parti-&catid=43:catrencontres&Itemid=86

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22 septembre 2013 7 22 /09 /septembre /2013 17:35

En ce moment, ça chauffe pour les fesses du crowfunding rôliste.

 

Débat autour de l'irruption en force de Black Book Editions dans le foulancement (des brouettes de suppléments Pavillon Noir et Polaris financées en quelques semaines alors que les gammes sont bloquées depuis des mois et des mois). Doutes légitimes autour du retard incroyable que cumulent certains projets pourtant financés avec succès depuis longtemps. Scandale de la news énervée du boss des Ludopathes. Etc.

 

Bon, OK. Mais n'oublions pas que Ulule et leurs amis peuvent aussi être un moyen moderne de sortir de l'impasse de jeunes projets raisonnablement ambitieux mais souffrant d'un cruel manque de mise de fond. Nous autres, chez Di6dent, nous sommes bien placés pour le savoir : nous avions à l'époque effectué la première levée de fonds du milieu rôliste francophone pour financer l'impression papier de notre #1.

 

C'est aussi dans cette catégorie du crowfunding légitime que je placerais l'actuel Ulule en faveur du suivi du jeu préhistorique de Manu Roudier, l'excellent Würm. Certes, la gamme est pourtant éditée par un éditeur bien connu, Icare. Mais celui-ci, après avoir essayé de passer par les voies classiques, a reconnu cumuler les difficultés, notamment financières. Là, le crowfunding apparaît comme une dernière chance pour tenter de sauver des gammes déjà engagées en faisant appel aux fans. Pas comme une politique éditoriale de base.

 

A l'origine, la levée de fonds devait concerner seulement le premier livret de la série de La Voix des ancêtres, des recueils de scénarios très variés permettant de tirer le meilleur des immenses possibilités de ce jeu de rôle des temps lointains. Le livret, intitulé Les Contes des porteurs de bois,  intégralement illustré par l’auteur (couverture couleur, intérieur N&B), vous trouverez quatre scénarios inédits, dont deux issus du concours de scénarios organisé conjointement entre les éditions Icare et La Cour d’Obéron.

 

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Nous avions tout spécialement prévu de vous en parler car, outre les qualités du jeu, le livret contient un scénario de ma plume, Rouge Massacre, qui a même l'honneur de la couverture. Mais là, en outre, on pense à vous en vous mettant sur la piste d'une sacrée bonne affaire.

 

En effet, avec le livret, vous aurez aussi l'écran. Ce sera un 4 volets A4 en carton rigide (dit « blindé » par les connaisseurs), décoré côté joueurs d’une grande illustration originale par Manu Roudier himself, et regroupant côté meneur tous les tableaux les plus utiles en cours de jeu, classés par type d’activité pour s’y retrouver le plus facilement possible.


ecran-wurm.jpg
Mais, encore mieux que cela, on apprend qu'Icare, compte tenu du succès du Ulule, éditera dans la foulée le deuxième livret de la série et l'offrira à tous les souscripteurs ayant soutenu le projet à hauteur de 35€ et plus. Valab' !

Ce livret d'aventure La voix des ancêtres N°2 s'intitule Contes des dévoreurs d'hommes. Il renferme trois scénarios et une aide de jeu, tous inédits, autour de la thématique horrifique ou rituelle de l'anthropophagie ! Miam, miam. Euh non, enfin, vous voyez ce que je veux dire, hein ? Le tout illustré par l'auteur, Emmanuel Roudier, cela va sans dire.

 

couv-vda2.png

 

Il reste encore 20 jours pour participer et vous pouvez y aller en confiance. Tout est écrit et illustré d'avance et partira chez l'imprimeur dès que la somme aura été réunie. Rendez-vous, on l'espère, sous le sapin à Noël !

 

http://fr.ulule.com/wurm/

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19 septembre 2013 4 19 /09 /septembre /2013 10:57

Note : voici ce que vous pourrez désormais trouver à tout moment de votre navigation sur le blog dans notre onglet "Best of". Bonnes (re-)lectures !

 

Best of ?

 

Nan mais nous, en fait, les chevilles, ça va.

