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29 juillet 2010 4 29 /07 /juillet /2010 17:14

C'est l'article le plus court de toute l'histoire des Mondes en Chantier, mais il faut dire que ça se passe de commentaires... Le 4 août, nous y serons.

couv1casusbelli3.jpg

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21 juillet 2010 3 21 /07 /juillet /2010 22:30

Dans les années 80' beaucoup de mes amis sont venus aux jeux de rôles en les découvrant fortuitement dans les pages du mythique magazine Jeux et Stratégie (J&S) qui était consacré aux jeux en général. ..

 

Espérons qu'il en aille de même 20 ans après, avec le formidable (je pèse mes mots) article sur les Jeux de Rôles proposJeux&stratégie.svgé dans le numéro 69 de Jeux sur un Plateau (JSP), actuellement en kiosques. Je tenais à vous le signaler ici parce que l'accroche ne figure pas sur la couverture et si - comme moi - vous n'êtes pas un habitué de ce magazine, et pas forcément attiré par la dite couverture Naheulbeukesque au look très préado, vous risquez de passer à côté de cette lecture de plage*...

 

Afficher l'image en taille réelleLudo délire

Profitant de la sortie d'un JdP sur le Donjon de Naheulbeuk, sous-produit de la saga elle-même sous-produit du jeu de rôles d'héroïc fantasy, le sieur non pas Tournesol mais Ludovic Papais, nous brosse un historique très clair de notre loisir, et fournit aux lecteurs de nombreuses explications pratiques et des pistes pour s'initier dans un style très agréablement didactique. Il faut dire qu'en matière de bons articles, le bonhomme n'en est pas à son coup d'essai, puisqu'il se cache derrière le pseudonyme de Heuhh pour animer le blog   http://heuhh.over-blog.com/ qui a la particularité d'être biclassé jeux de rôles / jeux de plateau.

C'est donc un connaisseur qui nous livre un condensé très bien écrit, extrêmement clair, qui donne toutes les clefs de notre loisir aux nouveaux locataires (le jeux de rôles n'appartient qu'à son propre avenir, n'en déplaise aux autoproclamés Maîtres du Jeu...)

 

C'est reparty mon kiki !

Dans le même numéro il est aussi question de l'initiative des XII singes : proposer sous le nom d'Adventure Party une boîte de jeu permettant l'initiation des néophytes aux Jeux de Rôles. Faut avouer que c'est plus qu'une bonne idée ! 

Une excellente nouvelle** que cet article, et comme je le disais en introduction, espérons donc que cette fenêtre ouverte nous ammène quelques jeunes nouveaux joueurs, espérons aussi que JSP récidive dans ce genre d'initiatives.

 

Monsieur Papais, vous êtes un Brave, nous sommes contents de vous !

 

* : JSP se transforme d'ailleurs à l'occasion de son numéro 69 en véritable magazine féminin de l'été, puisqu'au sommaire vous pourrez trouver un test à la con et un article sex sur le thème Jouer à Donjon et Dragon avec des Porn Stars. Geeks les porn stars - page 57, vous avez raté une petite blague grasse à bon compte là les gars.

 

** : L'autre bonne nouvelle c'est que Heuhh intègre lui aussi le Projet Di6dent !

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9 juin 2010 3 09 /06 /juin /2010 17:10

usbek-vignette.jpgLa presse écrite est en crise. C'est un fait.

 

Et la presse jeux de rôles est en crise de chez crise, c'est encore plus avéré. En quelques jours, on a appris la mort de nos chers Carnets de l'Assemblée (voir article précédent) et de Dragon Rouge (le mini-numéro 100 % DD qui sort ces jours ci sera le dernier). Excusez du peu. On veut bien être optimistes pour Jdr Mag mais quand même, à moins d'être naïfs, on peut conclure des incessants changements d'équipe de rédaction quelques difficultés...

 

A côté, le GROG, Ikosa et autres sites web se portent bien. Ils ont gagné. Fin du temps règlementaire. Coup de sifflet final. Tout le monde aux vestiaires.

 

Pourtant, si on sort du petit domaine étriqué qui est celui de notre hobby, on peut se remémorer pourquoi et comment une crise peut être salvatrice. Elle oblige à se bouger, à innover, à faire preuve d'audaces...

 

... et c'est ainsi qu'est née une nouvelle revue : Usbek & Rica.

 

usbek

 Si je vous en parle ici d'une revue qui n'a pas directement trait au monde des jeux, c'est d'abord que je la trouve extrêmement intéressante par son contenu, extrêmement séduisante par sa forme et qu'en plus les sujets abordés parleront à 99 % des rôlistes (euh, enfin, c'est ce que je pense en tout cas...).

 

Bon, alors, Usbek & Rica, c'est quoi, d'abord ?

 

Les deux héros des Lettres persanes ont donné leur nom à une nouvelle revue se proposant de nous "raconter le présent" et d'"explorer l'avenir". Le tout avec des reportages, des nouvelles, des BD (dont Usbek et Rica sont les protagonistes)... C'est une épaisse revue de près de 200 pages dont pas une seule n'est occupée par une pub pour un opérateur de téléphonie ou une voiture de marque allemande. Du coup, c'est 15 euros par numéro mais ça les vaut compte tenu du volume de chose sà lire et de la beauté de l'objet. A la façon de XXI dont il s'inspire ouvertement, U&R n'est disponible qu'en librairies, FNAC et compagnie et non chez le marchand de journaux (sauf si celui-ci fait aussi librairie évidemment...) 

