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9 janvier 2008 3 09 /01 /janvier /2008 17:37
Il y a quelques semaines de cela je planchais avec enthousiasme sur une aide de jeu pour le futur supplément de la gamme Crimes, le très prometteur (avis 100 % subjectif, donc) "Paris, Ombres et Lumières". Il s'agit d'un guide très complet sur le Paris 1900 revu à la sauce rôlistique et fantastique. J'ai envie de dire : "convient pour tout jeu de rôle historique et fanatstique situé dans la France de la Belle Epoque". Si vous voyez ce que je veux dire... Pour ce supplément, je me suis chargé de quelques pages qui présentent des instantanés à utiliser par le Meneur pour alimenter ses descriptions de la ville en cours de jeu avec des "petits détails qui font vrai" et auxquels on ne pense pas forcément si on n'en a pas la liste sous les yeux.

Et bien, je regerette désormais d'avoir du faire ce petit travail sans avoir eu la chance de me mettre sous les yeux les formidables vues du Paris des années 1900 admirées lors de ma visite de l'exposition dont je vous entretenais dans mon billet du 1er Janvier : "Paris en couleurs...des frères Lumière à Martin Parr". Cette exposition est visible à l'Hôtel de Ville de Paris jusqu'en Mars.
be-couleurs1.jpg
Qu'ont-elles de formidables ? Bah : elles sont en couleurs. En vraies couleurs. Pas en colorisation kitsch. On appelle ça un autochrome et ça existe dès 1907. Comme pour le film couleurs, ça va mettre des décennies avant que l'usage s'en généralise et pourtant, quelle qualité ! C'est bien simple : on s'y croirait. La couleur, à mon goût, nous permet de nous affranchir totalement de la distance temporelle qu'introduit à tous les coups le noir et blanc jauni et granuleux. Quand ces gens là vous regardent dans les yeux, bordel, on a l'impression qu'on vient de franchir 100 ans en une fraction de seconde. Ou que ce sont eux, les fantômes du passé, qui viennent vous tirer les orteils depuis leur support gélatiné. Bref, c'est l'immersion assurée.
be-couleurs2.jpg
Pour une fois, j'allais voir cette exposition sans arrière-pensée rôlistique car je pensais que les photos datant des frères Lumière (voir titre de l'expo) seraient en nombre ridicule mais que nenni ! A vue de nez, je dirais qu'un bon quart de toute cette grande et belle exposition (les années 50 m'ont bien plût aussi : aaaah, Nestor Burma, Maigret...) est composée de photos de la Belle Epoque. Bon, c'est vrai : plutôt 1914 que 1900 (et pour cause...) mais c'est du kif. Dans tous les sens du terme. Pour les Maléficieux, les Crimeux, les Tentaculeux "à la lumière du gaz", c'est du tout bon.
be-couleurs4.jpg
Ah oui, j'oubliais : c'est gratuit. Et ouais : c'est la fête, j'vous dis. Alors allez-y dès que possible et sinon allez faire un tour sur le site de la Mairie. Vous y trouverez notamment des indications sur les techniques de l'autochrome.
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1 janvier 2008 2 01 /01 /janvier /2008 18:02
Je ne vous le cache pas, j'avais vaguement escompté vous mijoter une petite blagounette autour de Black Box 3 pour les traditionnels voeux de bonne année. Bon, finalement, comme les plus lucides d'entre vous l'avaient sûrement pronostiqué... BB3 n'est pas là (ni le 28, ni le 29....). Selon l'éditeur, suite à des problèmes d'imprimeur (sa grand-mère est morte...), il faut plutôt guetter vos maisons d ela presse à la mi-Janvier.

Donc, tant pis, hopopop, action/réaction, tout ça, on s'adapte en trois temps, trois mouvements...

voeux2008.jpg
L'illustration magnifique, authentiquement en couleurs (l'une des premières de l'histoire de la photographie !), que nous utilisons ici pour notre carte de voeux provient d'une merveilleuse exposition visible actuellement à la Mairie de Paris. Je vous en parle plus en détails d'ici quelques jours. D'ici là, encore une fois, David et moi vous souhaitons à tous une excellente année 2008 !

