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24 août 2011 3 24 /08 /août /2011 13:15

C'est donc le coeur léger et l'oeil vif que je me suis rendu pour la première fois au Flip.

 

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Pardon. Petite erreur de la part de notre illustrateur. Reprenons. C'est donc le coeur léger et l'oeil vif que je me suis rendu pour la première fois au FLIP...

 

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Bon, c'est pas ça non plus...

 

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Ahh, voilà, c'est mieux !

 

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J'ai été accueilli à bras ouverts...

 

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... mais pour être honnête, j'ai assez vite compris que ça n'allait pas être qu'une partie de plaisir : il y avait des mecs déguisés en fous qui déclamaient des blagues carambar...

 

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Mais je n'allais pas me laisser décourager pour autant. Je me suis donc glisser entre les stands dans les allées écrasées de soleil en quête de mon objectif...

 

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Du côté des jeux de société, il y avait vraiment beaucoup de monde...

 

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... et les stands étaient bien garnis.

 

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VRAIMENT très bien garnis !

 

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Je longeais le terrain de Beach-Volley qui n'allait pas tarder à devenir un terrain de Troll Ball (quand même un peu plus fun ^^ )...

 

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... avant de finalement atteindre ces espaces interlopes, un peu sombres et décrépis, qui sentent la bière et l'animal, où l'on confine généralement le Jeu de Rôles dans les festivals ludiques. Et d'y affronter Le Gardien des Tables d'Olonne !

Deux jets d'esquive, trois de sauvegarde et un petit fastalking plus tard, je détournais son attention et mettais la main sur le convoité Trésor du Grand FLIP !

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C'était donc ça le trésor du Grand FLIP ?

 

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Il y avait de nombreuses Coupes de France au programme des réjouissances : Les 5 Anneaux... 

 

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  et d'autres parties venues du fin fond de l'espace...

 

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Mais je ne me laissais pas détourner de mon objectif. J'étais venu pour rencontrer un homme, celui auquel le gouvernement intersidéral fait appel quand il n'y a plus aucun espoir : le Capitain Cuidet ! 

 

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Arnaud Cuidet, qui était fidèle au rendez-vous, avec toute son armada de Metal Adventures. 

 

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Je le trouvais en train de dispenser des conseils aux débutants :

 

"Tu vois p'tit gars, la base du JdR, ça restera toujours les chips et le coca..."

 

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mais les choses ne tardèrent pas (trop) à se mettre en place pour procéder à la remise des prix de la (ta tadadam !) Coupe de France de Metal Adventures !

 

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Tournoi aucours duquel la jeune garde (la relève !) n'a pas démerité...

 

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et c'est encore une fille qui s'impose cette année (ici avec un beau petit lot) : à MA, les piratesses ont le vent en poupe !

 

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Voilà, c'était le condensé de ma journée au FLIP 2011. Une bonne expérience. Alors à l'année prochaine le FLIP ! Ca sera mon deuxième FLIP. Un double FLIP.

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25 juillet 2011 1 25 /07 /juillet /2011 17:27

Pour le moment nous sommes encore endormis par la touffeur de l'été (hum hum...) mais la rentrée s'annonce déjà bouillonnante, incandescente même. En effet, outre l'habituelel mais néanmoins excellente Convention du Club Pythagore dont nous vous reparlerons, outre les Utopiales, outre Octogones, outre... outre... la LYRE (Ligue Yonnaise des Rôlistes Extraordinaires) organisera sa première convention de jeux de rôles, INCANT'D100, les 29 et 30 octobre 2011 à la Roche-sur-Yon. Et votre serviteur y sera !

  

 

 

 

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Firework

 

Comme l'indique leur blog (http://incantd100.blogspot.com/), cette toute nouvelle convention qui pète le feu s’articulera autour de plusieurs points :

  

• Des jeux de rôles, bien sûr, que ce soit pour rôlistes débutants ou confirmés avec des scénarios inédits, voire des séances de découvertes sur de nouveaux jeux...

• Mais également des jeux de plateau et de figurines, présentés par des associations ludiques yonnaises. Ces sessions de jeux seront libres d'accès et ouvertes au publique.

• Mais aussi un concours d'écriture de scénario amateur dont les contributions seront jugées par des professionnels du monde du jeu de rôles et pourront être découvertes (voire maîtrisées par leurs auteur) au cours de la convention.

• Enfin, la convention sera l’occasion de rencontrer des auteurs qui viendront dédicacer leurs œuvres, dont Willy FAVRE, président du jury du concours de scénario!

 

 

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Un jury populaire

 

En parlant de ce fameux concours d'écriture de scénario amateur, qui sera jugé par un jury de professionnels (auquel on m'a fait l'honneur de me convier) et dont le lauréat sera publié dans Jeu de Rôle Magazine, vous trouverez tous les renseignements nécessaires pour participer sur le susdit blog. Le thème ("Et si...") laisse une grande liberté créative, mais ne trainez pas : la date limite du concours est en effet fixée au 15 septembre 2011 !