 

Pour se renseigner, c'est là : http://www.usbek-et-rica.fr/

 

Les amateurs de jeux de rôles en général et les lecteurs de Mondes en Chantier en particulier y retoruveront des thématiques qui leur sont chères. Usbek & Rica s'intéressent ainsi particulièrement à l'actualité et à l'Histoire par le biais de l'uchronie. Ainsi, dans ce numéro, on apprend ce que seraient peut-être devenus les USA si Bobby Kennedy n'avait pas été lui aussi assassiné et avait pu avoir une belle et longue carrière politique. Surtout, U&R consacre environ la moitié de sa pagination à de la prospective intelligente, bien faite,facile d'accès et volontiers critique. Dans ce n°1, on découvre ainsi des sujets sur l'immortalité, l'utérus artificiel, le futur du Net ou encore les possibles destins du Nigeria en 2050.

 

Uchronie (bon, OK, pas vraiment à la Terra Incognita mais quand même) ?! Prospective  (oui, à la TAZ, on peut le dire) ?! Et en plus des BD, un graphisme somptueux et de l'humour décalé (cf. l'équipe-type de la sélection mondiale des dictateurs ^^) ?! De mon point de vue, Usbek & Rica est LE magazine idéal que je ne savais même pas que j'étais en droit d'attendre.

 


Pour revenir à la presse rôliste, il serait certes bien naïf de croire que l'on peut espérer décalquer le modèle de cette revue pour en faire l'alpha et l'oméga du renouveau de la presse rôliste mais ce projet, ainsi que le succès de XXI, a au moins le mérite de nous rappeler que la presse papier a encore de la place pour vivre, à condition de savoir la réinventer avec audace.

 

Bref : keep on fighting, keep on dreamin' !

 

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6 juin 2010 7 06 /06 /juin /2010 19:10

Ou la news qui commence bien et finit par une tête coupée dans une boîte en carton...



Donc, voilà, commençons par les bonnes nouvelles : le n°7 des Carnets de l'Assemblée est enfin sorti après un gros retard (voir plus loin).


Voilà la couv' :

 

carnets-7.jpg

Et le sommaire :

 

encres INSPIRATIONS, LITTÉRATURE …
POLARIS La Directive Exeter tomes 1 & 2
ZOMBIES !
 
à l’épreuve PREVIEWS, TESTS & DÉCOUVERTES …
3.16 CARNAGE DANS LES ETOILES elles ne s’en remettront pas
ALKEMY Mornéa nous révèle son côté sombre
ELRIC l’ombre du glorieux empire
HAWKMOON
YGGDRASILL le jeu venu du Nord
SABLE ROUGE survivants de l’infini
LES SECRETS DE LA SURFACE le pulp ne reste pas collé au fond
LES ARCANES DE L’AVENTURE l’Orient à portée de main
MALLEUS MONSTRORUM tentacule (n.m.) : appendice normal de toute créature évoluée
LES SECRETS DU KENYA Out of Africa… et vite !
HARLEQUIN  le run n’est pas un jeu
LES LAMBEAUX DU DESTIN
BIBLIOTHEQUE INTERDITE interview de Fabien Marteau
LES MILLE TRÔNES prendre un enfant par la main…
EARTHDAWN
MILADY GRAPHICS
EN BREF chroniques-minute
LA QUÊTE DES TERRES DU MILIEU
SPACE ALERT
ARENA
DUNGEON TWISTER : prison
ARCANA

boussoles AIDES DE JEU & SCÉNARIOS …
MAIS POURQUOI SONT-ILS SI MECHANTS ? aide de jeu générique
LE VOLEUR DE PLUMES scénario officiel Capharnaüm

 

DOSSIER la Mort dans tous ses etats

encres INSPIRATIONS, LITTÉRATURE …
APÔTRES DE LA MORT une nouvelle inédite d’Arianne de Blenniac
L’ANKOU OU LA MORT CELTIQUE
VIVRE LA MORT
DEATH DEALER la mort selon frazetta
CARNIVAL OF SOULS filmo
RENDEZ-VOUS AVEC LA MORT interview
 
boussoles AIDES DE JEU & SCÉNARIOS …
L’OMBRE DE LA MORT aide de jeu Metal Adventures
ROYAUME DE LA MORT aide de jeu Loup Solitaire
NEKROPOLA aide de jeu WarsaW
POUR QUI SONNE LE GLAS ? scénario WarsaW
JOE BLACK & JACK HI-JACKED scénario l’Appel de Cthulhu
POUR UNE ÂME scénario officiel Devâstra

 


Ce n°7 marque l'entrée en force de MeC dans la plaaaace (ouech, ouech). Narbeuh signe comme il se doit (c'est un maniaque...  ) un scénario. C'est du Warsaw cette fois-ci. Il y a aussi avec  l'aide de jeu qui va bien. Le tout dans le thème de ce numéro : la Mort (quels farceurs ces Carnets quand même ). Il y ajoute aussi une chronique de la nouvelle édition de Earthdawn.

 

carnets-7-extrait-1.jpg

Mais ça, c'est du classqiue, la nouveauté, c'est surtout la participation de David qui enfle dans ce numéro avec du Loup Solitaire, du Pratchett, du Metal Adventure, le tout dans le thème de la Mort.