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25 décembre 2007 2 25 /12 /décembre /2007 06:59
panda-christmas.jpgHein ? Ayé ? On est enfin le 28 ? Ou le 29 si il y a du verglas ?

Chouette ! On va enfin pouvoir refeuilleter un magazine de jeu de rôles trop cher sur papier glacé, baver sur les nouveautés qu'on achètera pas, dire du mal des aides de jeu trop pas multijeux, ne pas lire les scénarios tout en râlant parce qu'il n'y en a pas pour Jorune ou Avant Charlemagne... bref, se faire plaisir entre rôlistes comme au bon vieux temps de Old Casus :-))

Ah, mince :-((  C'est pas Black Box 3, alors ?

En fait, mon petit neveu vient de me glisser à l'instant qu'il s'agit plutôt aujourd'hui du passage d'un gros homme à l'hygiène de vie douteuse, au ridicule bonnet XXL du Commandant Cousteau, se déplaçant plus vite que la lumlière sur un traîneau non-homologué et tentant de corrompre la jeunesse (avec, semble-t-il, une indéniable réussite...) en la convertissant au plus vil consumérisme.

Bah, on s'en contentera pour aujourd'hui. Alors :

Joyeux Noel à tous les lecteurs de Mondes en Chantier !!
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7 décembre 2007 5 07 /12 /décembre /2007 15:16

Vous jouez encore aux Jeux de Rôles vous ? C’est que probablement il doit vous manquer une case, et qu’en plus vous n’avez rien de mieux à faire que de coincer la bulle, plutôt que de vous lever tôt pour relancer la croissance qui va mal.

Si vous êtes un tant soit peu observateurs vous l’aurez peut-être remarqué : nous approchons à toute vitesse de la période commerciale dénommée «Fêtons noël !» A cette occasion vous allez peut-être voir arriver dans vos chaussons quelques albums cartonnés vendus à un prix absolument abusif par les grossistes de la culture de masse*. Alors autant que ça serve la cause ! Je me propose ici de vous en présenter quelques uns bien sympas qui pourront vous servir de sources d’inspiration pour vos parties de jeux de rôles se déroulant à la Belle Epoque.
 
Le club Green Manor

green.jpgA tout saigneur toute horreur, commençons par l’impitoyable série de Bodart et Vehlmann : Green Manor. Excellentissime, elle est publiée par Dupuis et compte pour le moment trois volumes (Assassins et gentlemen, De l’inconvénient d’être mort, Fantaisies meurtrières). Le point commun de tous les épisodes se trouve être une sorte de Club Crime avant la lettre. Baptisé Green Manor justement, il rassemble tout ce que Londres compte de notables dérangés, de distingués assassins et de fils de bonne famille sans foi ni loi qui pour se divertir et passer le temps élaborent en esprit toutes les façons possibles de faire passer leurs prochains de vie à trépas, et parfois passent à l’action. C’est le cadre idéal pour des PJs de Crimes qui voudraient passer le Channel, ou pour des joueurs de Maléfices qui voudraient s’aérer en découvrant une ambiance plus cruelle (mais néanmoins So British) que celle du Club Pythagore. Ca pourrait même le faire pour une petite partie de ce bon vieux (et pour le moment inégalé) Cthulhu by Gaslight, en rajoutant une louche d’horreur.
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Un Méridien vaut mieux que deux tu l’auras

Passons à quelque chose de plus baroque encore, et même franchement uchronique. La série intitulée Le Méridien des brumes (quel beau titre !) nous balade en dirigeable à travers l’Afrique dans une année 1898 franchement parallèle et nous ramène de temps en temps dans un Londres complètement Steampunk où l’on peut rencontrer tous les personnages célèbres de l’époque, qu’ils soient réels ou fantastiques. C’est vraiment une bonne série que nous propose chez Dargaud le duo Antonio ParrasErik Juszezak, et mon seul regret c’est qu’il ne compte que deux tomes (Aubes pourpres et Saba). Ces aventures-là pourraient plutôt concerner des personnages du jeu publié il y a déjà des années par Casus Belli Aventures Extraordinaires et Machinations Infernales.

mdesbrumest1-1.jpg
 
Allez, il y en a un peu plus, je vous le mets quand même : en plus de cela il me semble indispensable de lire ou relire le formidable (vraiment) roman Steampunk coécrit par William Gibson et Bruce Sterling qui a lancé le genre : La machine à différences. En plus ça vous fera une petite pause entre deux BDs.
lp27231.jpg
 
C’est grave Docteur ?
 
