Overblog Suivre ce blog
Administration Créer mon blog
8 septembre 2008 1 08 /09 /septembre /2008 19:15
Ahaha.

Hum.

Bon, y a pas moyen d'aller un peu jouer au jeu de rôles à Provins sans que ce soit un bordel sans nom sur ce blog, c'est ça ?

Alors, je la fais courte et efficace :

1. j'ai changé d'hébergeur pour nos fichiers et, maintenant, le lien devrait fonctionner ! Pour télécharger le Petit prélude à Terra Incognita, soit vous retournez à l'article qui va bien, soit hop.

2. oui, le bleu électrique sur fond gris, c'est pas bô. Mais c'est en fait un bug du à une interférence entre Overblog et le CSS généré par Word dans un article envoyé par un collaborateur à ce blog dont je préfère taire le nom (mais, bon, c'est pas moi...). C'est rectifié : voilà donc la vraie couleur des titres et des liens de notre nouveau look. Nouveau look qui est... euh... jaune. Aussi. Mais pas pareil qu'avant. C'est fou toute cette infinité de nuances dans le jaune. Vous ne trouvez pas ?

Bon, pour nous faire pardonner tout ce bordel, zou, une petite photo en avant-première témoignant de notre intense action de propagande méméticienne lors des Rencontres du Club Pythagore.

Repost 0
16 juin 2008 1 16 /06 /juin /2008 10:14
Aaargh, le blog MeC a été hacké par une bande de pirates helvètes des plus malfaisantes ! Je crois que vous devez lire ce qu'ils ont à vous communiquer pour qu'ils daignent relâcher les auteurs de ce blog :

Bonjour à tous les rôlistes, et surtout aux fans & amateurs de Maléfices !

Le Concile de Sonloup est une convention de JdR dédiée au jeu Maléfices qui se déroulera à Montreux, en Suisse, les 4, 5 et 6 juillet (soit dans trois semaines !).

Cet événement, conçu comme un regroupement convivial favorisant l'ambiance et la camaraderie, a pour ambition de réunir meneurs et joueurs du "jeu qui sent le souffre", jeu qui s'est imposé comme un classique dans le paysage francophone. Les inscriptions sont par là -->  http://www.orbistertius.ch/conv_present.html

Au programme de cette convention, deux soirées de jeu, avec rien que des scénarios inédits. Les Editions du Club Pythagore, à l'origine de la renaissance de Maléfices, seront présents, avec notamment Daniel Dugourd, qui nous proposera un scénario inédit. Le samedi dans la journée, une croisière sur un joyaux de la Belle Époque sera organisée. Hébergement et restauration seront assurés sur place.

Détails pratiques:

    Lieu : Les Avants, au dessus de Montreux, au bord du Lac Léman, en Suisse (plus Belle Époque ya pas !).

    Comment s'y rendre : TGV, avion ou voiture. Les détails sont là --> http://www.orbistertius.ch/conv_lieu.html

    Combien ça coûte : 90 CHF ou 60 Euros, jeux, local, hébergement et repas compris !!  (croisière en sus)

    Je m'inscris où ? : http://www.orbistertius.ch/conv_inscri.html

Repost 0
Published by Narbeuh et SaSti - dans Réunions de chantier
commenter cet article
31 mai 2008 6 31 /05 /mai /2008 10:42

Dites donc vous là, les mecs de Mondes en Chantier, vous jouez les esthètes et les intellectuels distingués et voilà t-il pas que vous avez été pris la main dans le sac en train de saborder une partie publique lors d’une convention de jeux de rôles ! Avouez ! Nouss avons que c'était lors d’une partie du mythique Empire of the Petal Throne jouée lors de la récente convention Eclipse à Rennes et maîtrisée par Philippe Tromeur. Nous savons tout.

Hum hum, revenons un peu sur les faits qui nous sont reprochés… Bon alors les petits gars je suis l’archiprêtre de service et je vous ai recrutés pour retrouver le voleur des précieux objets magiques qui sont exposés à la convoitise de tous dans notre temple. Vous m’avez l’air d’une belle bande de bran… euh, d’un solide groupe de guerriers (joueur 1 : un guerrier niv.4, joueur 2 : un guerrier niv.4, joueur trois [Narbeuh] : un guerrier niv.4, joueur 4 [david] : un guerrier niv.4, joueur 5 : un prêtre niv.4) ça ne devrait donc pas vous poser de problème, d’autant plus que nous avons équipé la dernière relique qui reste à voler d’un dispositif de pistage GPS, vous n’aurez qu’à suivre la flèche jusqu’à leur repère.