 

Quand on dit "best of", c'est surtout une façon pour nous de retenir une sélection d'articles qui peuvent encore se lire convenablement des mois voire des années après leur publication. C'est-à-dire des articles qui, à notre humble avis, dépassent le cadre du "ouhaou, il est trop bien ce jeu que je viens d'acheter, t'as vu ?" qui constitue l'ordinaire de pas mal de nos autres articles de blog.

 

Suivez le guide !

 

Ici, une série de chroniques de jeux parues à l'origine dans les défunts Carnets de l'Assemblée (que l'on peut considérer quelque part comme l'ancêtre de Di6dent) :

Par ici, une loooongue série d'articles (hélas légèrement inachevée...) consittuant le Cyberpunk Reload ; il s'agissait de reprendre un à un les innombrables suppléments de la gamme Cyberpunk (2013, 2020, VF, VO, éditeurs alternatifs, tout, je vous dis !) sous un seul angle "est-ce que ça a bien vieilli ? Peut-on encore s'en servir pour jouer dans une ambiance anticipation ou bien est-ce défintivement vintage ?". On vous prévient, ça pique souvent un peu :

Dans un esprit tout de même moins caustique, on peut trouver par là quelques chroniques de jeux, récents ou anciens, de façon tout à fait disparate et aléatoire :

Là, Narbeuh avait imaginé toute une rédaction (de journal, pas de Philosophie...) prête à jouer pour une ambiance 1900 à la Maléfices. Ce journal, l'Echo de l'Univers, certes un peu particulier (voir l'article de contexte) peut ainsi servir d'"auberge à scénars", notamment si vous avez peur de vous prendre un procès au cul au moment de prononcer le nom maudit de "club Pythagore"... ah mince, trop tard :-/ :

Ici, vous trouverez de petites choses laissées là en hommage à l'un des jeux préférés des MeC, Rêve de Dragon. La plupart de ces articles sont signés David :

Un petit détour par là pour y trouver quelques modestes contributions à un hypothétique Chrome X (du matos, quoi...) pour Cyberpunk :

Nous avons aussi dans ce recoin une trilogie vénitienne un peu tristoune d'être ainsi orpheline. En effet, il s'agit de pas moins de trois (non ? si !!!) scénarios prévus pour Ombres & Lumières, le jdr que notre ami Xaramis devait (doit ? devrait ?) écrire sur la période qu'il connaît si bien, la deuxième moitié du 18ème siècle. Bon, le jeu n'existe pas (encore ?) mais les scénarios peuvent toujours être recyclés, non ? :

Tenez, tant que l'on parle de Venise, nous avions aussi fait un petit panorama en 3 parties de la Sérénissime en jdrhttp://mondesenchantier.over-blog.com/article-4095209.html et http://mondesenchantier.over-blog.com/article-4243713.html ainsi que http://mondesenchantier.over-blog.com/article-4443260.html

 

Enfin, par là, diverses bricoles inclassables comme :

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18 septembre 2013 3 18 /09 /septembre /2013 00:00

Alors, déjà, c'est la rentrée. Et ça, ça fait un nouveau cylce d'un an qui débute pour ce blog.

 

Vous pourrriez alors légitimement nous dire : "eho, ça va bien, les étudiants attardés là, la rentrée après la mi-septembre, sérieusement ?".

 

Oui, car en fait, le nouveau cycle, c'est un peu plus que cette routine annuelle et on a donc eu besoin d'un peu de temps en ce début septembre pour ce lancer dans ce renouveau du blog. 

 

 

rentree-mec-tania-sanchez.jpg   Merci à Tania Sanchez-Fortun (une illustratrice hyper talentueuse dont vous n'avez pas fini d'entendre parler) pour le traditionnel petit mickey de rentrée sur le blog des MeC !


Il faut dire que cela fait maintenant plus de 8 ans(8 putains d'année !) que David et moi tenons à jour ce blog. D'entrée conçu pour être le liant de nos diverses acitivités rôlistiques de droite et de gauche, il a fini par devenir un sacré chantier (arf) regroupant aussi bien des coups de coeur sur les jeux des autres, des infos sur nos jeux à nous, des compte-rendu de lecture, des photos de conv' et, il faut bien le dire, pas mal de petites conneries aussi.

