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31 mai 2006 3 31 /05 /mai /2006 16:15
Nous vous avions déjà entretenu il y a quelques temps du climat irrespirable qui s’était installé chez Games Workshop. D’irrespirable, ce climat est devenu carrément délétère. Des taux d’immobilisation du stock qui avoisinent les 30%, la vérité sur l’affaire des cartes de fidélité qui se fait jour, des menaces physiques sur les vendeurs. Bref, rien ne va plus.
L’information est fiable et elle vient de haut, puisque la source est un proche du numéro 2 de GW France : la vérité sur la disparition des cartes de fidélité GW ancienne formule n’a rien à voir avec de mystérieux réseaux de détournement du système. Plus prosaïquement, il s’agit, pour les responsables de secteur, de faire des économies, pour un montant sensiblement équivalent à celui de leur prime annuelle.
Car on en est là. Les actionnaires demandent des bénéfices, les magasins (plombés par le stock de la gamme du Seigneur des Anneaux qui ne se vend plus du tout) voient leurs ventes stagner, les responsables de secteur mettent la pression sur les responsables de magasins qui menacent de se syndiquer (horreur putride et hérésie infernale !), et au final ce sont les vendeurs « de base » qui se refusent à considérer leurs clients comme des gogos à plumer - genre de pompes à fric sur pattes- qui écopent, harcelés et même menacés physiquement dans les arrières boutiques, certains ont déjà quitté le bateau, les autres baissent la tête.
Dans le même temps, la campagne de lancement de la nouvelle version de WarHammer Battle est étrangement chaotique (quoi de plus normal diront certains…) et, de l’avis général, pour le moment très décevante. Chez leur petit concurrent Français (Rackham pour les incultes), en revanche, après une phase de restructuration, le décollage d’un nouveau jeu, à mi-chemin entre jeu de plateau et JdR est fulgurant, et un autre projet futuriste se profile. La roue serait-elle en train de tourner ?
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commentaires

D
Oui, c'est bien un dessin d'Olivier Vatine !<br /> Pour l'anecdote, il s'agit d'une dédicace gentiment réalisée pour le tout jeune petit gars que j'étais alors, à une époque ou ce dessinateur n'était pas encore trop connu, au festival de la BD de Saint-Malo "Quai des bulles", il y a de cela... houlà ! Au moins ça !
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Le garage où les M.e.C. rangent leurs fichiers PDF étant devenu un fameux bordel, en voici une nouvelle version plus mieux. Un clic et c'est parti !


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Du matos pour Hellywood préalablement publié dans les défunts Carnets de l'Assemblée : la description d'un rade comac et un scénario qui s'y déroule entièrement (ou presque).

http://img.over-blog.com/500x706/0/06/06/51/n-6/glas.jpg
Du matos pour Warsaw préalablement publié dans les défunts Carnets de l'Assemblée : une faction atypique accompagnée du scénario qui va bien.

http://img.over-blog.com/500x702/0/06/06/51/n-5/factions-warsaw-cover.jpgUne mini-aide de jeu pour Warsaw (la liste des factions).
http://img.over-blog.com/625x884/0/06/06/51/n-6/avocats-du-diable.jpg
Un scénario expérimental car bi-classé Te Deum pour un massacre et Hellywood (et ouais). Publié jadis dans les Carnets de l'Assemblée.
http://img.over-blog.com/150x206/0/06/06/51/n-4/verbatim-couv.jpg
Une contribution à l'ouvrage Jouer avec l'Histoire proposée par l'éphémère éditeur en bonus sur son site web. Sujet : le surnaturel dans les jeux historiques.

Mea Rouia, un gros scénario exotique
pour Maléfices avec les aides de jeu et les prétirés qui vont bien (voici aussi la couv' pour les plus bricolos d'entre vous)

Three Card Monte, un scénario sans fantastique pour Hellywood


Fleetwood & Studebaker, une aide de jeu sur les poursuites en voitures pour Hellywood


Deadline !, une variante des règles d'investigation pour le système Gumshoe


Aventures aux Pays de Nulle Part, un jeu hybride entre jeu de rôles sans MJ et de société dans l'univers du jdr Terra Incognita

Voyage, une tentative d'adaptation du système de Dying Earth à l'univers de Rêve de Dragon

Le site dédié à Terra Incognita

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Je te conseille putôt de te rendre sur ce site de création de bijoux fait main.

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