Une autre série dont l’humour décalé est véritablement savoureux conviendrait très bien aux joueurs d’AE&MI : celle des aventures du Docteur Mystère chez ERKO. Racontées par lui-même aux célèbres artistes Castelli & Filippucci, elle est assez librement inspirée du roman du même nom écrit par Paul D’Ivoi (de son vrai nom Paul Deleutre) en 1899 et publié dans la collection Les Voyages Excentriques par l’éditeur parisien Boivin & Cie. Il y a un je ne sais quoi** dans ces pages qui me rappelle les aventures de Jack Burton. Voyez ça et dîtes moi si vous savez d’où ça peut venir.

DocteurMystereVeritablesSouvenirsDu2-13012005.jpeg
 
Peinture, Sculpture, Nourriture ?
 
Tant que j’y suis je fais mon cultivé en vous parlant aussi d’une sortie très intéressante exposition que vous pourrez faire pour vous désengourdir les jambes après avoir lu tout ça, toujours dans l’idée de vous inspirer un grand coup. Il s’agit de l’exposition proposée au Petit-Palais*** jusqu’au 27 janvier consacrée au sculpteur tourmenté Jean Carriès, dont son biographe notait que dans son atelier il faisait «macérer ses drogues, des liquides, des fruits aigris ou toxiques, jetés à l’aventure pour obtenir le hasardeux mystère». Détail qui tue pour vous convaincre que vous ne pouvez pas rater ça : l’article que Libération du lundi 19 novembre 2007 consacre à cette exposition  note que «La nuit, certains gardiens refusent de passer dans les salles si elles ne sont pas éclairées». On n’est pas très loin d’une ambiance à la Cthulhu. Il faut avouer que ses métamorphoses ont quelque chose de dérangeant, un peu de Jérôme Bosch d’ailleurs. Quand je vois ça je me dis que le style de Gilles Lautussier qui a assuré une grande partie des illustrations de Maléfices à travers les années et vient de signer le nouvel écran de ce jeu (dont vous trouverez bientôt la critique dans notre rubrique Les dossiers de l’écran – restez scotchés comme dirait le Capitaine Haddock) restitue aussi très bien cette ambiance. D’ailleurs saviez-vous que sa nouvelle activité professionnelle est… la sculpture !

m-Jean-Joseph-Marie-Carri-s---Sculpture-Masque-d-horreur-1891-1892.jpeg

* : la bonne blague racontée par Luz dans le dernier Bo-Doï : quelle est la différence entre une librairie BD des années 70 et une grande surface d’aujourd’hui ? Dans la librairie des années 70 il n’y avait presque rien mais tout était bien ; dans la grande surface d’aujourd’hui il y a presque tout mais rien n’est bien.
** : en français dans le texte
*** : www.petitpalais.fr

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10 octobre 2007 3 10 /10 /octobre /2007 02:18

« Moi je croyais qu’c’était fini, mais voilà voilà que ça r’commence »… Des déjantés ont recommencé à se poursuivre dans les rues en s’aspergeant avec des pistolets à eau. Il paraît que c’est tendance, mais moi j’ai connu ça quand j’étais jeune (je me fais vieux comme le faisait remarquer Narbeuh il n’y a pas si longtemps sur ce blog) et ça s’appelait Killer. Maintenant ça s’appelle Streetwars, mais c’est bien du pareil au même.