 

•LA COMPOSITION DE L'IMPITOYABLE JURY :

 

◦Willy FAVRE (président du jury) (Mes respects mon Président ^^ )

◦Guillaume FRERY

◦Sébastien CELERIN

◦David ALPHA 

◦Emmanuelle ROUX

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6 juin 2011 1 06 /06 /juin /2011 10:56

Quand on aime les livres, les voyages, ce voyage immobile aussi qu'est l'exploration de l'imaginaire et que, qui plus est, on a des attaches familiales en Haute-Bretagne, il est un rendez-vous qu'il est difficile de manquer : le festival Etonnants Voyageurs.

 

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David sera l'envoyé spécial de MeC à la session 2011 qui aura lieu ce prochain week end à Saint-Malo.

 

Surtout, ne soyez pas intimidés par le profil "festival de littérature" accolé à cet événement. Vous ne vous sentirez pas étouffé là-bas au milieu de titres inconnus de littérature blanche, d'auto-fictions branchouilles ou d'auteurs germanopratins hype. Dans le festival de Michel Lebris, toutes les littératures ont le droit de cité (corsaire, of course...) et si elles parlent de voyage, de rencontres et d'imaginaire, c'est encore bien mieux. Ce festival est LE festival des littératures ouvertes sur le monde. On pourrait dire, de notre point de vue de rôlistes, sur LES mondes.

 

Pour lever vos dernières craintes, voici ce que vous pourrez voir/rencontrer/acheter/faire dédicacer si vous vous déplacez à Saint Malo du 11 au 13 juin. Nous vous avons concocté une petite sélection "spéciale rôlistes" ^^ :

- un artbook de Aleksi Briclot

- les dicos de Yves Bosson (Dictionnaire visuel des mondes extraterrestres) et de Pierre Dubois (L'inventaire mondial des lutins)

- un roman sur Elric par Fabrice Colin

- les gens de la Brigade Chimérique (les BD mais ils viendront peut-être avec le jdr, non ?)

- le beau livre Kadath chez Mnémos (dont il existera un pendant jdr à paraître chez les XII Singes)

- la fantasy de Mathieu Gaborit ou celle de Robin Hobb

- les romans déjantés de Jasper Fforde... euh, quel rapport avec le jdr ?? ... bah, vous verrez bien un de ces jours ;-!

- enfin, last but not least, Etonnants Voyageurs 2011 sera cette année le lieu du lancement officiel d'un des gros projets de jdr francophone de l'année : Wasteland (si, si, francophone, je vous assure, autant que Nightprowler, Prophecy, Within...).

Pour ceux qui ne sont pas abonnés au Fix ou qui ne vont pas régulièrement sur le GROG, voici le pitch :

 

Wasteland plonge les joueurs dans un univers médiéval d’après l’Apocalypse.
Le monde tel que nous le connaissons a sombré dans des guerres dévastatrices, causées par la puissance sans limite des Prodiges. Mille ans plus tard, après les ravages et l’oubli, les survivants rassemblés autour du Détroit connaissent des jours sombres.
Le Malroyaume est miné par les rivalités et les intrigues. La magie clandestine des Psykers et la technologie de l’Hier sont condamnées par les Inquisiteurs de la Rédemption, qui érigent partout leurs bûchers. Les Haïsranders, des hommes-bêtes du Nord , déferlent sur des côtes mal défendues. Mais, en Bretagne, l’héritier d’Arthur fait naître de nouveau l’espoir.

Les cartes sont perdues, les savoirs oubliés, et les terres malades.
L’héritage maudit des Prodiges est enfoui au plus profond des ruines de l’Hier, mais aussi au cœur du Labyrinthe, la structure mentale des Psykers, ces hommes qui ont hérité de pouvoirs surnaturels.
Les Nains électriques, retranchés dans leur ville fortifiée, les fées dont tous se méfient, les hommes-rats nés des manipulations des Prodiges, et les indociles Kobolds peuplent cet ancien royaume aujourd’hui livré aux appétits des seigneurs de guerre et des ligues marchandes.
La Sainte Église Romaine de la Rédemption représente pour beaucoup la promesse d’un salut qui passe par la pénitence et la persécution des infidèles.
Pour d’autres, c’est au-delà du Wasteland, des Terres Gâchées, ces landes réputées impropres à la vie, que se dresse le seul espoir du Renouveau.

Les collaborateurs de ce projet ne sont pas tous des inconnus des amateurs de jeux, comme Vincent Blanchard, Sébastien Célerin (Agone, Cadwallon, Khaos : 1795, Nephilim, RétroFutur), Vincent « Yogh » Devault, Nicolas Fructus (Cadwallon ; Deadwood ; Kadath), David Lecossu, Jean-Baptiste « L'Ogre-Mercenaire » Lullien (Agone ; Guilde : El Dorado, AT-43), Yoann Passuello (AT-43 ; Cadwallon ; Dragon Rouge) Goulven Quentel (Deadwood ; Metal Adventure ; The Adventurers), Martin Terrier (Cadwallon), Solakine, Christophe Swal et Jérôme V. (Alkemy RPG, 2012 : Extinction).