 

carnets-7-extrait-2.jpg

 

Si vous voulez lire tout ça : http://stores.lulu.com/lassemblee



Bon, passons à la (vraie) douloureuse.


Ce n°7 des Carnets porte on ne peut mieux son thème : c'est le dernier qui sera publié. C'est mort, quoi. Pour de bon.


On ne va pas s'apesantir sur les raisons de cet arrêt. Elles nous sont pour l'essentiel étrangères. Voilà, ce qu'on voulait vous dire sur ce blog, c'est surtout que la principale raison contenue dans l'édito ("victimes d’une érosion lente de la disponibilité de ses rédacteurs habituels") ne nous concerne pas. Du tout même ! On est à fond, à fond, à fond.


Bref, nous allons continuer de nous investir dans l'information ludique aussi bien sur le présent blog, sur Ikosa (qui continue bien, lui, pas de confusion, hein ?) et bien sûr sur tout projet enthousiasmant qui se présentera dans les prochains mois !

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5 mai 2010 3 05 /05 /mai /2010 19:00
cb1.jpgY avait longtemps qu'on n'avait pas parlé de Casus Belli, pas vrai ? Et bah, aujourd'hui, c'est l'anniversaire de Monsieur Casus Belli, j'ai nommé ainsi l'lillustre et éternel Didier Guiserix.

Alors d'abord : bon anniversaire, Didier !

Pour ceux qui sont vraiment très jeunes et qui ont commencé directement la lecture par Facebook et Twitter, rappelons que Casus Belli a été pendant des années LE magazine de référence de tous les rôlistes. Et il avait donc pour boss le mythique Didier Guiserix.

Ce même irréductible gaulois a récemment refait parler de lui en livrant à un de ses anciens collègues, Grégory Molle, une interview fleuve sur son parcours et, surtout, sur les années Casus Belli. Cela peut encore se récupérer librement en PDF ici : http://www.scenariotheque.org/Fichiers/nouvelles/6379_Entretiens_DGx_Scentek.pdf

Durant ce très intéressant entretien, Didier qui est alors sur le mode de la confidence nostalgique (l'entretien est oral, assez informel et restitué tel quel par Grégory Molle) làche l'expression qui fâche : "l'âge d'or" (page 62 et s. : "après l'âge d'or"). Celui qui est venu mais qui n'est plus là et qui, sans doute, ne reviendra pas de si tôt.

Le débat de savoir si le milieu du jeu de rôles francophone a déjà connu un "âge d'or", le connaît aujourd'hui ou le connaîtra (après-)demain enflamme régulièrement les tablées de rôlistes ou, plus fréquemment, les forums où se retrouvent tous ces jeunes gens désoeuvrés (moi itou). J'ai donc déjà eu l'occasion de m'exprimer numériquement sur le sujet mais je remets ma position (officielle donc, et que je partage doctement avec moi-même) :

Pour moi, le jeu de rôles francophone connaît deux "âges d'or". Il y a eu un "âge d'or d'avant" : moins de jeux disponibles, plus de joueurs, qui donc se retrouvent plus souvent autour des mêmes jeux, plus de ventes, plus de mags, plus de boutiques... Tout cela est constitué de faits irréfutables et plaide en effet vers cet âge d'or passé, voire lointain.

Mais je pense en fait qu'il y a aussi un "âge d'or d'aujourd'hui" : plus de jeux différents, des jeux globalement de meilleure qualité (disons, plus aboutis), l'apport de l'informatique pour la PAO, les illus, le travail collaboratif, l'apport d'Internet en termes de communuauté, de diffusion PDF...

Match nul. La balle au centre. Et en avant pour l'"âge d'or de demain" !

Mais ce n'est pas cela que voulait nous dire le bon Didier dans son interview. Bien qu'il est évident que les deux sujets ne soient pas déconnectés, il ne nous parlait que de l'âge d'or du magazine lui-même. Et là, en effet, en ce qui concerne ce bon vieux Old Casus, c'est sûr qu'il y a eu un âge d'or rapport au fait qu'aujourd'hui, celui-ci est bien fini : plus de Casus en kiosque depuis belle lurette et plus beaucoup de mag' de jeux de rôles tout court non plus. Une situation qui , objectivement, ne prête guère à l'optimisme et qui, de fait, devrait logiquement encore se dégrader dans les mois à venir.

Le seul débat possible sur le sujet est alors : mais quand situer cet âge d'or de Casus Belli ? Didier Guiserix, lui, et il est pour le moins bien placé pour avoir son avis sur la question, le situe dans les années 1980. Je cite :
"Après toute une phase de progression, jusqu’à 1990, à peu près, il y a ensuite une période de régression, d’érosion… Bon, ça commence avant 1990, mais avant 1990 elle est minime, et à partir de 1990 on commence à la sentir vraiment".


Et ça, ça m'a pas mal étonné. J'ai lu CB en continu depuis le début des numéros 40 et j'ai, après coup, complété ma collection avec les numéros 30 (avant, c'est peu trouvable et le contexte ludique me parle peu). Et objectivement, je ne partage pas le constat de Didier qui, sans doute, parle surtout d'un âge d'or en termes d'ambiance au boulot plus que de contenu rédactionnel car les numéros 30 à 50 (grosso modo donc la deuxième moitié des années 80) ne me semblent pas être les meilleurs Casus que j'ai lus.