paris-splash.jpg

On en a entendu parler à la radio*, on en parle dans les journaux**, ça a l’air tout nouveau, créé par deux américains (Franz Aliquo, avocat et, Yutai Albert Liao, informaticien), mais en fait ce n’est rien d’autre que ce bon vieux Killer qui revient à la mode. Pour les comateux de longue durée ou les plus jeunes d’entre vous disons rappelons simplement que le principe de ce jeu édité par Steve Jackson Games et un temps traduit par Descartes (dont je reprends ici l’argumentaire de vente) tient un peu du jeu de rôles et beaucoup du grandeur nature. Vous y jouez un tueur avec un contrat simple: éliminer un des autres participants. Seulement, attention, il y a également un contrat sur vous... killer-couv.jpegDans les limites du périmètre de jeu décidé par l'arbitre (cour du lycée, campus, quartier de la ville, etc.), tous les moyens sont bons pour parvenir à vos fins inavouables: pistolet à eau, balles de ping-pong, sel dans le café ou autres scorpions en papier. Les règles proposent différents scénarios, une liste d'armes utilisables classées en fonction de leur niveau de danger (par exemple Mika, si tu nous lis, ne pas ramasser les fumigènes à mains nues…), et surtout une foule de consignes à respecter scrupuleusement pour organiser une partie en toute sécurité et sans causer la moindre gêne à votre entourage. Enfin disons, pas plus que d’habitude.

Si vous voulez plus d’infos à ce sujet vous pouvez vous reporter au très bon article du blog de Nouchema ou passer faire un tour sur le très complet site du jeu dont vous êtes la victime (http://fredurb1.free.fr/killer/index.php ) ou encore vous reporter à l’article de Wikipédia consacré au jeu des assassins (http://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_des_assassins ).

Ca c’est ce que vous pouvez faire. Ce que vous devriez éviter en revanche, c’est de vous balader dans le métro avec un pistolet à eau un peu trop réaliste, une barbe postiche, un sac à dos et un T-shirt siglé « Killer ».

* : au moins sur France Info

** : par exemple dans Libération du vendredi 14 septembre 2007
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3 septembre 2007 1 03 /09 /septembre /2007 08:22
dragon-sketch-cheque.jpgOuais, chouette,  danse et mets tes baskets, tu verras, c'est sympa...

Hm. Trêve de  délire  ringardo-musical. C'est vrai, c'est la rentrée, la fin des séances de plage sous la pluie, des balades en montagne sous la pluie, des visites de musées glauques sous la pluie...

Mais bon, la rentrée, c'est aussi les nouveaux projets, l'enthousiasme foufou qui retombera avec les frimas de l'automne, les futures sorties attendues, retrouver les copains de l'Internet... Bref, c'est sympa quand même.

Bon, dans l'ordre, je vais d'abord répondre aux gentils commentaires et mails reçus de la part de lecteurs de passage. Puis viendront une série d'articles sur, en vrac : les critiques de nos lectures jdr de l'été (Miles Christi, Kuro, Esoterroristes...), les sorties jdr attendues par Mondes en Chantier, nos projets et d'autres surprises.

J'aimerais assez bien aussi dépoussiérer un peu le look de ce blog mais il semble que les possibilités d'Overblog soit assez limitées. Et les miennes encore bien plus. Si un gentil lecteur doué de ses dix doigts veut nous faire un logo ou une bannière, il recevra un abonnement gratuit à vie en signe de gratitude. Ah ouais, merde... Et aussi des tonnes de bisous, alors.

Tiens, les vacances, ça sert aussi à se connecter sur son blog depuis un autre ordinateur que le sien. Et d'utiliser ce bon vieil Internet Explorer de ce bon vieux Billou. Moi, perso, je n'utilise que Firefox , aussi bien chez moi qu'au boulot. Résultat : j'avions pas vu que bien de nos articles étaient pollués sous IE par des lignes de code impromptues et disgracieuses. J'en suis bien désolé pour nos lecteurs IE. Je veillerai à ce que cela ne se reproduise plus et j'ai aussi dépollué les  articles les plus récents mais c'est un putain de boulot ingrat donc j'ai arrêté là les frais pour le moment.

N'hésitez pas, estimés lecteurs, à nous signaler ce genre de bug. Merci.
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20 mai 2007 7 20 /05 /mai /2007 15:43

Battlefield Earth RPG bientôt en Français !

On est en l’an 3000, et la Terre est aux mains des Psychlos, des créatures terribles, un peu comme des psychologues, mais en plus grands et en plus velus.