Les auteurs de cet univers, Ismaël Saura et Jawad, ont été spécialement entrainés par le Département, afin de consacrer l'intégralité de leur espace de cerveau disponible aux jeux de rôles.

 

Intrigant tout ça, n'est-ce pas ? En tout cas, chez MeC, on va suivre tout ça de près.

 

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D'ici là, pour tous les renseignements sur le programme et les infos pratiques concernant Etonnants Voyageurs : http://www.etonnants-voyageurs.com/spip.php?rubrique1

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5 avril 2011 2 05 /04 /avril /2011 11:43

Je suis une légende ! En effet, cela fait maintenant quasiment 20 ans que j'échappe au Monde des Ténèbres. Hé, mais d'ailleurs CA FAIT 20 ans !

 

Putain, 20 ans déjà !

Au risque d'être comparé à Mathusalem, je dois dire que je suis un resistant de la première heure : nous étions alors en 1991 et White Wolf sortait la première édition de Vampire, la pantalonade. Moi je croyais qu'c'était fini, mais voilà voilà qu'ça r'commence : 20 ans après, voici venir une nouvelle édition anniversaire baptisée V20, basée sur le système de jeu "storyteller" de l'époque.

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Vampire que tout

Attention : contrairement à ce que cette entame incisive pourrait laisser penser, précisons tout de même que je n’ai rien contre le mythe du vampire en général, ni contre son utilisation en tant que background pour diverses créations ludiques (en témoigne la critique que j’ai proposée il y a déjà un moment dans Mondes en Chantier sur le retour d’un vénérable jeu de plateau basé sur l’univers imaginé par B. Stocker : La fureur de Dracula (http://mondesenchantier.over-blog.com/article-24986609.html).

En revanche, je n’ai jamais caché (http://mondesenchantier.over-blog.com/article-20441416.html) que sans aller jusqu'à dire qu'ils sentent l'ail, je ne peux pas encadrer les jeux White Wolf. Il faut avouer (pour être à moitié pardonné) que c’était surtout pénible dans la deuxième moitié des années ’90, tandis que jusqu'au petit revival de ces jours-ci, ils étaient depuis beaucoup plus discrets.

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Il est croc mignon ! 

Pourquoi n'ai-je jamais été un mordu des jeux WW, alors que tant d'autres succombaient ? Essentiellement me semble-t-il parceque j'étais rétif à ce genre de délire de puissance adolescent. C'était tout simplement trop et si j'avais joué un prince vampire, j'aurais probablement éprouvé quelques difficultés à me regarder dans une glace. C'était très sérieux d'être un vampire à l'époque vous savez et moije ne pouvais m'empêcher de rire sous cape (ce n'est qu'ensuite qu'est venue l'approche distanciée et humouristique à la mode Buffy). Et puis ce fameux entretien avec un vampire d'Anne Rice, franchement, je l'ai toujours trouvé complètement surfait. Il m'ennuyait à mourir. A telle enseigne que je ne pouvais m'installer à une table (à moins qu'on m'y ait convié, car je ne refuse jamais une invitation, question d'éducation) sans conseiller à tout le monde de se mettre au pieu au bout de 5 minutes.

 

 

Une convention pour les mordus 

La question du jour est donc : est-ce que la convention ImaJn’ère 2011, la 1ère Convention de la littérature populaire et de l’imaginaire qui a débuté aujourd'hui et qui se déroulera jusqu'au 10 avril 2011 à la célèbre Tour Saint Aubin, rue des Lices à Angers va m'offrir un voyage dans le passé ?

AFFICHEmini.jpgNous verrons bien, mais en tout cas le programme est allèchant, avec des expositions(Métamorphoses du vampire de Philippe Caza qui signe l'affiche de l'événement et Golgotha de Francisco Varon) une fanfare transylvanienne dont je me demande bien si elle comprendra un orgue (pas facile à transporter ^^), des histoires vampiriques pour les enfants racontées par la conteuse Myriam Albertier, et surtout une initiation au jeu de rôle Metal adventure par son créateur et seul maitre à bord Arnaud Cuidet, lui-même ancien vampire ayant longtemps hanté les cryptes de Phénomène J à paris... La réponse à mon retour de la conv' ! 

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10 novembre 2010 3 10 /11 /novembre /2010 11:45

mouse guard detailDonc, comme vous le savez, les deux MeCs étaient le week end dernier revenus sur les terres de leur fief rennais voir si l'herbe y avait repoussé après leur lointain passage. En effet, comme chaque année, c'était l'heure de Terminus Ludi, une sympathique convention multi-jeux doublée d'une encore plus sympathique convention de jdr.

 

Le meilleur c'est pas l'attente


Bon, quand même, commençons d'emblée par être désagréable. Si, comme on le lira, la convention s'est avérée au final excellente, il est tout de même certain que le petit bonheur dont parle le titre n'a pas été la découverte de l'organisation de la convention de jdr. Alors, oui, je suis conscient qu'organiser une convention pour râlistes c'est la croix et la bannière mais quand même, je ne sais pas ce qui s'est pété la gueule par rapport à l'édition précédente, mais là ça n'allait pas. Alors que nous nous étions préinscrits à une partie démarrant théoriquement à 12 h 00, arrivés sur place, il s'est avéré qu'aucune préréservation n'avait été enregistrée et que de toute façon on n'était pas en mesure de nous dire si la partie allait avoir lieu, à quelle heure et dans quelle salle (très pratique pour attendre...).