 

Pour tout dire, nous étions et sommes toujours très contents de l'existence de Mondes en Chantier et nous n'avons pas du tout l'intention de l'abandonner (d'où le nouveau cycle). Mais, il faut bien l'avouer, les posts se sont faits plus rares au fil des ans, particulièrement l'an dernier.

 

C'est on ne peut plus logique. Outre une probable lassitude, nous avons surtout dispersé nos interventions rôlistiques en dehors de ce blog : le site web Terra Incognita, le Fix de Di6dent, Di6dent tout court et pas mal Facebook aussi. Du coup, MeC, il pleure de se voir ainsi lâchement abandonné.

 

Pour y mettre fin, on a longuement réfléchi à des possibilités de migration ou de passage à la nouvelle version d'Overblog mais finalement tout cela ne nous convenait pas. Alors, on reste sur cette bonne vieille plate-forme, on remet un coup de peinture, on range un peu et hop, c'est reparti !

  http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/f/ff/Caspar_David_Friedrich_-_Two_Men_Contemplating_the_Moon_-_Google_Art_Project.jpg  Caspar David Friedrich, Deux hommes contemplant la Lune (1820)

 

En gros, qu'est-ce qui change ?

 

1. Le look. On a fait un rapide dépoussiérage graphique abandonnant enfin ce vilain logo jaune poussin pour un truc plus sobre. Cela reste dans l'idée du bon vieux zine papier qu'aurait pu ou dû être Mondes en Chantier il y a... ouh... 20 ans ?

 

2. La navigation. On a rangé le garage de fond en comble. Les liens morts ont été restitués, des catégories supprimées car peu utilisées, des liens extérieurs rajoutés pour garder l'idée d'un carrefour entre nos activités. Surtout, on a maintenant en haut, sous la bannière, quatre pages fixes très pratiques : un autre accès vers les téléchargements, vers les liens, les catégories (commentées) et, surtout, une page "Best of" dont on vous reparle très bientôt.

 

3. Enfin, même si la page Facebook du blog existe depuis longtemps, nous avons décidé de vraiment nous en servir désormais. Outre le relais des articles publiés, elle servira aussi à faire du micro-blogging : quand nous aurons des fulgurances ou de courtes news à faire passer, ça sera plutôt sur le Facebook que sur le blog, OK ?

Au fait, ami lecteur, tu es bien inscrit sur cette page, n'est-ce pas ?

 

 

d6 grand

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1 août 2013 4 01 /08 /août /2013 14:45

Il y a Intervilles à la téloche, et sur le blog des Mondes en Chantier c'est la classique redif' des morceaux choisis de l'année écoulée ! Florilège des six derniers mois, entre critiques et fumbles : 

 

Janvier, Jannnnnvier !!!

Qu'est-ce qu'on disait en janvier dernier déjà, au moment de présenter nos bons voeux ? Que la mise à jour du blog n'était pas glorieuse, faute de temps et de nouvelles possibilités Overblog. Bon en ce moment ce n'est guère mieux, vacances, bouclage de Di6dent 9, projets TI, plus d'autres trucs trop peu avancés pour en parler déjà, mais en revanche Overblog a évolué, ce qui devrait nous permettre de vous proposer du nouveau au moment de la rentrée scolaire ! On attendait aussi avec impatience Eclipse Phase (depuis lors c'est chose faite, il y a un chouette scénar dispo dans le dernier Di6dent et on va vous en parler sous peu sur ce blog) et Mouse Guard (alors là par contre, comment dire ? Mmmph, pouf pouf).    

 

Février ton épée

A noter que fin janvier/début février sortaient Di6dent 6 et Casus Belli 5. Nous conservons une longueur d'avance, mais ça devient serré :D Mais c'était aussi l'arrivée de toute une vague de nouveautés : 2013, année prolifique pour la production JdR.

 

Mars pas sur la dalle piégée 

En mars Di6dent lançait la version 2 du Fix. Un nouvel élan (même quasiment un caribou) pour une publication qui a su devenir l'incontournable newsletter du paysage rôlistique ! 