Tiré du roman de science-fiction signé L. Ron Hubbard (1050 pages en version originale), publié aux USA par Pandémonium Press et traduit dans notre belle langue par les éditions du club Pythagore (et en breton aux éditions Penven ar dru), BE risque bien de s’imposer comme LE jeu de la rentrée. Son univers – d’une richesse incroyable – renouvelle littéralement un genre vieillissant. Résumons-nous. On est en l’an 3000, et la Terre est aux mains des Psychlos, des créatures terribles, un peu comme des psychologues (la bête noire de Hubbard), mais en plus grands et en plus velus. Les psychlos ont passé tout le monde au lance-flammes et détruit les stocks de shampooing. Les rares survivants vivent dans des cavernes, vêtus de peaux de bêtes, avec leurs cheveux tout sales.

Mais la résistance s’organise : parmi les survivants un héros se lève, Jonnie Goodboy Tyler, un grand blond aux yeux bleus, prend la tête de la rébellion.

« On ne joue pas à BE RPG, on y survit » G. Gygax.

Penchons-nous sur les mécanismes du jeu. Conçus par le nouveau petit génie du milieu rôliste New-yorkais Larry Coe, ils forment le système MAGOOä, l’un des plus novateurs qu’il nous ait été donné de lire, un système dense où tout est pesé, équilibré, calibré. Ouvrons le capot pour voir comment fonctionne la mécanique.

La création de perso pour commencer. Les personnages sont définis par 6 caractéristiques : Force, Dextérité, Volonté, Sagesse, Intelligence et Banquette, allant de 3 à 18 à déterminer avec 3d6. 127 compétences existent, complétées par l’utilisation de 42 actions différentes et de dizaines de dons. Le moteur à proprement parler ensuite : le joueur lance autant de dés que le score de la compétence utilisée, en tenant compte des modifications apportées par le signe astral du personnage, et garde autant de dés que le score de la compétence concernée, moins 1 qui est sous la table. La somme des résultats conservés  doit atteindre ou dépasser un seuil de difficulté pour que l’action soit réussie. L’échelle de difficulté (9/12/18/24/31) est modifiée à l’aide d’une toupie. Il y a également un système de gestion des réussites et des échecs critiques utilisant une table à double entrée avec des paliers, ainsi qu’un sous-système de Points Flottant qui autorisent les PJs à jouer les héros en tirant des cartes dans un pool de chaos à un moment critique (sous-système dit de « la bonne pioche »).

Les règles de combat comportent les principales précisions nécessaires pour un jeu d’anticipation sans pour autant tomber dans l’excès. 1384 pages bien tassé. Un supplément spécial « armes à feu » est d’ores et déjà prévu.

« BE RPG, c’est la Liste de Schindler du JdR » John Travolta.

Les co-auteurs du jeu, A. Cap et J. Doeff, nous ayant généreusement accordé six minutes d’entretien, nous pouvons en exclusivité révéler à nos fidèles lecteurs quelques uns des temps forts qui ponctueront le lancement du jeu en France et la première saison.

Mondes en Chantier (MeC) : le thème de BE est remarquablement bien trouvé, à la fois original et novateur. Comment faites-vous pour avoir des idées comme ça les gars ?

Andy : c’est génétique. Une alimentation équilibrée aide aussi beaucoup.

John : avec de la bière et des curlys.

MeC : comment décririez-vous le profil psychologique du héros civilisateur, Jonnie Goodboy Tyler, qui indique leurs missions aux joueurs ?

John : c’est un gros bâtard de sa race.

Andy : voilà, c’est ça.

MeC : Concernant la story-line, il faut reconnaître qu’elle est d’une richesse incroyable. Pouvez-vous nous en dire un peu plus sur vos principales sources d’inspiration ?

Andy : ce n’est pas une question que vous étiez autorisés à poser.

John : non ça va, je crois que je peux répondre à ça. En général il me suffit de joindre mes mains et de prier très fort afin de me purifier de l’engramme thétanique qui est en moi et bloque ma créativité naturelle.

MeC : on pensait bien que vous étiez plusieurs là-dedans. Ca a l’air vraiment très intéressant, pouvez-vous nous en dire plus sur ce point ?