Joueur 4 : - Euh oui mais Grand Maître, pourquoi qu’on ne referme pas plutôt la porte derrière eux dès qu’ils sont dans le Temple, et après on les torture pour les faire avouer, et…

MJ : - Mon petit gars, avec des idées dans ce genre là Gandalf aurait direct embarqué Frodon sur son aigle géant jusqu’au dessus du volcan pour y balancer l’anneau (étant entendu que le Mordor est assez sous-doté en défenses antiaériennes) plutôt que de se taper toute la terre du milieu à pattes, et jamais on en aurait fait une trilogie à succès, alors ta gueule.

Peu de temps après voilà nos nouveaux amis partis sur les talons d’un mystérieux voleur, qui se trouve s’engouffrer rapidement dans une crypte anodine d’un petit cimetière romantique de centre-ville. Ni une ni deux, tout le monde suit, en ordre de marche (dans l’ordre de Guerrier 1 à 3 puis le prêtre puis guerrier 5 derrière avec une arbalète). Dès le premier virage c’est l’embuscade : deux grosses bêbêtes genre de chauve-souris blopesques nous tombent dessus (littéralement). S’en suit une belle baston lors de laquelle le guerrier 1 se fait gober puis à moitié digérer et fini par mourir lorsque le guerrier 2 l’embroche en même temps que le monstre glouton d’un grand coup de lance. Le guerrier 3 distribue quelques coups, le guerrier 4 tire dans le tas et blesse assez gravement le prêtre (« oups, désolé, ça part vite ces trucs là !), et tous finissent par achever la deuxième chauve-souris. Bien contents de cette première rencontre ils poursuivent discrètement, sauf le guerrier 4 qui hurle « youhou on est là, on est armés et on a niqué vos copains !». Peu de temps après dans des grottes suintantes le groupe tombe sur des squelettes qui n’avaient de tout façon rien entendu puisqu’ils n’ont pas d’oreilles. Petite baston avec les sacs d’os, occasionnant diverse saillie drolatiques (« c’est l’histoire d’un squelette qui rentre dans un bar et commande un verre d’eau et une serpillière… » « Est-ce que vous savez comment on appelle des squelettes qui parlent ? *) », « 20 Naturel ! Tu l’as dans le cubitus !», etc.). Les squelettes n’ont pas eu une chance (pour ne pas dire qu’ils l’ont eu dans l’os…).

Pour finir ce porte monstre trésor, nous rencontrons des sortes de trucs mangeurs d’hommes, un peu des goules géantes, et là, paf, pareil que les squelettes. Mais mieux puisque dans leur trésor nous trouvons plein de pépettes mais surtout des zobjets magiques qu’on appelle des zieux. Certains sont livrés avec un indicateur de charge, d’autres pas, mais aucun avec le mode d’emploi. Le partage se fait rapidement, notez bien que le guerrier 4 s’empare d’un des yeux sans indication de charge en déclarant qu’il le testera « au moment fatidique », c’est important pour la suite.

La suite consiste en un long couloir métallique au bout duquel on aperçoit un escalier circulaire qui s’enfonce vers quelque mystérieux sous-sol. La prudence s’impose, le guerrier 4 se met donc à charger en hurlant et en agitant sa hache, laissant ses camarades sur place pour dévaler les marches 4 à 4, à la rencontre de son destin. On entend un léger bruit, du genre Zaap !, et très peu de temps après le guerrier 4 devenu tout couillon (c’est-à-dire encore plus couillon) remonte à fond les manettes pour se ruer sur ses anciens compagnons et entreprendre de les massacrer. Divers échanges de coups et de carreaux d’arbalètes s’ensuivent et c’est le moment que le guerrier 4 juge opportun pour tester l’œil en sa possession sur le prêtre. Il s’avère que cet œil est en mesure de projeter d’énormes boules de feu et le prêtre finit proprement incinéré.  Pour venger son compagnon le guerrier 4 se jette aussitôt sur le guerrier 2** pour le pourrir à coups de hache mais le guerrier 2 s’avère coriace et finit par zigouiller le traitre fourbe qui meurt en criant « treusteu mi, ail bi bak !!! ».

