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17 juillet 2014 4 17 /07 /juillet /2014 10:28

Vu le manque de temps à consacrer à ce pauvre blog depuis de trop longues semaines, je n'ai pas non plus pensé à relayer ici les news les plus récentes concernant mon plus gros projet, la gamme Terra Inciognita : Voyages aux Pays de Nulle Part, éditée chez les XII Singes.

 

Hop, petite séance de rattrapage.

 

http://www.paysdenullepart.fr/wp-content/uploads/2014/06/DSCN5572.jpg

 

Ce beau bébé, c'est le livre 5 de la gamme : Les Secrets des Confins. C'est un supplément qui s'inscrit par sa pagination, présentation, thématique tout à fait dans la lignée des deux précédents. Il ouvre la porte des contrées les plus vierges, les moins accessibles (dans l’espace intersidéral, sous les océans, sous terre voire dans les livres !) et, sans doute, les plus dangereuses qui soient.Il contient, en outre, la conclusion de la campagne des Indes Célestes.

 

Le livre est depuis quelques temps déjà (oui, je sais…) disponible en boutique. Maintenant que mon gentil éditeur a sa propre boutique en ligne, je ne peux que vous inciter à vous approvisionner à la source : http://www.les12singes.com/terra-incognita/104-les-secrets-des-confins.html

 

http://www.paysdenullepart.fr/wp-content/uploads/2014/06/DSCN5578.jpg

 

On trouve aussi dans le supplément pas mal de crunch comme disent les snobs :  remis de mon système Longue Route, les règles nécessaires à la conception et à l’utilisation des nefs célestes... Bon, c’est pas Car Wars, hein… Mais je crois que ça permet de se dépatouiller et surtout ça reprend les spécificités, notamment musicales, des voyages célestes dans l’univers du jeu.

 

Si vous en voulez plus, y compris un feuilletage par le menu de la bête, zou, sur le site off' : 

http://www.paysdenullepart.fr/les-secrets-des-confins/

 

http://www.paysdenullepart.fr/wp-content/uploads/2014/06/DSCN5583.jpg

 

Et hop, on enchaîne avec un autre supplément en à peine plus d'un mois !

 

Depuis quelques temps, TI bénéficie en effet d’une série de petits suppléments prévus pour s’intercaler entre les (plus) gros suppléments, des petits livrets one shot bien dans les habitudes de cet éditeur. Il s’agit en effet de 32 pages couverture souple orientés vers le prêt-à-jouer (comme, par exemple, les livrets pour Wastburg chez ce même éditeur). Cette série, intitulée Le Mercure Céleste, pastiche gentiment une gazette spécialisée dans les récits de voyage et se propose de vous faire faire le tour, une à une, des contrées propices à la localisation des fameux Pays de Nulle Part, lieux-clefs de la plupart des aventures de Terra Incognita.Au programme, des éléments de description de la contrée, aisément réutilisables si vous êtes un MJ porté sur l’improvisation ou l’écriture à la volée de ses propres intrigues mais également un scénario complet permettant aux PJ d’explorer la contrée en question.

 

http://www.paysdenullepart.fr/wp-content/uploads/2014/06/DSCN5584.jpg

 

Le deuxième opus de cette nouvelle série s’appelle  El Dorado et vous propose donc une expédition pleine de dangers mais surtout de promesses au cœur de l’Amérique du Sud. Le livret est désormais disponible en boutique (tiens, bah, là déjà : http://www.les12singes.com/terra-incognita/109-el-dorado.html). 

 

Même chose, si vous en voulez plus, le site officiel : http://www.paysdenullepart.fr/le-mercure-celeste-2-el-dorado/

 

Ce MC #2 est le premier supplément signé d’un auteur invité, en l’occurrence Damien Rocroy. Damien s'est livré au petit jeu d el'interview ici : http://www.paysdenullepart.fr/le-role-dequipage-1-damien-rocroy/

 

Damien a aussi eu la gentillesse de nous gratifier d'une aide de jeu pour les Maistres désireux de faire jouer avec la musique qui va bien son scénario amazonien paru dans le Mercure Céleste #2. Ca se passe là : http://www.paysdenullepart.fr/tresors-musicaux-del-dorado/

 

A propos de mon gentil (slurp ^^) éditeur, je profite aussi de ce message bilan pour vous préciser que le principe de nouveaux livres pour la gamme est d’ores et déjà acté (je veux dire : en plus des livrets du Mercure Céleste). Ce n’est pas parce que c’est la fin de la campagne des Indes Célestes qu’il ne doit plus y avoir de suppléments pour Terra Incognita : Voyages aux Pays de Nulle Part ! Bon là, c’est un peu tôt pour vous donner des précisions sur le contenu de ce livre 6 mais sachez qu’on y travaille dès à présent. Après un livre 5 très high fantasy (si, si, vous verrez ;-) ), on devrait tout de même revenir plus près du Pays d’Ici.

 

On finit avec quelques news des prochains Mercure Céleste. On restera aux Indes Occidentales avec sans doute d’abord un deuxième opus signé Damien à propos des Isles (attention, contiendra – peut-être – des pirates !) puis un retour de ma pomme pour vous entraîner à l’aventure au nord du continent, tabernacle !

 

Bonnes vacances et, j'espère, bon jeu, mes Voyageurs !

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http://img.over-blog.com/625x881/0/06/06/51/n-6/tangerine_quarantine.jpg
Du matos pour Hellywood préalablement publié dans les défunts Carnets de l'Assemblée : la description d'un rade comac et un scénario qui s'y déroule entièrement (ou presque).

http://img.over-blog.com/500x706/0/06/06/51/n-6/glas.jpg
Du matos pour Warsaw préalablement publié dans les défunts Carnets de l'Assemblée : une faction atypique accompagnée du scénario qui va bien.

http://img.over-blog.com/500x702/0/06/06/51/n-5/factions-warsaw-cover.jpgUne mini-aide de jeu pour Warsaw (la liste des factions).
http://img.over-blog.com/625x884/0/06/06/51/n-6/avocats-du-diable.jpg
Un scénario expérimental car bi-classé Te Deum pour un massacre et Hellywood (et ouais). Publié jadis dans les Carnets de l'Assemblée.
http://img.over-blog.com/150x206/0/06/06/51/n-4/verbatim-couv.jpg
Une contribution à l'ouvrage Jouer avec l'Histoire proposée par l'éphémère éditeur en bonus sur son site web. Sujet : le surnaturel dans les jeux historiques.

Mea Rouia, un gros scénario exotique
pour Maléfices avec les aides de jeu et les prétirés qui vont bien (voici aussi la couv' pour les plus bricolos d'entre vous)

Three Card Monte, un scénario sans fantastique pour Hellywood


Fleetwood & Studebaker, une aide de jeu sur les poursuites en voitures pour Hellywood


Deadline !, une variante des règles d'investigation pour le système Gumshoe


Aventures aux Pays de Nulle Part, un jeu hybride entre jeu de rôles sans MJ et de société dans l'univers du jdr Terra Incognita

Voyage, une tentative d'adaptation du système de Dying Earth à l'univers de Rêve de Dragon

Le site dédié à Terra Incognita

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