 

Cette partie a finalement eu lieu (alleluïa) mais à 15 h 30... Je ne sais si ce sont les organisateurs, les rôlistes insouciants ou les MJ débordés qui sont le responsable du boxon mais il est certain que le jeu de rôles gagnerait, à tous niveaux, à ne pas confondre coolitude et branlitude. Fin de la parenthèse énervée et espérons que tout revienne dans des proportions raisonnables l'année prochaine.

 

tl6 grande salle 

Tout nouveau tout beau 


En effet, il serait dommage de passer sous silence le très bon programme de la convention avec des pros comme l'équipe de John Doe en force ou encore Fabien "Footbridge" Deneuville (qui proposait aussi à cette occasion une conférence sur la construction de scénario) et un choix de parties très axé sur la découverte de jeux récents, parfois indie ou parfois même en développement (ainsi, Quantiquité, futur jeu JD que nous avons pu découvrir à cette occasion). C'est pas à Terminus Ludi qu'on vous proposera un vieux jeu moisi : cool !

 

tl6 conf

La chance nous souris


Mais le top, ça a été la partie du soir. Une partie de Mouse Guard, le jeu des souris avec des épées (voire des haches de bataille) adapté de la série de comics US de David Petersen (excellente au demeurant si vous voulez mon avis de pas expert du tout). Et c'est là où le petit bonheur (miracle ?) rôliste s'est produit. Ce n'est pas la peine d'aller chercher loin : 5 jeunes gens sympathiques faisant de l'interprétation (roleplay) sans pour autant se prendre la tête, livré à des choix tactiques multiples et à fort enjeu, faisant rouler les dés régulièrement mais à tour de rôle, le tout dans une proportion raisonnable d'éclats de rire et de blagues pourrites. Si ce n'est pas le bonheur, au moins, c'est une partie de jeu de rôles très réussie, ce qui n'est pas si fréquent (la fameuse alchimie du jdr, si difficile à obtenir), a fortiori dans le cadre aléatoire et contraignant d'une convention.

 

tl6 mouse guard

 Ce Pronto Gonzales, il m'étonnera touyours...


Alors merci à Fabien "Je suis la Bible" Deneuville pour sa maîtrise claire, équilibrée et non-égocentrée (comprendre : acceptant de mettre son intrigue au service des joueurs et non l'inverse). Merci à nos compagnons, tous sympathiques et surtout impliqués dans la partie (0 boulet sur 5, un miracle !). J'ai même pas noté vos noms les gars : si vous passez par là, faîtes signe en commentaire ! Merci aussi à Mouse Guard, un jeu épatant qui a su s'affranchir de pas mal de mauvaises habitudes du jdr pour proposer des solutions ultra-convaincantes pour créer plus de roleplay et plus de jeu (tout simplement) autour de la table. Un jeu à suivre de près et dont nous vous reparlerons forcément bientôt sur ce blog !

 

Mouse Guard RPG Cover 

D'aventures en aventures, on poursuit notre chemin (air connu)


Mais quand il n'y en a plus, il y en a encore ! Les célèbres Utopiales nantaises débutent aujourd'hui, et Mondes en Chantier y sera dès demain jeudi, pour y présenter Di6dent, assister au lancement de La Brigade Chimérique, gagner un tournoi de jeux de fig' (tremblez les gars ^^ !!!), et vous rapporter un reportage photo aux petits oignons. Alors à demain si vous êtes sur zone : guettez le maillot rouge et blanc.

 

utopiales2010.jpg

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6 novembre 2010 6 06 /11 /novembre /2010 10:05

Et voici de nouveau les MeCs sillonant les routes de France et de Bretagne pour aller porter la bonne parole rôliste, prêcher la Di6dence, vanter les Terres Inconnues et manger des curly avec une bande de frappadingues ! Nous sommes ce weekend à la Convention Terminus Ludi VI à Rennes, alors si vous êtes dans le coin, n'hésitez pas à venir discuter avec nous. Et en attendant notre retour pour lire nos impressions et les récit de nos aventures ludiques, chantons !

 

Le rôliste masqué (air connu)

 

Je n’suis pas le genre de joueur qui aime la bagarre

 

Faut pas m’pousser trop loin tu vois et faut pas me chercher

 

Même si j’ suis minimaxeur, j’ai quand même le roleplay dans l’coeur

 

Je préfère jouer à Rogue trader que jouer à Tomb Raider 

 

{Refrain:}

Je suis le rôliste masqué

 

Le rôliste qui vient de loin

 

Et dans ma peau de geek

 

Je n’ai jamais honte de rien

 

Je suis le rôliste masqué

 

J’ai ma fiche entre les mains

 

Et si je mange trop d'chips

 

Ca n’est jamais jamais bien sain

 

De scénario en scénario,

 

Je poursuis la campagne

 

Et je prends  les dés comme ils tombent

 

Car j’ai trois points de destin

 

 

{au Refrain} 

 

{Instrumental}

 

{au Refrain}

 

Jamais jamais bien sain

Jamais jamais...  