Un peu abasourdi par la tournure des événements et étonné d’être encore vivant le guerrier 2 se tourne vers le guerrier 3 pour lui demander s’ils peuvent sauver le prêtre. En vieux routard celui-ci lui répond « mais non tu vois bien qu’il est mort. T’en verra d’autre mon p’tit gars » en shootant dans le tas de cendres.

Par la suite les survivants rencontrent un mix entre un robot et une banshee qui lance des éclairs par ses yeux hypnotiques et ils lui apprennent un petit peu ce que c’est que la vie, ce qui est toujours une façon de parler. Et c’est là que, tout au fond du donjon ils rencontrent le boss de fin de niveau qui s’avère, ô coup de théâtre, révélation et machinasous diabolique, être leur archiprêtre de commanditaire du début. Bon ils hésitent 30 secondes à lui exploser sa sale tête de fourbe mais il essaye des les bluffer en leur disant bien joué les gars, c’était pour vous tester puis les couvre d’objets magiques. Le guerrier 2 y voit aussitôt d’intéressantes perspectives pour son plan de carrière tandis que le guerrier trois, fortune faite, préfère lui s’enfuir immédiatement en s’envolant vers l’horizon grâce à ses nouveaux pouvoirs magiques***.

* : des os parleurs

** : et non pas l’inverse, oui oui vous avez bien compris !

*** : note de Narbeuh : désolé, désolé, Philippe, si j'avais su que toi aussi tu es fan des Boo Radleys, j'aurais empêché cet homme d'agir quand il était encore temps.

Repost 0
30 mars 2008 7 30 /03 /mars /2008 14:46
Le week end dernier, David et moi , nous nous sommes déplacés jusqu'à notre fief rennais où les conventions, boutiques et autres manifestations rôlistiques semblent devoir se multiplier depuis quelques temps... depuis que nous avons quitté la ville en fait. Hum. Complot ? Mesure de rétorsion ? La rédaction de MeC se perd actuellement en hypothèses...

En attendant de trancher, voici quelques souvenirs ramenés de la dynamique convention Eclipse, organisée par le club de la Lune Rousse. Longue vie à cette manifestation 100% jeu de rôles !


1ère partie : une démonstration du prometteur Capharnaum animée par Christophe. Où on voit que même les auteurs du jeu n'ont pas eu accès de façon privilégiée au (sublime !) écran officiel à paraître prochainement.


Un aperçu des stands présents avec le 7ème Cercle et le studio Deadcrows. Absent sur cette photo, JohnDoe était pourtant bien là avec Le Grümph.


2ème partie : un barbare déchaîné interrompt fort à propos la partie de Empire of the Petal Throne menée par Philippe Tromeur au moment où le perso de David s'apprêtait une fois de plus à trahir honteusement le reste du groupe...

Repost 0
Published by Narbeuh et David - dans Réunions de chantier
commenter cet article
6 novembre 2007 2 06 /11 /novembre /2007 10:56

Les reporters sans frontières de Mondes en Chantier sont partout, ils savent tout, ils voient tout et ils vous disent tout, et parfois même n’importe quoi…

Dimanche 28 octobre s’est tenu dans la salle dite du Grenier Saint Jean à Angers l’édition 2007 de l’Aventura, un événement proposé par la Fédération Ludique de l’Ouest (FLO) en partenariat avec la boutique Sortilèges d’Angers, celle de la Guilde des Joueurs, la ville d’Angers et la Banque Populaire Atlantique. Et ben ce n’est pas pour me vanter, mais j’y étais !

22.jpeg

Cette vénérable convention (puisqu’elle existe depuis 1991) avait déjà eu l’honneur de recevoir ma visite, mais je dois dire que j’étais cette fois-ci un peu inquiet pour elle car elle était pour la première fois dans sa version moderne organisée sur une seule journée*, un dimanche donc. Bonne surprise pourtant dès les portes franchies : il y a une sérieuse affluence vers 15h, et tout a l’air d’aller pour le mieux. Renseignements pris, en fin de journée les organisateurs soulagés auront compté plus de 300 entrées payantes et probablement plus de 500 entrées au total.