John : oui, c’est en réalité assez simple : tout a commencé lorsqu’il y a 75 millions d’années, dans une lointaine galaxie, le Seigneur Xenu, confronté à un grave problème de surpopulation, a eu une idée. Il a alors convoqué des milliards de gens sous le prétexte d’un contrôle fiscal et, avec l’aide de psychiatres, leur a administré un cocktail d’alcool et de glycol (de l’antigel) par intraveineuse, ce qui a eut pour effet de les paralyser. Ainsi neutralisés, les pauvres furent expédiés sur Teegeeack (c’est le vrai nom de la Terre) et déposés au sommet de montagnes et autres volcans abritant des bombes à hydrogène. Depuis la lune, Minos (un sous fifre du seigneur Xenu) déclencha les bombes, provoquant un véritable massacre – c’est ce que l’on appelle « l’Incident II ». Mais ces braves gens avaient un thétan (c’est ce que vous appelez une âme) que les bombes H n’avaient pas suffit à détruire. Xenu les a donc capturées, toutes jusqu’à la dernière au moyen d’un genre de filet à papillons, puis les a forcé à regarder en boucle un film sur Dieu et le diable. Les thétans, ainsi rendus idiots ont investi les corps des rares survivants de l’Incident II. Xenu a fini par être renversé et enfermé mais le mal était fait : aujourd’hui encore nous sommes plein de thétans, et seules des techniques secrètes permettent de se purifier et d’être heureux en accomplissant son plein potentiel.

MeC : euh, … oui, merci. On parle d’une mise en place d’anthologie pour le lancement, et d’une incroyable série de suppléments (13 par mois) qui viendront ponctuer la première saison. Pouvez-vous nous en dire un peu plus ?

Andy : oui, c’est vrai, on est tous très excités avec ça ici. Ce que BE va proposer à son public, c’est une nouvelle façon de jouer, des sensations qu’il n’aura jamais éprouvé, une expérience à nulle autre pareil. En plus le business plan est bon.

MeC : on trouvera donc BE dans toutes les bonnes boutiques à la rentrée ?

John : Franchement chez vous c’est mal barré. C’est plutôt une question de bonnes boutiques.

 

Cet article n’ pas est une commande de l’Eglise de scientologie. Les révélations qu’il contient doivent être lues avec précaution, tout non-initié risquant la mort par pneumonie.

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1 mai 2007 2 01 /05 /mai /2007 16:31
Je remets ici un petit poste plein de hargne que j'ai envoyé sur le forum du SDEN. En effet, cela fait au moins 20 fois que je lis au milieu de puissantes réflexions sur le jdr qu'est tout mort  des  commentaires formidables du style :  "Ah ouais, le marché du jdr se casse la gueule ? Oh, moi je m'en fous, je jouerai jusqu'à la fin de ma vie avec mes 3/4 potes habituels. Y z'ont qu'à crever, ces cons là, y l'ont bien cherché". Fermer le ban.

Bien qu'Internet soit en effet un moyen efficace pour trouver des joueurs, même en milieu hostile, ce genre de commentaire me semble à la fois d'un individualisme crasse et d'un optimisme béat.

Qui sait ce que la vie lui réserve exactement dans les 15/20 prochaines années ? Qui peut être certain de rester avec ses super-potes rôlistes ? Les mutations, les licenciements, les mariages, les divorces, les coups de gueule... ça fait partie aussi de la vie, pas vrai ?

Supposez donc un court instant que vous devez refaire votre vie à l'autre bout de la France. Bien sûr, nous sommes "le jour d'après", c'est à dire après que, après que les rôlistes lui aient bien craché dessus, l'"industrie" du jeu de rôle francophone soit définitivement morte et enterrée.

C'est parti :

Bon, cool, mon déménagement est fini, je vais me refaire une bonne bande de rôlistes dans le coin. Par où je commence ?

La boutique du coin ? Comme il n'y a plus que des jeux de rôles en NetB mal illustrés, elle s'est tournée vers un marché plus porteur auprès des jeunes : elle ne vend plus que des figurines et du matos à paint ball. C'est pas là que je pourrai rencontrer des rôlistes, pas même mettre une petite annonce.

La librairie ? Ah, c'est con, le dernier éditeur pro a coulé après avoir essayé de se faire distribuer dans un réseau plus grand public. Le marchand de journaux, je n'en parle même pas...