Pour déterminer à mon tour mon propre âge d'or subjectif de Casus, j'ai procédé comme suit. D'abord, j'ai listé tout ce que j'aimais le plus dans mes lectures de Casus. Puis j'ai cherché dans ma collection durant quelle époque de Casus on retrouvait tout cela. Et voilou.

D'abord, donc, ma liste des perles casusiennes :
- des Nouvelles du front (annonces de sorties) bien développées et émaillées de petites blagounettes (derrière lesquelles il me sembla avoir identifié la plume de Tristan Lhomme mais ça c'est une autre histoire...)
- des Epreuves du feu canoniques : chronique détaillée du nouveau (avec reproduction de la fiche de perso) + aide de jeu + scénario d'introduction
- des scénarios nombreux et surtout distribués entre court et moyen ou long métrage au sein du cahier central
- une victoire par KO de la section jeu de rôles sur ses concurrentes wargames et autres
- la sainte trinité des pages d'Inspis : BD, romans et, surtout, Universalis (Saint Tristan que ton nom soit mille fois sanctifié ^^)

Vérifications faites dans mon plein rayonnage de boîte d'archives consacrées aux Casus (Old et v2 réunis), cela nous situe en fait, à ma propre surprise, aux alentours du numéro 80. Plus ou moins, quoi. Et ouais.

Et vous, c'était quand votre âge d'or de Casus Belli ?

 

bobanniversaireguiserix2010.jpg


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29 octobre 2009 4 29 /10 /octobre /2009 10:37
Alors donc le voilà ou presque : le nouveau numéro des Carnets de l'Assemblée sera bientôt disponible. Outre la joie de voir paraître un bon et beau mag' consacré aux jeux de rôles et à quelques autres loisirs de l'imaginaire (jeux de société, lecture, films...), ce numéro marque l'arrivée en force de Mondes en Chantier au sein de l'équipe de rédaction. Jusqu'ici, j'avais signé de ma plume quelques petites choses puis plus rien dans le 5 (superhérooooos !!!). Dans celui-ci, je signe 2 articles et un gros scénario et surtout, tatatam, David y commet sa première chronique.

Je vous en dis plus dans un instant mais voici déjà la couverture et le sommaire de ce numéro dont le dossier est... nan, je peux pas le dire... vous comprenez ? ... ILS m'écoutent... ILS sont là !!!!!!!!

   

 

 

encres INSPIRATIONS, LITTÉRATURE …

LE JDR EXPLIQUÉ À MA COPINE 4. paranoïa

ASTROPIA les rôlistes sont nos amis

LES SALAUDS GENTILSHOMMES 1 • les mensonges de Locke Lamora

L’ÎLE DES MORTS l’intégrale

 

à l’épreuve PREVIEWS, TESTS & DÉCOUVERTES …

WARSAW bombe artisanale

METAL ADVENTURES le manuel du joueur

LES OMBRES D’ESTEREN preview

LE RECUEIL DES DÉMIURGES EN HERBE la pochette-surprise du jdr

TRINITÉS Livre V : le Serpent

KURO TENSEI fragments de lotus en hologramme

ALKEMY RPG de la résine au papier

LOUP SOLITAIRE le Grimoire du Magnamund

CRIMES Aube de Sang

CHRONIQUES OUBLIÉES le nouvel outil pédagogique

LES CHRONIQUES LUNAIRES Zar, le déclin du ponant

LE JEU DE RÔLE DU DISQUE-MONDE le jeu qui ose mettre les choses à plat

DUNGEON CRAWL CLASSICS PMT forever !

L’APPEL DE CTHULHU Les Secrets de Marrakech / Forensic, Profiling & Serial Killers

ECLIPSE PHASE sort de l’ombre

SPACE HULK cela ne sert (toujours) à rien d’hurler au fin fond de l’espace

AGE OF CONAN le jeu de plateau bodybuildé

MORRIGAN sans peur et sans reproche

EMPIRE GALACTIQUE POUR LES NULS retour sur la gamme

 

boussoles AIDES DE JEU & SCÉNARIOS …

LE HAVRE DES FOUS aide de jeu officielle pour Plagues dK

MON BEL ÉLECTRICIEN scénario COPS

 

DOSSIER PARANOIA

 

encres INSPIRATIONS, LITTÉRATURE …

LES LUMIÈRES MORTES une nouvelle inédite

LA THÉORIE DU COMPLOT là où la paranoïa prend une dimension globale

PELLICULES ET MICROFILMS sélection de films paranoïaques

FRINGE quand l’homme joue à dieu

 

à l’épreuve PREVIEWS, TESTS & DÉCOUVERTES …

MONGOOSE PUBLISHING interview

PARANORAMA les jeux de rôle qui rendent parano

 

boussoles AIDES DE JEU & SCÉNARIOS …

LA CRYPTOGRAPHIE POUR LES RÔLISTES aide de jeu générique

RENDEZ VOS PERSONNAGES PARANOÏAQUES aide de jeu générique

AVOCATS DU DIABLE scénario Te Deum / Hellywood

MAIS QUI A TUÉ PAMELA R-OZE-1 ? scénario Paranoïa

REDNECK RAMPAGE scénario officiel Brain Soda

77 SECONDES D’APNÉE NE SUFFIRONT PAS scénario Polaris

 

 

Bon, alors, non, ni Jean-Marie Bigard, ni Mathieu Kassowitz ne signent quoi que ce soit dans le dossier et, en fait, c'est pas tellement dommage. Par contre, je suis l'auteur de cet Objet Ludique Non Identifié qu'est le scéanrio "Avocats du Diable" biclassé Hellywood/Te Deum pour un Massacre. Il s'agit d'un scénario exploitant le thème de la chasse aux sorcières vu depuis deux époques et donc deux jeux différents. Vous choisissez celui que vous voulez faire jouer et il y a très peu d'adaptation à faire pour passer de l'un à l'autre.

