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Jeux de rôles et autres mondes en kit à monter chez soi par David et Narbeuh.

C'était un piège* !

C'était un piège* !

Au sein de la discipline artistique du PPP (Poutre-Pex-Pouille) il semble qu'au fil du temps, l'école dite PMT (Porte-Monstre-Trésor) ait largement éclipsé une autre confrérie non moins sympathique, celle du PPT (Porte-Piège-Trésor). C'est pour lui redonner...

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Histoire sans paroles

Histoire sans paroles

C'est l'article le plus court de toute l'histoire des Mondes en Chantier, mais il faut dire que ça se passe de commentaires... Le 4 août, nous y serons.

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Un supplément de 352 pages vous fait face

Un supplément de 352 pages vous fait face

Vous êtes Loup Blogueur, dernier Maître Kai de l'Internet. Votre quête vous entraîne au plus profond d'un supplément touffu, à la recherche d'une Critique Pleine de Sagesse Mais un Tantinet Poilante Quand Même. Une mission des plus délicates. Mais vous...

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Le meilleur article de Jeux de Rôles de l'année !

Le meilleur article de Jeux de Rôles de l'année !

Dans les années 80' beaucoup de mes amis sont venus aux jeux de rôles en les découvrant fortuitement dans les pages du mythique magazine Jeux et Stratégie (J&S) qui était consacré aux jeux en général. .. Espérons qu'il en aille de même 20 ans après, avec...

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Le projet Di6dent

Le projet Di6dent

15 jours sans un article sur Mondes en Chantier ! Mais que s'est-il encore passé ? 15 jours de vacances ? Non ! 15 jours de travail pour une nouvelle aventure dans laquelle s'embarquent les MeCs : le projet Di6dent. Mais de quoi s'agit-il ? On en entend...

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Buuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuut !!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Buuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuut !!!!!!!!!!!!!!!!!!!

En 2007, Coupe du Monde de Rugby oblige, un certain nombre de jeux de plateau* essayant de simuler ce sport étaient apparus. Rien en vue en revanche pour cette Coupe du Monde de Football 2010. Mais à Mondes en chantier rien ne nous arrête dans les 18...

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Allo maman robot !

Allo maman robot !

J’aime bien les articles de conseils aux MJ qui recommandent de ne jamais tuer les personnages-joueurs à la légère. On nous y avertit que les joueurs s’investissent émotionnellement dans la création et l’interprétation de leurs personnages, et donc que...

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