charpGreniers.jpgOuf ! Ca aurait été dommage de se priver d’ailleurs, puisque pour seulement 3 euros, c’est une petite quarantaine de tables de jeu qui vous attendaient, avec quelques jeux surdimensionnés dont un dog-fight avec des X-Wing en lego au milieu d’astéroïdes en polystyrène plantés dans des tiges métalliques. Quelques gros jeux en bois, quelques tables avec des figurines dont deux tables d’AT-43 et deux tables d’initiation à Hell Dorado. De beaux décors dans l’ensemble bien qu’un peu disparates, mais en revanche très peu de figurines peintes et aucune bien peinte. Heureusement un stand d’initiation à la peinture de figurines se chargeait de former la relève ! Beaucoup de tables avec des jeux de plateau que l’on pouvait emprunter pour les essayer, mais en prépondérance des jeux apéritifs et pas mal de jeux de cartes. Deux stands de boutiques locales**, chacune dans son bout de la salle, un chouette coin jeux pour les petits (c’est-à-dire trop petits) bien pratique pour avoir l’esprit (et les bras) libre… Ah oui, et quand même deux tables de JdRs non identifiés mais clairement héroïc-fantasy animées par l’association Les Arts Ludiques. Moyenne d’âge des joueurs : 12 ans si on excepte une maman patiente mais vaguement inquiète.

Au passage j’ai pu découvrir le jeu de plateau Zombis. C’est sympa et pas prise de tête zombis, et puis il y a beaucoup de matos dans la boîte. Bon après ça ne va pas chercher loin non plus.
Enfin mon impression est cette année encore franchement positive : c’était animé et très bonne ambiance. Alors si vous passez dans la région, rendez-vous en 2008 !

*: La salle du Grenier Saint Jean, ancien grenier à sel monumental avec un plafond en bois magnifique est un cadre idéal pour cette manifestation, mais elle est de plus en plus difficile à obtenir. Merci à la municipalité de continuer à soutenir les loisirs ludiques en Anjou !

 ** : Sortilèges avec le prochain livre d’armée des Hauts-Elfes pour WHB en consultation et le tout récemment sorti Capharnaüm (un jeu d’exception dont nous allons vous reparler très vite) et la Guilde des Joueurs.
Repost 0
19 octobre 2007 5 19 /10 /octobre /2007 10:42
Vala, vala, comme promis, la suite des photos prises à Provins lors des festivités. 

Sinon, au bilan, c'était comment ? Bah, c'était très agréable. Du monde, une salle magnifique, de bons buffets, le Naheulband, une ambiance bon enfant, des gens très différents mais fédérés par un centre d'intérêt commun... que bien. Moi, perso, ce que j'ai adoré, c'est con à dire mais ce sont les spectacles de magie, tout particulièrement celui de Jean-Philippe. En, fait, je crois bien que je n'avais jamais assisté à un spectacle de magie. Je veux dire : pas à la télé. Vraiment bluffant.

Pour David, je crois que ce sont les cracheurs de feu. Ou le gymnase, je ne sais plus trop ;-!


D'un point de vue des activités rôlistiques, ça n'a pas été d'une productivité folle par contre. Avec David, on a surtout parlé de choses pas raisonnables plutôt que de bosser sérieusement sur les projets en cours. Il y a bien eu une réunion maléficieuse au sommet mais bon, pas grand chose de concret non plus... Bah, ce n'est pas grave, l'intérêt était ailleurs : bon anniversaire au Club Pythagore de Provins !!

naheulband1.jpgLe clou de la soirée du Samedi : le Naheulband au grand complet.
naheulband2.jpgLe Club Pythagore fait vraiment bien les choses : ils avaient même prévu les femmes à poils...
magie.jpgOuééé, même Superman était de la partie... ah non, c'est JP en costume moule-burnes de magicien !
groupe-provins.jpgLe best of de la fine fleur des participants triés sur le volet.
Repost 0
Published by Narbeuh et David - dans Réunions de chantier
commenter cet article
17 octobre 2007 3 17 /10 /octobre /2007 15:21
Je vous parlais précédemment de notre rencontre avec le dynamique "Just an Illusion" concernant RDD mais nous nous devons désormais de rendre compte bien plus en détails ce qui s'est passé il y a une quinzaine dans la bonne ville de Provins : les festivités du vingtième anniverasaire de ce formidable club de jeu de rôles !