Sinon, les fidèles lecteurs de MeC auront identifié aisément mes chroniques : Eclipse Phase et Empire Galactique. David, lui, se charge de celle sur Kuro Tensei. Vous savez désormais à qui adresser lettres d'insultes, menaces de mort et petits cercueils en balsa.

Ce numéro 6 sera disponible à partir de la semaine prochaine en PDF et quelques jours plus tard en boutiques spécialisées. Retrouvez la liste des boutiques partenaires sur le site du studio de création www.lassemblee.org.

 

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26 juin 2009 5 26 /06 /juin /2009 09:20
Alalala, les périodes de mercato, c'est toujours la folie ! Dragon Rouge qu'est mort. Dragon Rouge qui est ressuscité. Jdr Mag 7 qui sort le 6 Juillet. Jdr Mag qui pourrait passer trimestriel. Bob'zine disponible en boutiques spécialisées. Black Box qui... ah bah non, pas de rumeur sur Black Box.

Si vous ne savez plus à quel saint vous vouer, vous pouvez vous tourner vers l'organe de presse rôliste qui est en train, gentiment mais sûrement, de devenir une valeur de référence : les Carnets de l'Assemblée, bien sûr.

Depuis hier soir, le n°5 est disponible en PDF et à la commande. Il atteindra les boutiques les plus dynamiques et au goût le plus sûr d'ici quelques jours. Vous l'aurez donc pour bouquiner dans le train ou sur la plage. C'est là que ça se tient : http://www.lassemblee.org/

Pour info, voici le sommaire de ce n°5. Ah, si vous êtes comme moi allergique aux gens qui mettent leur slip par dessus leur pantalon, n'oubliez pas qu'il y a de nombreuses pages hors-dossier dans chaque numéro.

encres inspirations, littérature
Le JDR expliqué à ma copine 3 - L'ÉPÉE+2
HOLMES - SHERLOCK IS DEAD !
L'HÉRITAGE DU DIABLE - LE PULP À LA FRANÇAISE
GLEN COOK - LES INSTRUMENTALITÉS DE LA NUIT

à l’épreuve previews, tests et découvertes
CTHULHU LIVES !    PANORAMA
L'APPEL DE CTHULHU - 6È ÉDITION
ITW ÉDITIONS SANS DÉTOUR - UN ÉDITEUR EN PLEINE LIGNE DROITE
AMI - DU PULP EN PROFONDEUR
CRIMES - BOMBYX, L'EFFET PAPILLON
DONJONS LOUFORCS - CARAMBAR SALÉ
TRINITÉS - LIVRE IV
ETHERNE - LE GRAND CLOAQUE
PRAETORIA PRIMA - L'ÉCRAN
JOUER AVEC L'HISTOIRE - ESSAI TRANSFORMÉ

dossier Super Heros : Mutants, vigilantes, justiciers : Bas les masques !
MORGANE    BD
SUPER HÉROS - MODÈLES D'UN IDÉAL SUSPECT ?
CONNAIS-TOI TOI-MÊME - LE VISAGE SOUS NOTRE MASQUE D'HUMANITÉ
SOUS LE MASQUE : WATCHMEN
HERO CORP - LES HÉROS SONT DANS LE PRÉ
ITW SIMON ASTIER
HÉROTOMANIE - QUAND LES HÉROS ENVAHISSENT L'ÉCRAN
WANTED - LES SUPER HÉROS SONT MORTS
BATMAN DEATHBLOW - LES CENDRES D'UN JUSTICIER
FREAKS' SQUEELE    T2 : LES CHEVALIERS QUI NE FONT PLUS "NI"
THE TWELVE - DÉSILLUSIONS POUR HÉROS CONGELÉS
SWARM OF HEROES - PRÉSENTATION
AVEC OU SANS COLLANTS - PANORAMA JDR
ITW ULTIME JUSTICE
ITW HUMANYDYNE/HUMANYZYNE
MARVEL VS - HÉROS À LA CARTE
MARVEL HEROES - LA TÊTE DE MAGNETO… SUR UN PLATEAU
YES WE CAN ! - SCÉNAR OFFICIEL MANGA BOYZ : Officiel !
SPIDERS - SCÉNAR HUMANYDYNE : Officiel !