 

Eclipse en saturation    

En avril les MeCs étaient à la Convention Eclipse à Rennes. Et quand ils avaient 5 minutes les MeCs faisaient aussi un truc super utile : cofonder avec Iso Circumvector le groupe Facebook J'aime mes dés, qui sert à montrer des photos de vos dés préférés dans vos mains et à dire pourquoi vous les aimez (vos dés, pas vos mains - bien que vous aillez parfaitement le droit d'aimer vos mains aussi, bien entendu. Non, ce n'est pas sale). 

 

Mai 

En mai les MeCs envoyaient les news sur le sommaire de Di6dent 8, et fêtaient en fanfare le 100e numéro du Fix. Bref, c'était la fête. 

 

Juin  

En juin, entre autres choses, nous vous proposition une petite aventure spatiale dont vous êtes le héros, et nous taclions à la carotide Ravages, qui ne s'en est visiblement pas remis...

 

MeCs au bord de la crise de nerfs 

En juillet honnêtement un MeC sur deux pétait complètement les plombs en forme de final apocalyptique (avec nos meilleurs limiers sur les traces du président en fuite in partibus de la FFJdR), d'article en crise (mais pas pour tout le monde) et de doux rêves de parutions et de sorties (teintés de nostalgie). 

 

 

Et pour la suite ?

Voilà, nous sommes en août, en train de sprinter sur différents textes et illustrations. Du coup pour la suite, eh bien il devrait y avoir du Terra Incognita au programme, un nouveau numéro "normal" de Di6dent mais aussi un HS "zéro bis", des nouvelles des Utopiales, la participation à un concours de scénario, des scandales invraisemblables, de l'amour, du rêve, du frisson et du café froid. Modulo Pi la différence, bien entendu... 

 

 

 

 

 

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20 juillet 2013 6 20 /07 /juillet /2013 18:11

Il parait que la rentrée va être prolixe en sorties JdR. Miam, tant mieux, l'insatiable acheteur compulsif que je suis ne peut que se réjouir. Mais ce n'est jamais assez, on le sait bien : à peine les nouveautés annoncées, je me prends déjà à rêver de ce que pourrait déposer sur le sable la prochaine vague...

 

Rêvons un peu. Si le génie de la lampe me donnait 5 voeux ludiques, je voudrais :

 

- Une nouvelle édition de Rêve de Dragon. Nous voyons revenir régulièrement les grands anciens, on nous annonce d'ailleurs le retour d'INS/MV après celui de Bloodlust. Alors souhaitons un peu de rêve parmi ces mondes de brutes : quel plaisir ce serait de trouver sur l'étagère la troisième édition (ou la quatrième ?) de celui qui a été (est est encore selon certains) le joyau des JdRs français !

 

reve-de-dragon.jpg

 

- L'été c'est aussi du temps libre pour peindre des petits bonhommes ou regarder des DVD. Du coup, combo : je me prends à rêver qu'avec l'hiver pourrait venir aussi un jeu de combat avec figurines dans l'univers de GoT. Un bon gros jeu de combats de masse qui pourrait porter ombrage à warhammer ? Ou bien un jeu d'escarmouche façon Hell Dorado ? 

 

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Puisqu'on en est à parler de figurines, la version JdR d'Hell Dorado, le jeu d'escarmouche créé par Croc et Geoffrey Picard, ce ne serait pas de refus non plus. Je ne sais pas vous mais moi j'ai dans l'idée que cet univers, sorte de cross over sous acide entre Te Deum et Hellywood a un sacré potentiel ludique. 

 

hell_dorado.jpg 

Et sinon je prendrais bien un petit medfan bien classique. Mais un grand cru classé alors. A force, c'est vrai qu'il est peu d'espaces spatiaux-temporels un peu connus qui n'aient pas été abordés par un jdr. Néanmoins un jdr qui permette de jouer dans l'univers de la Belgariade et de la Mallorée de Eddings, ça pourrait le faire. 

 

CARTE-belgariade-maloree-1.JPG

 

 

Et enfin, mais là c'est peut-être délirer un peu trop du slip quand même, le retour de Super Gang, de Full Metal Planete et d'autres jeux Ludodélire si possible, ferait mon bonheur (peut-être moins celui des spéculateurs du net en revanche...) parce que même si de nombreuses années ont passé et même si - en tant que platotologues avertis - nous nous intellectualisons tous trop, c'était quand même vachement bien !