Cela tombe bien, nous avions sur place un téméraire envoiyé spécial suréquipé de la plus haute technologie d'espionnage possible, j'ai nommé David et son fameux  mitrailleur numérique à au moins, ouh la, 16 Mo de mémoire. Ceci expliquant peut-être cela, c'est après un temps de séchage des épreuves non-négligeable que nous vous livrons nos premiers clichés :

vignemesle.jpgLe célèbre Vignemesle nous met la larme à l'oeil puis, heureusement, nous tord de rire avec quelques savoureuses anecdotes.

la-salle.jpg
La magnifique salle du caveau Saint-Esprit (12ème siècle) où se déroulait cette petite sauterie. Pour ceux qui ont de bons yeux, des contacts criminels sont noués...

save-JP.jpg
JP, l'hôte parfait des lieux, s'apprête à rater salement un jet de sauvegarde contre la gourmandise.

d--dicace.jpg
Peut-on imaginer un vrai anniversaire sans un petit Bob le chien ? Allons, soyons sérieux...

Repost 0
Published by Narbeuh et David - dans Réunions de chantier
commenter cet article
17 mai 2006 3 17 /05 /mai /2006 10:56
Le dernier jour de la Convention (le 8 Mai donc) était consacré, après deux jours de sous-culture ;-!, à la visite de la magnifique ville médiévale de Provins.

A proprement parler, la visite de la ville avait commencé la veille au soir par la découverte nocturne des souterrains médiévaux. Ceci dit, compte-tenu de la Spiritualité extrêmement élevée de notre sympathique guide, on peut considérer qu'on était encore alors en plein Maléfices !
Le lendemain donc, la Palanchini Family (voir photo) menait la découverte de la ville haute avec talent et humour. Outre de passionnantes considérations sur la passé lointain de la ville, on découvrait également que Provins pouvait prétendre être inscrite au livre des records au titre de la ville où l'intégralité des lieux ont été au moins une fois utilisés comme cadre d'un GN ou d'une partie de jdr sur table. Hallucinant travail de sape du Club Pythagore local sur les habitants de la ville qui semblent par conséquent tous anciens, actuels ou futurs rôlistes !

Pour finir, le bilan de la Convention.

Au titre des satisfactions, on gardera l'organisation de la Palanchini Family, parfaite et dans la bonne humeur. La première soirée avec 5 tables jouant le même scénario inédit. La passion des Maléficieux pour le jeu qui sent le souffre.

Au titre des regrets, on pourra évoquer le manque de jeu (une seule table le lendemain) au-delà de la première soirée. L'absence des Editions du Club Pythagore ou, au moins, l'envoi d'une véritable preview de la v3 (au-delà de la couverture - photo ci-dessous : David essayant d'en savoir plus sur cette mystérieuse troisième édition...). La réunion houleuse du Dimanche qui a finalement fait peu de place aux différents projets alter-maléficieux...

Bah, on améliorera tout ça lors de la seconde Convention Maléfices !
Repost 0
16 mai 2006 2 16 /05 /mai /2006 10:11
Bon, comme promis, la suite du rapport circonstancié sur la conv' des Maléficieux.

Après une courte mais réparatrice nuit de sommeil, hop, motivés pour un petit déj' d'affaires en ville avec les Maléficieux motivés. Euh... en fait juste avec un Fabien littéralement zombifié après sa partie nocturne et une douloureuse expérience de sommeil en gymnase !

Ensuite, on retrouve tout le monde pour la remise solennelle du prix au vainqueur du concours de scénario... c'est-à-dire MOI !!!
On voit que Fabien va beaucoup mieux et que Vignemesle existe en fait bel et bien !
Ensuite, resto pour tout le monde : ça a visiblement bien plu à David...

Pour épargner nos amis helvétiques, choqués par, je cite, "la culture française de la confrontation systématique", nous ne vous montrerons aucune photo de la foire d'empoigne qui tint lieu de discussion autour de quelques projets altermaléficieux...

Pendant ce temps, motivés comme jamais, on retrouve notre table de jeu franco-helvétique (avec un soupçon de batave)... qui fut hélas la seule 0_° organisée lors de cette deuxième journée de Convention...

Les mêmes sur le coup de 2-3 heures du matin quand Wilfried, le Meneur, leur transmet une quarantaine de pages d'aides de jeu écrit serré...
Repost 0
13 mai 2006 6 13 /05 /mai /2006 16:08
Bon alors, cette Convention Maléfices, qu'est-ce qu'on y faisait ?