 

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m

 

 

 

 

 

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30 octobre 2010 6 30 /10 /octobre /2010 12:57

Après une édition 2009 qui a été un vrai succès - rassemblant plus de 700 personnes –  Terminus Ludi, la convention qui sent bon l’esprit associatif, remet le couvert pour la 6ème année consécutive. Ca se passe à Rennes dans une semaine, les 6 et 7 Novembre 2010, et c’est organisé par le Comité des Jeux de Simulation d’Ille et Vilaine à la Maison de Quartier Francisco Ferrer.

 

terminusludi6.png

Pendant ces deux jours vous pourrez tester des jeux et en découvrir à volonté, et bénéficier d’un programme pléthorique. Qu’on en juge : jeux de cartes traditionnels comme la belote, le tarot, le poker ; jeux de société, de stratégie et des jeux sur-dimensionnés en bois ; jeux sur table pour tout âge et tout public ; jeux de figurines avec leurs décors, parties pour s’initier « en un coup de dé » aux jeux de rôle ; costumes historiques et fantastiques pour découvrir les jeux de rôle « Grandeurs Natures » ; tournois de jeu de rôle et soirées-enquêtes ; contes et des tours de magie avec la complicité du public ; espace ouvert de mini-conférences pour découvrir ou présenter un jeu ; animations et serveurs en costume et de nombreux invités parmi lesquels des auteurs de jeux et des artisans qui vous feront partager leurs passions, vous présenteront leurs livres, leurs réalisations ainsi que leurs projets 2010-2011 !

 

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La Bretagne, ça vous gagne ! 

Vous pouvez compter sur une ambiance très conviviale, avec buvette permanente durant les 2 jours et en soirée avec des menus complets, la possibilité de découvrir plus de 30 activités gratuites et en accès libre, de faire des rencontres chaleureuses entre les familles et les amateurs de jeux, d'en apprendre un peu plus sur les activités associatives et les événements locaux, le tout avec l'esprit tranquille et les oreilles disponibles puisqu'une garderie sera disponible pour accueillir les enfants de 3 à 6 ans le samedi.

 

  

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Demandez le programme !

Samedi 6 Novembre :

Ouverture entre 11h et 19h pour tout public, avec  des parties d’initiation et de démonstration ouvertes à tous sur tous les jeux ; des jeux de plateau, de rôle, de figurines et des jeux Grandeurs Natures ; des jeux de sociétés, de stratégie, de cartes classiques et jeux sur-dimensionnés ; des auteurs et des éditeurs de jeux présentant leurs jeux ; des conteurs et des magiciens, pour vous plonger dans le rêve.

A partir de 20h : Convention de jeux pour tous avec des parties de Jeux de Rôle (dont probablement une partie de Rêve de Dragon menée par votre serviteur), de Plateaux et de Figurines ; et dans le cadre de la « Nuit du Huis Clos », des associations qui animeront plusieurs soirées-enquête qui se dérouleront dans différentes époques (Inscription sur réservation sur ce site : http://www.nuitduhuisclos.com ).

 Dimanche 7 novembre :

Ouverture tout public de 11h à 18h avec les mêmes activités que le samedi après midi.

 

Jouer sur son terrain

En anciens locaux de l'étape, nous serons cette année encore de la partie, car Terminus Ludi vaut le détour et mérite de venir de loin. Nous avons bien entendu l’intention de présenter votre blog favori ainsi qu'évidement Terra Incognita, notre jeu désormais bien connu, mais aussi nos futurs projets, et Di6dent, le magazine de la culture ludique. Venez donc nous y retrouver !

 

Vous pouvez trouver plus de renseignements sur la convention ici : http://www.terminusludi.fr

 

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14 octobre 2010 4 14 /10 /octobre /2010 12:00

Ca commence méchamment à dater (une dizaine de jours) mais nous nous en serions voulu de ne pas vous relater, même avec retard, nos traditionnelles aventures jusqu'en Provinois. Pour ceux qui ne suivent pas du tout, du tout, nous étions donc tout récemment aux 23ème Rencontres du Club Pythagore de Provins, notre convention de jeux de rôles préférée du monde de la Terre de la galaxie. Petit compte-rendu.

 

Un scénario bien mystérieux...

 

Alors, d'abord, entendons-nous bien : aller à Provins, malgré les km à avaler et les tarifs prohibitifs des transports a toujours été un plaisir. Mais, c'est vrai, il put y avoir de ces fois où, sous le coup d'un détail ou d'un grain de sable, on se dise, dans les brumes de la fatigue du retour : "plus jamais ça !". Et puis, chaque année, quand vient la rentrée, on poste quand même son petit bulletin d'inscription.