 

full_metal_planet.jpg

 

 

 

Souhaitons que ce soit une prophétie autoréalisatrice! Mais et vous, quels seraient vos souhaits les plus fous ? Allez-y, faites-nous en part dans les commentaires : Mondes en Chantier a le bras long et des pouvoirs occultes insoupçonnés, alors qui sait si un jour... ?!? 

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16 juillet 2013 2 16 /07 /juillet /2013 11:07

(aka Le jour où j'ai sauvé le JdR - le grand Final Apocalyptique)

 

 

Nous avons retrouvé notre conférencier en fuite exactement à l'endroit et à l'heure qu'il avait annoncés. Il s'agitait beaucoup, parlait fort, entouré par plusieurs gars en T-shirts noirs siglés GREAR (Gang de Rôlistes Extraordinaires Armés et Révolutionnaires) à l'air patibulaire qui lui assuraient un périmètre de sécurité. Il y avait aussi Willy qui portait le même T-shirt mais a priori pas d'oreillette. En revanche ce dernier actionnait les mains à applaudir d'une casquette Goofy en tirant frénétiquement sur un cordon passant sous son menton. Il semblait prendre très au sérieux les propos du conférencier en fuite...

 

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Reste cool, sac à merde !

 

Le Président in partibus de la FFJdR semblait possédé, les yeux fiévreux (vraisemblablement la fièvre du jeu), il parlait vite. "La journée d'hier a été intéressante, mais aujourd'hui, les choses ont pris une mauvaise tournure. Des rumeurs circulent comme quoi il y aurait eu un incendie et une émeute à la fin de la conférence hier soir. Des voyous post-adolescents ont perdu les pédales et mis le feu à mon vestiaire, quelques instants seulement après que Stéphane et Julien ait été rapatriés en limousine sur Paris. L'événement a été un énorme succès, m'a-t-on dit, mais beaucoup de gens en ont gardé des cicatrices et de drôles de traces..." Il prenait à témoin les vétérans qui l'entouraient : "Regardez ces hommes disait-il, eux ce sont des vrais durs, ils se sont bien battus, la Nation a cru en eux, mais voyez ce que ce milieu a fait d'eux : des loques humaines ! Il n'y en a pas un qui n'ait pas laissé une partie de lui-même sur le théâtre des opérations rôlistiques (certains même des parties intimes), pas un qui n'ait eu le droit à son Backstab, pas un qui n'ait fini hagard, un matin, au bord du caniveau ! Mes enfants, mes enfants, lorsque tout sera accompli, vous resterez éternels dans la mémoire des joueurs !"

     

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Pour l'honneur des rôlistes, une dernière bordée !

 

Garçons ! Haranguait-il, clochards magnifiques au dernier stade de la déliquescence qui comme les éléphants vous rassemblez pour une dernière charge avant de mourir, ce qui vous manque clairement c'est un chef pour vous guider ! Si vous en avez assez de croupir dans la misère, suivez-moi ! Suivez-moi et, dans peu de temps, vous ne serez plus vêtus de ces shorts informes et de ces tee-shirts de geeks mâles-odorants, mais de pantalons de flanelle et de chemises de soie, de costards Armani et de cravates Kenzo. Je passerai à votre cou des chaînes en or, et nous ripaillerons ensemble des mets les plus délicats, au coeur même des meilleurs restaurants. Mais pour cela il nous faudra accepter de tout perdre, de tout détruire et de tout reconstruire. La fin d'une époque, en somme".

 

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C'est la fin d'une époque : on va tous crever

 