Bah, d'abord, on y a joué à... Maléfices ! Le Samedi 6 en fin d'après-midi et en soirée (et même jusqu'au bout de la nuit pour la table franco-helvétique de Fabien !) était consacré au scénario inédit (prochainement à télécharger : on vous tient au courant !!).

Voici le bonne bouille de vainqueurs ;-! de mes joueurs (et joueuse) de la soirée qui ont certes bien foirés le scénario mais étaient bien sympathiques tout de même.
Comme vous vous en doutez, les aides de jeu et autres indices matériels ne manquaient pas. Voici en gros plan la maquette en relief réalisée par Phil pour l'occasion (oui : c'est un grand malade).
Heureusement pour le test du scénario, il y avait 4 autres tables le jouant en même temps et toutes ont à peu près réussi à s'en dépatouiller sans trop de problème. Ci-dessus : Phil aux prises avec une partie de la Palanchini family.
Les mêmes lors d'un pilou-pilou agité. Les bouteilles vides que l'on aperçoit sur la table seraient-elles à l'origine de tels débordements de roleplay ??
Repost 0

Mais C'est Qui Ces M.e.c. ?

  • : Mondes en chantier
  • Mondes en chantier
  • : Jeux de rôles et autres mondes en kit à monter chez soi par David et Narbeuh.
  • Contact

Notre page Facebook

 

d6-grand.jpg

Recherche

Téléchargements

Le garage où les M.e.C. rangent leurs fichiers PDF étant devenu un fameux bordel, en voici une nouvelle version plus mieux. Un clic et c'est parti !


http://img.over-blog.com/625x881/0/06/06/51/n-6/tangerine_quarantine.jpg
Du matos pour Hellywood préalablement publié dans les défunts Carnets de l'Assemblée : la description d'un rade comac et un scénario qui s'y déroule entièrement (ou presque).

http://img.over-blog.com/500x706/0/06/06/51/n-6/glas.jpg
Du matos pour Warsaw préalablement publié dans les défunts Carnets de l'Assemblée : une faction atypique accompagnée du scénario qui va bien.

http://img.over-blog.com/500x702/0/06/06/51/n-5/factions-warsaw-cover.jpgUne mini-aide de jeu pour Warsaw (la liste des factions).
http://img.over-blog.com/625x884/0/06/06/51/n-6/avocats-du-diable.jpg
Un scénario expérimental car bi-classé Te Deum pour un massacre et Hellywood (et ouais). Publié jadis dans les Carnets de l'Assemblée.
http://img.over-blog.com/150x206/0/06/06/51/n-4/verbatim-couv.jpg
Une contribution à l'ouvrage Jouer avec l'Histoire proposée par l'éphémère éditeur en bonus sur son site web. Sujet : le surnaturel dans les jeux historiques.

Mea Rouia, un gros scénario exotique
pour Maléfices avec les aides de jeu et les prétirés qui vont bien (voici aussi la couv' pour les plus bricolos d'entre vous)

Three Card Monte, un scénario sans fantastique pour Hellywood


Fleetwood & Studebaker, une aide de jeu sur les poursuites en voitures pour Hellywood


Deadline !, une variante des règles d'investigation pour le système Gumshoe


Aventures aux Pays de Nulle Part, un jeu hybride entre jeu de rôles sans MJ et de société dans l'univers du jdr Terra Incognita

Voyage, une tentative d'adaptation du système de Dying Earth à l'univers de Rêve de Dragon

Le site dédié à Terra Incognita

http://www.paysdenullepart.fr/wp-content/uploads/2012/03/TI-logo-950x631.png

Articles Récents

Le portail Di6dent

http://i49.servimg.com/u/f49/15/29/51/87/logo_211.jpg

 

Les news sur le prochain numéro du mook, les bonus web, l'abonnement au Fix, le forum, etc.

Téléchargez tout Empire Galactique !

Les fichiers de toute la gamme originale Empire Galactique se téléchargent librement et légalement sur le site http://empiregalactique.fr/ 

Un autre univers de créations

Quoi ? Tu es une fille ??

Bon, tu as sûrement dû t'égarer sur ce blog ^^

Je te conseille putôt de te rendre sur ce site de création de bijoux fait main.

http://atelier-creation-bijoux.fr/fr/

On reste en tout cas entre gens de bon goût.

capture-site-petit-copie-1.jpg

Liens