 

Et ben, cette année, pas de blues post-convention : c'était nickel de chez nickel ! Bravo à Pierre et Dominique, les nouveaux orgas, bravo éternel à Jean-Philippe, leur mentor. Je vous passe les détails si vous n'êtes pas vous même un habitué des lieux mais pour résumer : deux fois plus de temps de jeu effectif (une quinzaine d'heures dans le week end), une orga au petit poil, une hospitalité légendaire, de bons moments de convivialité "hors-jeu"... encore, encore, encore !

 

Le samedi, malgré un léger retard dû à nos amis de la SNCF, nous avons pu rejoindre à temps nos camarades hélvètes pour commencer sans tarder la partie de Maléfices maîtrisée par JP. Je suis un peu gêné pour vous en dire plus compte tenu d'une... disons... clause de confidentialité que nous avons dû signer avec notre sang sur un parchemin de peau humaine tannée mais enfin bon disons simplement qu'il s'agit d'un scénario trèèèèès attendu par les fans historiques du jeu (ehe, coude de coude, allusion, say no more, say no more !).

 

pythagore23 propaganda

 

Propaganda !

 

Après avoir joué tout l'après-midi en nous goinfrant d'excellents gâteaux maisons vendus à vil prix (mention spéciale pour le gâteau aux noix venu tout droit de notre beau Périgord :-), vint le moment (tant attendu ?)... de l'apéro ! Et oui, conviviale qu'on vous dit. Ca ne s'appelle pas "Rencontres" pour rien à Provins. Ce verre réunissant tous les invités et inscrits aux Rencontres était l'occasion pour les premiers d'exposer leurs projets et créations aux seconds. En ce qui nous concerne, nous en avons évidemment profité pour faire quelque saine propagande pour Terra Incognita et pour Di6dent.

 

pythagore23 speech

Après ce bref moment de promo, l'ambiance s'égayait encore un peu plus lorsque tous les convives s'attaquèrent au buffet. Entre deux tranches de viande froide, ce fut l'occasion de nouer plusieurs contacts très intéressants qui, j'espère, porteront leurs fruits dans le #1 de Di6dent (ou le #2, nous sommes patients...).

 

pythagore23 buffet

 

Ce succulent buffet fut parachevé non seulement par le dessert mais aussi, surprise des chefs, par une tombola ! Tous les présents y participaient directement avec leur ticket d'entrée à la conv' et... tout le monde gagnait un lot ! Et il y en avait de beaux (genre des packs complets de Crimes ou Maléfices 3 par exemple).

 

pythagore23 tombola

 

Bon, moi perso, j'ai eu moins de chances mais après il y a eu une intense séance de négociations qui m'ont permis de repartir (merci encore, Sanne !) avec un exemplaire de Amnesya 2k51 qui était justement un jeu que je recherchais pour parfaire ma culture sur les jeux anticipation/cyber. Pour le moment, j'aime ce que je lis mais je vous en parlerai plus en détails ici même dans quelques temps.

 

amnesya.jpg

 

David, quant à lui, a réussi un jet critique en Baratin et est reparti avec un exemplaire d'Anoë (bon, d'accord...) mais aussi un monceau de gurines et encore un autre truc que j'ai oublié quoi c'était (comme disent les jeunes...).

 

pythagore23 tombola2

 

Après toutes ces agapes, hop, suite et fin du Maléf'. JP s'énerve (t'avais pas eu ce que tu convoitais à la tombola, JP ? ^^), tue tout le monde (si, si, si) et zou au lit. ;-!

 

Le lendemain matin, encore une nouveauté de l'orga : un petit déj' avec tous les participants, directement dans la salle de la conv' avec café, thé, croissants frais : cool !! Ca permet tout à la fois de se raconter les fins de parties de la veille et de se remettre à jouer sans tarder.Parfait.

 

Pour nous, le Dimanche, c'était la partie de démo de Terra Incognita. Bon, comme j'aurais du m'en douter, le scénario court ne l'était pas tant que ça (c'est le pêché originel de TI, je pense) mais grâce à ma résolution (en retard, je suis en retard !), la bonne volonté de mes joueurs et l'oubli des fausses pistes et autres points de règles secondaires, nous avons pu en arriver à peu près au fin mot de l'histoire. Comme la veille, le perso de David a mal fini (le ferait-il exprès ?) mais les autres s'en sont mieux sortis. Je vais retravailler ce scénar un peu, lui trouver un titre et il sera bientôt vôtre par le canal habituel.

 

Bah voilà, que dire de plus ?

 

Ah si ! A l'année prochaine, Provins !

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22 septembre 2010 3 22 /09 /septembre /2010 19:50

logo MDJOui enfin bon, seulement la suite et la fin du Monde du Jeu donc, il y a peut-être pas de quoi en faire un remake hollywoodien mais quand même déjà il y a de quoi (re)faire un article de MeC, après une bonne semaine de repos ^^

 

Panier garni


Nous n'allions quand même pas laisser dans le doute et le désarroi nos fidèles lectrices et lecteurs qui n'ont pas eu l'opportunité de se rendre à l'édition 2010 et se demandent quel étaient cette année les "hightlights" à ne pas manquer.