à l’épreuve previews, tests et découvertes
NOTRE TOMBEAU - PARIS IN UTERO
BRAIN SODA 2 - VITAMINE Z
MIDNIGHT : LE LIVRE DES TOURMENTS
ANIMA :    DOMINUS EXXET
BARBARIANS OF LEMURIA - DE L'OR ET DES FEMMES !
CONTRÉES SECRÈTES - CHAINMAIL RELOADED !
RON & BONES - LES PIRATES ONT TOUJOURS LA CÔTE
MAD ARENA - TOUS LES COUPS SONT PERMIS
BLOOD BOWL BETA - PIXELS VIOLENTS

boussoles aides de jeu & scénarii
EFFETS DU KHAOS - AIDE DE JEU KHAOS 1795
LA MAISON AUX POUPÉES - SCÉNARIO BARBARIAN OF LEMURIA

Longue vie aux Carnets et, en ce qui nous concerne, nous autres MeC, rendez-vous dans le n°6.
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23 juin 2009 2 23 /06 /juin /2009 09:22

Ahlala, MeC chaud sur l'info ! Voilà l'article empreint de sagesse et de lucidité que David venait d'envoyer et que je m'apprêtais à mettre en ligne...

 


Dans un article publié sur ce blog en août 2008 à propos de la presse rôliste (Ceux qui vont mourir te saluent : http://mondesenchantier.over-blog.com/article-22248426.html ), je m’esbaudissais (le mot n’est pas trop fort) qu’il y ait soudain pléthore de titres disponibles en kiosques. Mais je prophétisais aussi (et là le mot est faible) que beaucoup ne passeraient pas l’hiver (« Qui se souvient encore du magazine Magnus (bon titre ça, qui évoque la puissance et se termine comme Casus) en kiosques en l’an de grâce 2005, me disais-je à moi-même il y a quelques jours alors que j’en trouvais tout à fait par hasard un vieil exemplaire couvert de la poussière du temps et qui avait échappé au retour à l’envoyeur qui sait comment dans une petite Maison de la Presse du fin fond du Roussillon. Alors même s’il y a actuellement pléthore, ne nous emballons pas (surtout sous cellophane, merci pour ceux qui aiment feuilleter en kiosque) : nous verrons à la rentrée, et plus sûrement encore début 2009 lesquels de ces titres auront survécu. L’hiver est terrible pour les petits oiseaux… »). J’étais un peu pessimiste : il aura fallu attendre l’été 2009 pour voir s’amorcer la décrue.


Voici le communiqué de l’éditeur : Playfactory est malheureusement contraint d'arrêter la  publication de Dragon Rouge en kiosque. Le numéro 7 est donc le dernier numéro qui paraîtra sous cette forme. Notre équipe réfléchit actuellement à une nouvelle version disponible exclusivement sur internet pour la rentrée de septembre. Etant donné que la nature même du magazine va changer, les abonnés actuels seront remboursés au prorata des magazines déjà reçus. Dès que nous en saurons plus, nous vous tiendrons informés de l'évolution du projet.


Ma première réaction lorsque j’ai lu ça (juste après « tiens, quelqu’un vient de se faire un gros paquet de pex ») a été de me dire qu’à parier sur le premier à décaniller je n’aurais pas misé sur celui-là. Puis j’ai vu qu’on a beaucoup causé sur les forums rôlistes autorisés à propos des problèmes rencontrés par la Presse rôliste, et tout y est passé, depuis l’opportunité de payer  ou pas ses pigistes jusqu’à la mort annoncé de notre passion. J’allais avancer que pour ma part je crois que le passage en numérique est une évolution inévitable étant donné qu’un média de la demande comme internet sera toujours plus fort qu’un média de l’offre comme la Presse papier, parce que par définition il ne vous apporte que ce que vous voulez.

Mais qu’il est aussi plus faible, JUSTEMENT parce que vous n’allez chercher que ce que vous voulez. Or pour qu’il y ait une communauté rôliste active, un joueur devrait s’intéresser à ce qui lui plait certes, mais aussi à ce qui ne lui plait pas forcement, sortant ainsi de ses intérêts personnels pour aller vers la communauté. Non seulement les deux sont complémentaires mais plus il y a de médias de la demande individualisés, plus les médias de l’offre sont nécessaires, simultanément et même préalablement. Internet satisfait la logique de réseaux et de communautés, mais en fractionnant toujours davantage et il se trouve plus faible pour créer du lien social et de l’animation dans la vraie vie, au-delà de toutes les identités. La Presse rôliste me semble mieux garantir ce lien social que tout ce qui se fait sur le net (lien social sans lequel, à mon avis, il ne peut pas y avoir de loisir repéré par le grand public au-delà des communautés), mais elle est certainement moins satisfaisante sur le plan des goûts individuels.

Furetant de droite et de gauche sur les mêmes forums j’en ai d’ailleurs entendu quelques uns (dans le fond près du radiateur) déclarer qu’ils ne se sentaient pas la mission d’évangéliser des masses de nouveaux rôlistes, qu’ils avaient déjà de quoi jouer et faire jouer pour des siècles, et que le JdR pouvait bien retourner à l’anonymat dont il n’est peut être jamais vraiment sorti sans que ça les dérange plus que ça. En bon chevalier blanc j’étais sur le point d’enfiler mon casque pour leur rappeler qu’avant qu’il y ait de l’individualisme, il faut préalablement qu’il y ait eu du collectif. L’individualisme ne peut se développer que lorsqu’il y a eu suffisamment de lien et si ce lien se délite ce n’est plus les délices de l’individualisation qui nous sont promis mais l’anomie de notre loisir qui nous pend au nez.