"Oui, mon message c'est l'apocalypse, la fin du JdR en bandes organisées comme on a pu le connaître. 5 mecs barbus et un Meujeu autour d'une table, c'est terminato les potos ! Désormais, on ne veut plus communiquer « sur commande » dans des cadres rituels et imposés, on veut parler quand on veut, comme on veut, au moment où on en éprouve le désir, on veut le pouvoir. Et du coup la figure tutélaire du Parain Meujeu est progressivement en passe d'être gommée du paysage rôlistique : les pieds coulés dans le béton et hop, bain de minuit dans le port... C'est le désespoir et la ruine ; oh non pas la ruine de la sociabilité, mais l'avènement d'un temps nouveau, la génération spontanée d'un espace interhumain annexé par les désirs d’indépendance. Nous ne jouerons plus jamais de la même façon : poussant comme un chardon sur les ruines de nos souvenirs notre relationnel ludique se reconstituera sur de nouvelles bases conformes aux aspirations individualistes. Ce qui séduit  le néophyte désormais c’est d’entrer en relation tout en restant libre d’échanger rapidement et sans cérémonial avec d'autres inconnus autour de la table, de multiplier et renouveler fréquemment les expériences ludiques plutôt que de battre la Campagne, peut-être même de jouer par technologie interposée. J'vais vous dire le fond de ma pensée les potos : le JdR analogique a un pied dans la tombe..."

 

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Jusqu'ici ça va...

 

"Ca va péter, la fracture est de plus en plus large au sein de notre communauté et le déficit de la communication intersubjective nous asphyxie aussi sûrement que l'eau noirâtre du port ou les flatulences du Panda : un peu partout, les râlistes se plaignent de pas être compris ou écoutés, de ne pas pouvoir s’exprimer. Leucémisation des relations sociales, difficulté à se comprendre, sentiment que les gens ne parlent que d’eux-mêmes et ne s’écoutent pas : les Pro et même les Ampro, ces supplétifs indigènes, s'arrachent les cheveux. C'est l'impasse relationnelle, la définitive voie sans issue, une crise communicationnelle sans pareille. L’échange « formel » stéréotypé, conventionnel, est de moins en moins satisfaisant, on veut du roleplay total, une communication libre, sincère, personnelle, on veut en même temps du renouvellement dans les expériences de jeu. Allez, regardez-vous, voyez où vous en êtes. Est-ce que vous trouvez ça normal ? car enfin, comment se fait-il que nous éprouvions des difficultés quasi insurmontables pour simplement nous retrouver autour d'une table pour une bonne petite partie de JdR by the book ? Nous sommes malades. Non, nous ne souffrons pas seulement du rythme et de l’organisation de la vie moderne, nous sommes affligés de notre appétit insatiable d’accomplissement privé, de communication, d’exigence sans fin que nous avons vis-à-vis des produits et des sujets. Alors sommes-nous maudits ? Tout n'est peut-être pas perdu, mais il ne nous reste que peu de temps, aussi écoutez-moi, compagnons d'infortune..." 

 

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Rien ne semblait pouvoir tarir le flux de la pythie rôliste. Il nous aurait sans aucun doute, d'un moment à l'autre, livré la quintessence de cette magistrale vision, mais soudain il y eu comme de l'électricité dans l'air. Quelque chose était en train de se passer. Quelque chose arrivait. L'un des T-shirts noirs, soudain tendu, lui toucha l'épaule en déclarant suffisamment fort pour que je parvienne à l'entendre :

- " Monsieur, on nous signale l'arrivée sur le parking de l'équipe des Spaces Cowboys. Il faut partir maintenant".

 

FIN ?

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Du matos pour Hellywood préalablement publié dans les défunts Carnets de l'Assemblée : la description d'un rade comac et un scénario qui s'y déroule entièrement (ou presque).

http://img.over-blog.com/500x706/0/06/06/51/n-6/glas.jpg
Du matos pour Warsaw préalablement publié dans les défunts Carnets de l'Assemblée : une faction atypique accompagnée du scénario qui va bien.

http://img.over-blog.com/500x702/0/06/06/51/n-5/factions-warsaw-cover.jpgUne mini-aide de jeu pour Warsaw (la liste des factions).
http://img.over-blog.com/625x884/0/06/06/51/n-6/avocats-du-diable.jpg
Un scénario expérimental car bi-classé Te Deum pour un massacre et Hellywood (et ouais). Publié jadis dans les Carnets de l'Assemblée.
http://img.over-blog.com/150x206/0/06/06/51/n-4/verbatim-couv.jpg
Une contribution à l'ouvrage Jouer avec l'Histoire proposée par l'éphémère éditeur en bonus sur son site web. Sujet : le surnaturel dans les jeux historiques.

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pour Maléfices avec les aides de jeu et les prétirés qui vont bien (voici aussi la couv' pour les plus bricolos d'entre vous)

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