 

En voici donc une petite sélection à notre façon, avec les photos qui vont bien (mieux que leur photgraphe même des fois ^^) :

 

  

Copie de DSC05016

 

A tout seigneur tout honneur, il y avait donc des piles de Casus Belli 2 (dont on vous parlera plus en détail tout bientôt sur ce même blog) qui ont dues être régulièrement réapprovisionnées.


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Et pour un Casus Belli acheté, on pouvait repartir avec un flyer de Di6dent, voire avec un Di6dent "zéro" en PDF si on avait eu la bonne idée d'ammener une clef USB...et même que le fichier, lui, n'était pas flou sur l'écran de l'ordi. C'est quand même beau la technique...


Copie de DSC05018

 

En face du stand Casus (et Di6dent, donc) se trouvait la mise en place de folie des Ombres d'Esteren, avec de nombreuses et très animées parties de démo en non-stop. Un peu tôt pour dire ce qu'on en pense (laissez-nous le temps de le lire et d'y jouer ^^) mais en tout cas en ce qui concerne la qualité formelle (illus, finitions...), c'est probablement un des plus beaux JdR  francophones depuis longtemps...


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Te Deum pour un massacre, de l'excellent J.P. Jaworski, était là lui aussi dans une nouvelle édition comprenant de nombreux ajouts mais surtout, la refonte complète de la mise en page et l'intégration de près de 200 nouveaux visuels - œuvres de Rolland Barthélémy (présent sur le salon), Sandie Levent et Alain Rozenblum - pour désormais plus de 1100 pages sous forme de coffret rigide, en cuir avec dorure, comprennant deux livres, également à couverture rigide, dorures et signets.


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Sur le stand de la FFJdR on pouvait acquérir la Bible du Meneur de Jeu, à un prix réduit pour l'occasion.


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Dans la série des jeux d'escarmouche à suivre de près il y avait RON and BONES, doté de magnifiques figurines (si on n'est pas trop regardant sur les lignes de moulage...) de chez Tale of war !


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Nos amis espagnols étaient d'ailleurs venus avec leurs formidables gammes de figurines (très mal distibuée en France où d'ailleurs plus ça va, plus toutes les gammes sont mal distribuées - ça devient lourd) et là, il y avait de quoi craquer, croyez-en ma carte bancaire ^^


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Autre grosse boiboite de jeu à l'horizon, Earth Reborn est le nouveau rejeton de l'auteur de Dungeon Twiste.


Copie de DSC05051

 

Hum, je crois qu'il va falloir aussi suivre de très près les Contrées Secrètes.


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Exillis se proclame Wargaming 2.0, et effectivement sur le stand des très pro quebecquois l'interactivité entre la table et l'écran était bluffante. Mais sorti de là, si vous n'êtes pas équipé pour, Exilis reste à mon humble avis un jeu aux figurines assez coûteuses, pas très bien sculptées, et finalement pas très attractif.


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En revanche, côté wargame avec figurines, je m'en voudrais de ne pas vous annoncer tout de suite le prochain mega hyper super hit qui va tout killer : un clone de lego (qui après plus de 50 ans est tombé dans le domaine public...) dont les règles ont été conçues par Croc et qui sera distribué par Asmodée.


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Déception du salon pour moi : La Cité des Voleurs est certes un très bon jeu, un très très bon jeu même sans doute, mais cette règle qui veut qu'on ne se tue pas entre malandrins m'a laissé perplexe, et surtout le fait que les figurines (pas très bien) prépeintes proposées à part ne soient pas vraiment compatibles (car légèrement trop petites) avec celles de feu Cadwallon m'a beaucoup déçu. Ok, ils n'y sont pour rien ! Mais quand même...


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Un qui ne m'a pas déçu du tout en revanche, c'est Dust Tactics.


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Il y a en effet un genre de poésie militaire auquel je résiste difficilement...


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... tout cela m'a l'air fort bien marketé, avec différents fonds de socles pour les tournois, les éditions spéciales et ainsi de suite...


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... et les figurines seront disponibles soit (bien) prépeintes, soit brutes (grises). Il faudra d'ailleurs vérifier leur compatibilité avec les figurines du Red Block pour le presque mort AT-43, ça pourrait bien tomber cette affaire-là !

 

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MeC était aussi présent au "Off" du Monde du Jeu se tenait au Musée de la carte à jouer  de Issy qui, comme son nom l'indique, est un... musée (et qui est aussi ici d'ailleurs) ! Ce qui rendait l'ambiance particulièrement cosy avec une réception impeccable (merci pour la boisson !) du personnel des lieux.


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Une ambiance donc très propice pour tester des protos de jeux de société, jusq'uà pas d'heure  (malheur à ceux qui, comme nous, tenaient un stand à 10 h le lendemain matin ^^) comme ce sympathique mélange de question pour un Champion (de football) et de Football Manager...Désolé pour l'auteur, en mauvais blogistes, nous n'avons pas pensé à noter son patronyme ni même le nom exact de son jeu. Oups.

 

En ce qui concerne la partie, nous nous sommes faits mettre minable par un hooligan lillois. Bon, en même temps, y avait pas le Stade Rennais à jouer dans la partie de démo donc ceci explique peut-être cela... Ou pas.