Et puis finalement le rédac’ chef de Dragon Rouge est venu expliquer à tout le monde que c’est l’annulation de la commission paritaire qui a provoqué l’arrêt du magazine et son passage en version numérique, et là je me suis ravisé avant de me mettre en frais. L’aspect un peu improbable de cette nouvelle me fait d’ailleurs penser à un célèbre test stupide de Facebook : Quelle sera ta mort atroce et stupide ? La réponse est : révocation de ta commission paritaire.



Or, voilà-t-y-pas qu'à la minute même où je m'occupais des délices techniques de la mise en page à la Overblog, j'apprends qu'en fait si quand même Dragon Rouge continue. Et même pas en vague PDF mais sous forme papier.

La seule contrainte est que cela ne sera plus en kiosque mais en boutiques spécialisées ou par correspondance. C'est bien sûr regrettable mais c'est un moindre mal appréciable, d'autant que le magazine a eu tout de même 7 numéros pour se faire connaître du grand public en kiosques.

Une bonne nouvelle n'arrivant jamais seule, Playfactory nopus offre du coup en téléchargement le hors-série n°1 au format PDF. Enjoy ! http://www.playfactory.fr/dragonrouge/telechargement.php
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19 janvier 2009 1 19 /01 /janvier /2009 19:30
Alors que les n°5 de Dragon Rouge et de Jdr Mag font chauffer leur moteur en vue d'une sortie début Février, pendant que Black box n'arrête pas de nous faire languir (jusqu'à plus soif ??) quant à la sortie de son opus 4, les ch'tis qui n'en veulent grillent tout le monde sur la ligne : le n°4 des Carnets de l'Assemblée est désormais doté d'un sommaire détaillé, d'une couv' magnifique et d'une date de parution (en boutiques spécialisées, sur Lulu et en PDF) toute proche.


Alors, entendons-nous bien : oui, j'écris de temps à autres dans les Carnets ; oui, il m'est arrivé de faire le relecteur sur certains articles. Mais ce que je vous dis là n'a rien à voir avec de la propagande commerciale à deux sous (pour la bonne raison, de toutes façons, qu'il n'y a même pas deux sous à se faire avec les Carnets...). Bref, Les Carnets, c'est d'la balle de beubom atomique, man. Ou plus classiquement : courrez vous le procurer, vous ne serez pas déçus. C'est très bien mis en page, c'est eclectique (il y a de la culture et du jeu de plateau, pas que du jdr), les articles de fond sont de très bon niveau... même que ce serait en kiosque que ce serait un must pour des gens comme nous qui, ça tombe bien, aimons les jeux de rôles, les jeux de plateau et les cultures de l'imaginaire.

Dans ce numéro 4, je signe en fait un gros dossier consacré à Hellywood. Vous y trouverez d'abord une critique du jeu. Elle sera bien entendu différente de celle que l'on trouve sur Mondes en Chantier mais ceux qui l'ont lu se doutent déjà qu'elle sera au vitriol Surtout, vous y trouverez également une aide de jeu et un scénario d'introduction qui forment,a vec la critique, une sorte de "pack" qui rappelera des souvenirs au nostalgique des Epreuves du feu de l'âge d'or d'Old Casus.

L'aide de jeu proposera une visite au Tangerine Dream, un bar un peu spécial situé dans la Fobidden City. Les Voix Off pourront utiliser à volonté ce bar comme lieu de ralliement des PJs ou comme source de renseignement lors d'une enquête mais il sera aussi le lieu central du scénario Quarantine. Après un Three Crad Monte 0 % fantastique (téléchargeable sur MeC), ce court scénario d'introduction contiendra sa dose de Cornus. J'ai apprécié écrire ce scénario pour cela : il me semble que le fantastique y apporte quelque chose par rapport au Noir classique. A confirmer... En tout cas, je dis "introduction" surtout car ce scénario permet de créer un groupe de PJs à partir de personnages ne se connaissant pas encore. C'est toujours pratique, surtout dans un jeu comme Hellywood où voius pouvez toujours avoir autour d ela table un flic corrompu, un détective laxiste, un journaliste avide de scandales et un mafieux notoire...

Pour vous renseigner sur le reste (très prometteur !) du sommaire et commander votre numéro, allez faire un tour sur le site de l'Assemblée :
http://www.lassemblee.org/
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16 octobre 2008 4 16 /10 /octobre /2008 10:13

Il était attendu, on vous en avait parlé, le voici : JdR magazine 3 est disponible depuis quelques jours. Avec une couverture (assez sympa) qui indique clairement que ça va saigner, il se présente comme "nouveau" et propose aux nouveaux un "dossier découverte". Manière de se reconcentrer sur le fondamentaux et de remettre l'église sur la place du village.

Le JdR se remplume

Bon on est bien contents, faut dire qu'on était pas sûr et certains de le voir ce numéro 3 quand même (rapport à l'hiver et aux petits oiseaux) mais il est là et même s'il ne propose pas autant de lecture que son confrère Black Box, il contient quand même de bonnes choses. Il y a trois interviews (ForgeSonges, Imaginez.net et surtout Moebius) intéressantes et de nombreuses critiques et coup d'oeil sur les jeux qui font l'actualité en cette fin 2008 (Scion, Khaos 1795, Trinités, entre autres) et des choses étonnantes (Aventures dans le Monde Intérieur, Godlike, Spirit of the Century). A noter une présentation de Corunea, un "Role Card Game", très prometteur hybride à suivre. Vous y trouverez aussi la rubrique Panorama qui remet en perspective et dans l'ordre dans nos têtes des gammes fournies (celles de Talislanta et d'Arkeos dans ce numéro).

