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13 septembre 2007 4 13 /09 /septembre /2007 08:59
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Chose  imprudemment promise, chose due quand même : Mondes en chantier n'a qu'une parole. Enfin plutôt deux mais ce n'est pas pareil, c'est parce qu'il y a a aussi David qui écrit ses bafouilles sur ce blog.

De quoi il parle, lui ? Et bien de la petite aide de jeu pour le système Gumshoe dont je parlais dans la lecture critique des Esoterroristes précédemment.

Le résultat , c'est un petit PDF de 7 pages, pompeusement appelé Deadline !, qui propose des pistes pour gérer deux aspects à mon avis essentiels dans une bonne simulation d'enquête moderne : les fausses piste et le temps qui tourne en faveur des méchants. Bien évidemment, les deux éléments sont intimement liés : plus on perd de temps dans de fausses pistes plus vite le temps tourne en faveur des méchants. CQFD.

Donc, ça se télécharge ici ou en cliquant comme un gros malade sur les  images de cet article, ça se lit et, dans l'idéal, ça se commente/critique ici même. Merci, c'est juste pour rester digne.

Ah, juste un truc : faîtes pas trop attention mais un gars a essayé d'apprendre à se servir d'un logiciel de PAO à l'occasion de ce PDF. Il débute depuis Dimanche dernier donc faites comme si vous n'aviez rien vu...

pdf-copie-1.jpg
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commentaires

L
<br /> J'ai l'impression que le mail est mort :-(<br />
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N
<br /> <br /> You'r welcome ! ^^<br /> <br /> <br /> <br />
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L
<br /> <br /> Désolé, moi j'aime bien le système Gumshoe. C'est pour ça que j'ai enregistré votre excellent Deadline!. Non seulement, je vais m'en servir pour les confrontations quotidiennes qui<br /> opposent des investigateurs tarés à des créatures dégénérées. Mais je vais pas me gêner pour adapter le chrono à d'autre jeu. Thanks a lot, ou un truc du genre...<br /> <br /> <br /> <br />
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B
<br /> Très bon ! Le système gunshoe étant pour moi quelque chose d'assez obscur tant je proscris les jets de dés pour ce qui est de la recherche d'indices, préférant de loin rajouter des fausses pistes<br /> et envoyer les joueurs à droite à gauche plutôt que de les bloquer littéralement, laissant ainsi les jets de dés au combat. Malheureusement je ne savais pas comment récompenser ou sanctionner les<br /> joueurs au vu des théories plus ou moins fumeuse qu'ils avançaient. Le système du chrono tombe alors à pic donnant de plus un coté ludique (pour le mj surtout j'en conviens) et stratégique à<br /> l'enquête. Néanmoins je n'ai pas saisi la réelle utilité de dissocier les compétences passives/actives, peut-être un soucis de réalisme ? En bref je ne retiendrais que le "chrono" qui disons le une<br /> seconde fois est une excellente idée qui m'enthousiasme au plus haut point !<br /> <br /> <br />
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M
Très bonne aide de jeu ! Elle aurait été directement dans le bouquin de règles, que je serais moins critique envers la fumisterie qu'est Gumshoe. J'aime en particulier le chrono, que je réutiliserais bien, avec Gumshoe ou autre chose (ces mécanismes de décompte en méta-jeu ajoutent souvent un côté tactique au JdR - c'était le point de règle le plus intéressant de RétroFutur). Par contre, la notion d'actif/passif introduit en fait, doucement et mine de rien, une part d'aléa dans les enquêtes. Non ? :-)
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Le garage où les M.e.C. rangent leurs fichiers PDF étant devenu un fameux bordel, en voici une nouvelle version plus mieux. Un clic et c'est parti !


http://img.over-blog.com/625x881/0/06/06/51/n-6/tangerine_quarantine.jpg
Du matos pour Hellywood préalablement publié dans les défunts Carnets de l'Assemblée : la description d'un rade comac et un scénario qui s'y déroule entièrement (ou presque).

http://img.over-blog.com/500x706/0/06/06/51/n-6/glas.jpg
Du matos pour Warsaw préalablement publié dans les défunts Carnets de l'Assemblée : une faction atypique accompagnée du scénario qui va bien.

http://img.over-blog.com/500x702/0/06/06/51/n-5/factions-warsaw-cover.jpgUne mini-aide de jeu pour Warsaw (la liste des factions).
http://img.over-blog.com/625x884/0/06/06/51/n-6/avocats-du-diable.jpg
Un scénario expérimental car bi-classé Te Deum pour un massacre et Hellywood (et ouais). Publié jadis dans les Carnets de l'Assemblée.
http://img.over-blog.com/150x206/0/06/06/51/n-4/verbatim-couv.jpg
Une contribution à l'ouvrage Jouer avec l'Histoire proposée par l'éphémère éditeur en bonus sur son site web. Sujet : le surnaturel dans les jeux historiques.

Mea Rouia, un gros scénario exotique
pour Maléfices avec les aides de jeu et les prétirés qui vont bien (voici aussi la couv' pour les plus bricolos d'entre vous)

Three Card Monte, un scénario sans fantastique pour Hellywood


Fleetwood & Studebaker, une aide de jeu sur les poursuites en voitures pour Hellywood


Deadline !, une variante des règles d'investigation pour le système Gumshoe


Aventures aux Pays de Nulle Part, un jeu hybride entre jeu de rôles sans MJ et de société dans l'univers du jdr Terra Incognita

Voyage, une tentative d'adaptation du système de Dying Earth à l'univers de Rêve de Dragon

Le site dédié à Terra Incognita

http://www.paysdenullepart.fr/wp-content/uploads/2012/03/TI-logo-950x631.png

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Bon, tu as sûrement dû t'égarer sur ce blog ^^

Je te conseille putôt de te rendre sur ce site de création de bijoux fait main.

http://atelier-creation-bijoux.fr/fr/

On reste en tout cas entre gens de bon goût.

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