 

Allez, à l'année prochaine, Monde du Jeu !

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20 septembre 2010 1 20 /09 /septembre /2010 08:13

Alors, OK, nous vous avons déjà dit que nous serons aux fameuses Rencontres du Club Pythagore de Provins, nous vous avons déjà relayé l'info sur l'inscription à la convention... alors quoi encore ?

 

Et bien, à l'époque, David étant encore les doigts dans la colle et l'encre fraîche, nous n'avions pas été en mesure de vous dévoiler l'affiche qu'il a réalisé pour l'occasion avec ses petits doigts habiles. Il est temps de réparer ce contretemps et hop !

 

Affiche23e.jpg

 

Je profite de ce post pour apporter quelques précisions sur les Rencontres. Celles-ci m'ont été inspirées par quelques conversations tenues au Monde du Jeu qui m'ont prouvé que la plus ancienne (record à battre ?) des conventions de jdr en France était parfois victime de son image :

 

1. Non, malgré son nom (c'est une longue histoire...), la convention ne propose pas QUE du Maléfices. Loin de là même ! En jetant un oeil à l'affiche de David, vous verrez par vous-même que le Jeu qui sent le soufre n'est qu'un jeu de rôles parmi tant d'autres, anciens et récents voire même inédits (Cats, Forains... mais aussi bien sûr Terra Incognita par exemple !).

 

2. En général, toutes les conventions de jdr sont organisées et animées par des gens sympathiques et chaleureux mais là, le brassage des générations (23èmes qu'on vous dit !), le savoir-faire local (23èmes que je vous répète !) et le cadre superbe (Provins que je vous dis !) font de cette conv' un must. A mon humble avis.

 

3. L'expérience, c'est bien mais l'expérimentation, ça peut être encore mieux. Donc, pour se remettre en cause avant de devenir tout crouton, la convention pousse ses meubles et revoit son organisation habituelle pour faire encore plus plaisir aux joueurs. Je vous passe les détails mais : plus de temps de jeu, un buffet plutôt que le resto, un petit déj' collectif le dimanche... tout cela me fait dire que les 23èmes devraient être encore mieux que les 22èmes !

 

Pour finir, en ce qui concerne les MeCs, nous y allons bien sûr pour donner à jouer du Terra Incognita. Ce sera un scénario inédit, au format plus court que les précédents (et qui finira en ligne quelques temps plus tard, bien sûr !). Nous en profiterons aussi pour présenter le jeu le samedi soir. Ce serait super si nous avions pour l'occasion une version corrigée et imprimée Lulu du Grand Registre mais cela me semble assez aléatoire (c'est dans 15 jours à peine maintenant...). Nous ferons aussi un peu de promo pour Di6dent bien sûr. Et, last but not least... nous jouerons sur le créneau du samedi ! Joie !

 

Quant à vous, si vous êtes tentés, je crois qu'il reste des places, c'est le moment (lien en haut de l'article pour s'inscrire) !

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Le garage où les M.e.C. rangent leurs fichiers PDF étant devenu un fameux bordel, en voici une nouvelle version plus mieux. Un clic et c'est parti !


http://img.over-blog.com/625x881/0/06/06/51/n-6/tangerine_quarantine.jpg
Du matos pour Hellywood préalablement publié dans les défunts Carnets de l'Assemblée : la description d'un rade comac et un scénario qui s'y déroule entièrement (ou presque).

http://img.over-blog.com/500x706/0/06/06/51/n-6/glas.jpg
Du matos pour Warsaw préalablement publié dans les défunts Carnets de l'Assemblée : une faction atypique accompagnée du scénario qui va bien.

http://img.over-blog.com/500x702/0/06/06/51/n-5/factions-warsaw-cover.jpgUne mini-aide de jeu pour Warsaw (la liste des factions).
http://img.over-blog.com/625x884/0/06/06/51/n-6/avocats-du-diable.jpg
Un scénario expérimental car bi-classé Te Deum pour un massacre et Hellywood (et ouais). Publié jadis dans les Carnets de l'Assemblée.
http://img.over-blog.com/150x206/0/06/06/51/n-4/verbatim-couv.jpg
Une contribution à l'ouvrage Jouer avec l'Histoire proposée par l'éphémère éditeur en bonus sur son site web. Sujet : le surnaturel dans les jeux historiques.

Mea Rouia, un gros scénario exotique
pour Maléfices avec les aides de jeu et les prétirés qui vont bien (voici aussi la couv' pour les plus bricolos d'entre vous)

Three Card Monte, un scénario sans fantastique pour Hellywood


Fleetwood & Studebaker, une aide de jeu sur les poursuites en voitures pour Hellywood


Deadline !, une variante des règles d'investigation pour le système Gumshoe


Aventures aux Pays de Nulle Part, un jeu hybride entre jeu de rôles sans MJ et de société dans l'univers du jdr Terra Incognita

Voyage, une tentative d'adaptation du système de Dying Earth à l'univers de Rêve de Dragon

Le site dédié à Terra Incognita

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