Scénarios et aides de jeu sont dans un magazine...

De grands classiques. Deux scénarios sont orientés initiation des petits voir tous petits (La Forêt Blanche et Contes de Fées Junior) parce qu'il faut toujours entretenir son centre de formation pour construire l'avenir du club. Les quatre autres sont classiques mais de bonne tenue (Khaos 1795, Cthulhu ADC, Exil et Capharnaüm : mention Bien pour ce dernier, rien qu'en le lisant on a déjà du sable plein les babouches). Côté aides de jeu on trouve des choses déjà lues et relues si on est un vieux routard mais utiles aux MJs qui commencent : des considérations sur le voyage, l'exotisme, des trucs pour mettre l'ambiance avec divers effets spéciaux et un bon éclairage sur le JdR en ligne avec les logiciels à utiliser. Plus trois sites Internet qui vont bien (les ShadowForums, l'incontournable Places to go People to be et Le Grog d'utilité publique). Mais surtout on a cette aide de jeu (?) officielle pour Loup Solitaire RPG sur "Le Dompteur d'Agarashi". Enôôôrme, j'adôôôre ! Je ne vois vraiment pas à quoi ça sert, d'où ça sort (un bout de texte qui ne rentrait pas dans le bouquin de base ?) ou ce que je pourrais bien en faire mais cette lecture un peu hallucinée est un plaisir. Je vous laisse découvrir ça, vous y trouverez un condensé de LS RPG, c'est brutal, c'est délirant, c'est épique c'est violent, il y a un truc là-dedans, un je ne sais quoi qui va chercher au fond de vous l'âme d'aventurier que vous aviez lorsque vous lisiez les Livres dont vous êtes le héros. Et dire qu'on attend pour bientôt Le Grimoire de Magnamund, chouette !   

Mais d'où tu sors toi p'tit con ?

Pour finir je vais dire un mot mais très court du dossier découverte du JdR : ça prend de la place dans le mag' mais c'est indispensable ! Il faut soutenir la FFJDR, il faut accueillir les nouveaux aimablement en oubliant cinq minutes de se comporter comme de gros asociaux à moitié psychopathes, il faut acheter la Presse rôliste dans les premiers jours après sa sortie, il faut aller en conventions et s'inscrire dans un club, il faut s'intéresser aux nouveautés et en acheter à l'occasion, même si "c'était mieux avant". Et à noël il faudra aller faire un tour sur Ludik Bazar pour mettre de la bonne came dans tous les petits souliers. Allez hop, on obtempère, on ne discute pas, roulez rôlistes !
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  • : Jeux de rôles et autres mondes en kit à monter chez soi par David et Narbeuh.
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Le garage où les M.e.C. rangent leurs fichiers PDF étant devenu un fameux bordel, en voici une nouvelle version plus mieux. Un clic et c'est parti !


http://img.over-blog.com/625x881/0/06/06/51/n-6/tangerine_quarantine.jpg
Du matos pour Hellywood préalablement publié dans les défunts Carnets de l'Assemblée : la description d'un rade comac et un scénario qui s'y déroule entièrement (ou presque).

http://img.over-blog.com/500x706/0/06/06/51/n-6/glas.jpg
Du matos pour Warsaw préalablement publié dans les défunts Carnets de l'Assemblée : une faction atypique accompagnée du scénario qui va bien.

http://img.over-blog.com/500x702/0/06/06/51/n-5/factions-warsaw-cover.jpgUne mini-aide de jeu pour Warsaw (la liste des factions).
http://img.over-blog.com/625x884/0/06/06/51/n-6/avocats-du-diable.jpg
Un scénario expérimental car bi-classé Te Deum pour un massacre et Hellywood (et ouais). Publié jadis dans les Carnets de l'Assemblée.
http://img.over-blog.com/150x206/0/06/06/51/n-4/verbatim-couv.jpg
Une contribution à l'ouvrage Jouer avec l'Histoire proposée par l'éphémère éditeur en bonus sur son site web. Sujet : le surnaturel dans les jeux historiques.

Mea Rouia, un gros scénario exotique
pour Maléfices avec les aides de jeu et les prétirés qui vont bien (voici aussi la couv' pour les plus bricolos d'entre vous)

Three Card Monte, un scénario sans fantastique pour Hellywood


Fleetwood & Studebaker, une aide de jeu sur les poursuites en voitures pour Hellywood


Deadline !, une variante des règles d'investigation pour le système Gumshoe


Aventures aux Pays de Nulle Part, un jeu hybride entre jeu de rôles sans MJ et de société dans l'univers du jdr Terra Incognita

Voyage, une tentative d'adaptation du système de Dying Earth à l'univers de Rêve de Dragon

Le site dédié à Terra Incognita

http://www.paysdenullepart.fr/wp-content/uploads/2012/03/TI-logo-950x631.png

Articles RÉCents

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Les fichiers de toute la gamme originale Empire Galactique se téléchargent librement et légalement sur le site http://empiregalactique.fr/ 

Un autre univers de créations

Quoi ? Tu es une fille ??

Bon, tu as sûrement dû t'égarer sur ce blog ^^

Je te conseille putôt de te rendre sur ce site de création de bijoux fait main.

http://atelier-creation-bijoux.fr/fr/

On reste en tout cas entre gens de bon goût.

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