Le club ? Y en a pas : les joueurs préféraient jouer chacun à leur propre jdra dans le garage à mémé. Aucun jeu pro ne les fédérait donc pas besoin de club.

Peuh, je m'en fous : je vais initier mes collègues. Ils n'ont jamais vu un vrai jdr de leur vie et la seule fois où ils en ont entendu parler c'était par un type hyper sectaire qui jouait à un jeu bizarre tout en anglais avec trois autistes dans le garage à mémé. Ils ne veulent pas devenir comme lui et du coup cela ne les branche pas trop...

Bon, bah, je crois que je vais me mettre au ping-pong, moi. C'est sympa, ça, le ping-pong. Pis c'est bon pour la santé, au moins.
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21 avril 2007 6 21 /04 /avril /2007 15:43
Aha, non. Non, je ne parle pas de tous les auteurs, illustrateurs, traducteurs, courageux éditeurs et autres fous furieux qui s'escriment pour gagner (un peu) leur vie dans ce domaine de l'édition. Hélas, non. Je parle de nous autres, les joueurs ou même les simples lecteurs.

En effet, vous en avez marre que chaque plein d'essence vous coûte l'équivalent d'une roue de votre bagnole ? Vous en avez marre d'engraisser un retraité qui se dore la pilule sur la Côte d'Azur avec votre loyer ? Vous ne comprenez pas pourquoi votre nouvelle console de jeu va vous empêcher de partir en vacances ? Bref, vous en avez marre que tout augmente sauf votre salaire ? Votez pour... Non, non, non, je m'égare. Cela doit être l'air du temps...

Non, si vous voulez un loisir où les prix baissent, vous avez trouvé : le jdr !! Bon, déjà, vous n'avez pas à acheter de revue tous les mois puisque... bouhouhou... voilà que cela me reprend ! Non, je suis sérieux. Regardez plutôt :
- voici quelques temps, le 7ème Cercle a sorti Humanydyne, jeu complet avec écran pour 30 euros seulement ;
- la même boîte (si le jdr meurt, ce ne sera pas à cause d'eux...) proposera, comme on le sait déjà ici, la VF des Esoterroristes (petit jeu complet avec un gros scénario) pour environ 18 euros dans les prochaines semaines
- le nouvel éditeur John Doe a récemment sorti, de son côté, le jeu de SF un peu parodique, Final Frontier, pour 24 euros. Il s'agit là aussi d'un jeu complet avec univers, règles originales, scénario et même synopsis de campagne sur 26 pages !
- les mêmes "gars qui n'en veulent" vont sortir bientôt Patient13, un jeu/campagne fantastique contemporain développant sa thématique horrifique et hospitalière en une campagne de 13 épisodes entièrement contenue dans le bouquin (donc, au moins 60-70 heures de jeu comme on dit dans l'argumentaire des RPG informatiques) vendu au même tarif que celui de Final Frontier...

J'en oublie peut-être mais en tout cas, voilà déjà la preuve que l'on peut jouer au jdr avec des jeux commerciaux, sur papier, illustrés et bien reliés, pour quelques centimes d'euro l'heure de jeu (brrrr, ça fait froid dans le dos de compter l'intérêt d'un jeu de cette manière en fait...).

Que l'on me comprenne bien, je continue de kiffer ma race (oui, j'essaie de rajeunir le lectorat de ce blog, essentiellement composé de post-trentenaires attardés...) pour les GROS jdr, les livres de base bien complets avec tout, tout, tout pour jouer et puis aussi plein de beaux dessins. Et puis un carton bien épais pour la reliure. Raaah, souvenir ému de l'ouverture de Rêve de Dragon 2, par exemple.

Mais, d'un autre côté, le prix compte. Et même, alors que j'ai évidemment plus de ressources que quand j'avais 15 ans, il compte paradoxalement de plus en plus. A 15 ans, on est tout fou-fou et claquer 250 francs (eh oui, mes 15 ans, c'était dans un autre siècle...) dans un bouquin avec des monstres et des femmes barbares en bikini de cottes de mailles, c'est trop la vraie vie.
Quelques années plus tard, on est plus posé et au moment de faire le même investissement, on se dit : "J'ai déjà de quoi faire jouer au même rythme pour au moins les 150 prochaines années. Je n'ai pas encore lu mes 3 derniers achats de jdr. Est-ce bien raisonnable, même si j'aime les bouquins avec des monstres et des femmes barbares en bikini de cottes de mailles, de claquer tout cet argent pour si peu d'utilité ?"

