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16 octobre 2012 2 16 /10 /octobre /2012 11:30

Bon, vu les délais pour la mise en ligne de ce compte-rendu, on pourrait légitimement se dire qu'on a eu du mal à s'en remettre mais, en fait, non : c'était vraiment bien et ça passe tout seul dans ce cas là :-)

 

Comme les fidèles lecteurs de ce blog le savent, la convention du Club Pythagore de Provins est non seulement la plus ancienne de France (25 ans !) mais aussi une de celles qui savent se réinventer régulièrement. La nouvelle orga depuis 2/3 ans est juste aux petits oignons. Ca reste convivial comme il faut, les auteurs sont choyés comme, je crois, nulle part ailleurs. Et pourtant, la conv' ouvre de nouvelles tables, affiche complet et attire un nombre grandissant de VIP (grosse délégation de John Doe par exemple cette année).

 

Juste pour le plaisir d'être critique et donc pour les pousser à encore et encore se remettre en question, je ne vois guère que deux points d'amélioration possibles :

- permettre, sans dénaturer l'esprit de la conv', la vente de suppléments ou mags lors de 2/3 créneaux bien balisés (début/apéro/petit déj' par exemple).

- rationnaliser le passage sur l'estrade lors de l'apéro : on a ainsi un peu en travers le fait de n'avoir pas pu parler de Di6dent sous prétexte que nous ne sommes pas "auteurs de jeu" alors que JD a pu évoquer ses projets 3 fois (pour autant d'auteurs différents). Il faudrait peut-être réfléchir "par projet" ou "par structure" et non "par auteur" présent.

 

Ah et puis essayer de ne pas tomber en même temps que Octogones aussi mais ça c'est un vaste débat.

 

Voilà, sinon, au bilan pour les MeC :

- une affiche signée David

- une bien agréable partie de Terra Incognita : test réussi d'un des scénarios du futur livre 4

- de la promo Terra Incognita et, plus difficilement donc (voir plus haut), Di6dent

- quelques ventes Di6dent à la sauvette (toujours voir plus haut) grâce à la présence du tout frais #6

- quelques contacts pris pour les futurs numéros du mook

- une partie de Bloodlust Metal en tant que joueurs avec les zoteurs en MJ : très sympa malgré les inévitables contraintes d'une conv' (temps court, perturbations diverses, joueur... euh... spécial)

 

Allez, vivement l'année prochaine !

 

En attendant, voici quelques photos prises par David :

 

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Le moins qu'on puisse dire c'est que les Conventions du Club Pythagore se bonifient années après années. Les nouveaux venus ont ainsi découvert son célèbre buffet (gargantuesque) sous l'oeil amusé des anciens...

 

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Personne de mieux placer que l'illustre Jean-Philippe Palanchini pour faire le discours de commémoration des 25 ans de conv' du club.

 

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Plein de monde lors de l'apéro. Des Di6dent sont même visiblement infiltrés dans la place ;-!

 

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Les hommes sandwitches !

 

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Des auteurs défendent leur bout de gras et nous parlent de projets en cours d'édition comme Centile et Wu LIn.

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Published by Narbeuh & David@lpha - dans Réunions de chantier
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Le garage où les M.e.C. rangent leurs fichiers PDF étant devenu un fameux bordel, en voici une nouvelle version plus mieux. Un clic et c'est parti !


http://img.over-blog.com/625x881/0/06/06/51/n-6/tangerine_quarantine.jpg
Du matos pour Hellywood préalablement publié dans les défunts Carnets de l'Assemblée : la description d'un rade comac et un scénario qui s'y déroule entièrement (ou presque).

http://img.over-blog.com/500x706/0/06/06/51/n-6/glas.jpg
Du matos pour Warsaw préalablement publié dans les défunts Carnets de l'Assemblée : une faction atypique accompagnée du scénario qui va bien.

http://img.over-blog.com/500x702/0/06/06/51/n-5/factions-warsaw-cover.jpgUne mini-aide de jeu pour Warsaw (la liste des factions).
http://img.over-blog.com/625x884/0/06/06/51/n-6/avocats-du-diable.jpg
Un scénario expérimental car bi-classé Te Deum pour un massacre et Hellywood (et ouais). Publié jadis dans les Carnets de l'Assemblée.
http://img.over-blog.com/150x206/0/06/06/51/n-4/verbatim-couv.jpg
Une contribution à l'ouvrage Jouer avec l'Histoire proposée par l'éphémère éditeur en bonus sur son site web. Sujet : le surnaturel dans les jeux historiques.

Mea Rouia, un gros scénario exotique
pour Maléfices avec les aides de jeu et les prétirés qui vont bien (voici aussi la couv' pour les plus bricolos d'entre vous)

Three Card Monte, un scénario sans fantastique pour Hellywood


Fleetwood & Studebaker, une aide de jeu sur les poursuites en voitures pour Hellywood


Deadline !, une variante des règles d'investigation pour le système Gumshoe


Aventures aux Pays de Nulle Part, un jeu hybride entre jeu de rôles sans MJ et de société dans l'univers du jdr Terra Incognita

Voyage, une tentative d'adaptation du système de Dying Earth à l'univers de Rêve de Dragon

Le site dédié à Terra Incognita

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