La question ne se pose évidemment pas dans les mêmes termes si le jeu en question ne coûte que 20 ou 25 euros : à ce prix là, on peut bien se faire une petite folie, pas vrai ?

Je pense donc que la diminution du prix des jdr n'est pas une fin ou une solution en soi mais le fait de diversifier l'offre en proposant soit des beaux et gros jeux chers d'un côté et de l'autre des jeux plus immédiatement accessibles, cela multiplie pour les éditeurs les chances de séduire le lectorat potentiel.

Bien joué, les gars !
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3 janvier 2007 3 03 /01 /janvier /2007 11:21
Comme il se doit pour ce premier post de 2007, la petite (mais costaude) équipe des Mondes en Chantier vous souhaite à tous...

... une bonne et heureuse année 2007 !

Ah, en plus, on vient de me dire à l'instant que cette année 2007 sera selon l'astrologie chinoise l'année du Panda ! Quelle coïncidence ! Cela veut sûrement dire : relance de Casus Belli par un milliardaire russe et désinteressé, la sortie simultanée de tous les numéros en retard de Black Box (du 3 au 10 donc...) et même l'apparition de un ou deux nouveaux magazines de jdr en kiosque...



hein ? quoi ?... ah, on me dit que finalement le Panda n'existe pas dans l'astrologie chinoise.


Bon, tant pis, espérons déjà que le jeu de rôles francophone sauve sa peau en 2007 alors...
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Mais C'est Qui Ces M.e.c. ?

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Le garage où les M.e.C. rangent leurs fichiers PDF étant devenu un fameux bordel, en voici une nouvelle version plus mieux. Un clic et c'est parti !


http://img.over-blog.com/625x881/0/06/06/51/n-6/tangerine_quarantine.jpg
Du matos pour Hellywood préalablement publié dans les défunts Carnets de l'Assemblée : la description d'un rade comac et un scénario qui s'y déroule entièrement (ou presque).

http://img.over-blog.com/500x706/0/06/06/51/n-6/glas.jpg
Du matos pour Warsaw préalablement publié dans les défunts Carnets de l'Assemblée : une faction atypique accompagnée du scénario qui va bien.

http://img.over-blog.com/500x702/0/06/06/51/n-5/factions-warsaw-cover.jpgUne mini-aide de jeu pour Warsaw (la liste des factions).
http://img.over-blog.com/625x884/0/06/06/51/n-6/avocats-du-diable.jpg
Un scénario expérimental car bi-classé Te Deum pour un massacre et Hellywood (et ouais). Publié jadis dans les Carnets de l'Assemblée.
http://img.over-blog.com/150x206/0/06/06/51/n-4/verbatim-couv.jpg
Une contribution à l'ouvrage Jouer avec l'Histoire proposée par l'éphémère éditeur en bonus sur son site web. Sujet : le surnaturel dans les jeux historiques.

Mea Rouia, un gros scénario exotique
pour Maléfices avec les aides de jeu et les prétirés qui vont bien (voici aussi la couv' pour les plus bricolos d'entre vous)

Three Card Monte, un scénario sans fantastique pour Hellywood


Fleetwood & Studebaker, une aide de jeu sur les poursuites en voitures pour Hellywood


Deadline !, une variante des règles d'investigation pour le système Gumshoe


Aventures aux Pays de Nulle Part, un jeu hybride entre jeu de rôles sans MJ et de société dans l'univers du jdr Terra Incognita

Voyage, une tentative d'adaptation du système de Dying Earth à l'univers de Rêve de Dragon

Le site dédié à Terra Incognita

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Quoi ? Tu es une fille ??

Bon, tu as sûrement dû t'égarer sur ce blog ^^

Je te conseille putôt de te rendre sur ce site de création de bijoux fait main.

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On reste en tout cas entre gens de bon goût.

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