C'est l'article le plus court de toute l'histoire des Mondes en Chantier, mais il faut dire que ça se passe de commentaires... Le 4 août, nous y serons.
C'est l'article le plus court de toute l'histoire des Mondes en Chantier, mais il faut dire que ça se passe de commentaires... Le 4 août, nous y serons.
Dans les années 80' beaucoup de mes amis sont venus aux jeux de rôles en les découvrant fortuitement dans les pages du mythique magazine Jeux et Stratégie (J&S) qui était consacré aux jeux en général. ..
Espérons qu'il en aille de même 20 ans après, avec le formidable (je pèse mes mots) article sur les Jeux de Rôles proposé dans le numéro 69 de Jeux sur un Plateau (JSP), actuellement en kiosques. Je tenais à vous le signaler ici parce que l'accroche ne figure pas sur la couverture et si - comme moi - vous n'êtes pas un habitué de ce magazine, et pas forcément attiré par la dite couverture Naheulbeukesque au look très préado, vous risquez de passer à côté de cette lecture de plage*...
Ludo délire
Profitant de la sortie d'un JdP sur le Donjon de Naheulbeuk, sous-produit de la saga elle-même sous-produit du jeu de rôles d'héroïc fantasy, le sieur non pas Tournesol mais Ludovic Papais, nous brosse un historique très clair de notre loisir, et fournit aux lecteurs de nombreuses explications pratiques et des pistes pour s'initier dans un style très agréablement didactique. Il faut dire qu'en matière de bons articles, le bonhomme n'en est pas à son coup d'essai, puisqu'il se cache derrière le pseudonyme de Heuhh pour animer le blog http://heuhh.over-blog.com/ qui a la particularité d'être biclassé jeux de rôles / jeux de plateau.
C'est donc un connaisseur qui nous livre un condensé très bien écrit, extrêmement clair, qui donne toutes les clefs de notre loisir aux nouveaux locataires (le jeux de rôles n'appartient qu'à son propre avenir, n'en déplaise aux autoproclamés Maîtres du Jeu...)
C'est reparty mon kiki !
Dans le même numéro il est aussi question de l'initiative des XII singes : proposer sous le nom d'Adventure Party une boîte de jeu permettant l'initiation des néophytes aux Jeux de Rôles. Faut avouer que c'est plus qu'une bonne idée !
Une excellente nouvelle** que cet article, et comme je le disais en introduction, espérons donc que cette fenêtre ouverte nous ammène quelques jeunes nouveaux joueurs, espérons aussi que JSP récidive dans ce genre d'initiatives.
Monsieur Papais, vous êtes un Brave, nous sommes contents de vous !
* : JSP se transforme d'ailleurs à l'occasion de son numéro 69 en véritable magazine féminin de l'été, puisqu'au sommaire vous pourrez trouver un test à la con et un article sex sur le thème Jouer à Donjon et Dragon avec des Porn Stars. Geeks les porn stars - page 57, vous avez raté une petite blague grasse à bon compte là les gars.
** : L'autre bonne nouvelle c'est que Heuhh intègre lui aussi le Projet Di6dent !
La presse écrite est en crise. C'est un fait.
Et la presse jeux de rôles est en crise de chez crise, c'est encore plus avéré. En quelques jours, on a appris la mort de nos chers Carnets de l'Assemblée (voir article précédent) et de Dragon Rouge (le mini-numéro 100 % DD qui sort ces jours ci sera le dernier). Excusez du peu. On veut bien être optimistes pour Jdr Mag mais quand même, à moins d'être naïfs, on peut conclure des incessants changements d'équipe de rédaction quelques difficultés...
A côté, le GROG, Ikosa et autres sites web se portent bien. Ils ont gagné. Fin du temps règlementaire. Coup de sifflet final. Tout le monde aux vestiaires.
Pourtant, si on sort du petit domaine étriqué qui est celui de notre hobby, on peut se remémorer pourquoi et comment une crise peut être salvatrice. Elle oblige à se bouger, à innover, à faire preuve d'audaces...
... et c'est ainsi qu'est née une nouvelle revue : Usbek & Rica.
Si je vous en parle ici d'une revue qui n'a pas directement trait au monde des jeux, c'est d'abord que je la trouve extrêmement intéressante par son contenu, extrêmement séduisante par sa forme et qu'en plus les sujets abordés parleront à 99 % des rôlistes (euh, enfin, c'est ce que je pense en tout cas...).
Bon, alors, Usbek & Rica, c'est quoi, d'abord ?
Les deux héros des Lettres persanes ont donné leur nom à une nouvelle revue se proposant de nous "raconter le présent" et d'"explorer l'avenir". Le tout avec des reportages, des nouvelles, des BD (dont Usbek et Rica sont les protagonistes)... C'est une épaisse revue de près de 200 pages dont pas une seule n'est occupée par une pub pour un opérateur de téléphonie ou une voiture de marque allemande. Du coup, c'est 15 euros par numéro mais ça les vaut compte tenu du volume de chose sà lire et de la beauté de l'objet. A la façon de XXI dont il s'inspire ouvertement, U&R n'est disponible qu'en librairies, FNAC et compagnie et non chez le marchand de journaux (sauf si celui-ci fait aussi librairie évidemment...)
Pour se renseigner, c'est là : http://www.usbek-et-rica.fr/
Les amateurs de jeux de rôles en général et les lecteurs de Mondes en Chantier en particulier y retoruveront des thématiques qui leur sont chères. Usbek & Rica s'intéressent ainsi particulièrement à l'actualité et à l'Histoire par le biais de l'uchronie. Ainsi, dans ce numéro, on apprend ce que seraient peut-être devenus les USA si Bobby Kennedy n'avait pas été lui aussi assassiné et avait pu avoir une belle et longue carrière politique. Surtout, U&R consacre environ la moitié de sa pagination à de la prospective intelligente, bien faite,facile d'accès et volontiers critique. Dans ce n°1, on découvre ainsi des sujets sur l'immortalité, l'utérus artificiel, le futur du Net ou encore les possibles destins du Nigeria en 2050.
Uchronie (bon, OK, pas vraiment à la Terra Incognita mais quand même) ?! Prospective (oui, à la TAZ, on peut le dire) ?! Et en plus des BD, un graphisme somptueux et de l'humour décalé (cf. l'équipe-type de la sélection mondiale des dictateurs ^^) ?! De mon point de vue, Usbek & Rica est LE magazine idéal que je ne savais même pas que j'étais en droit d'attendre.
Pour revenir à la presse rôliste, il serait certes bien naïf de croire que l'on peut espérer décalquer le modèle de cette revue pour en faire l'alpha et l'oméga du renouveau de la presse rôliste mais ce projet, ainsi que le succès de XXI, a au moins le mérite de nous rappeler que la presse papier a encore de la place pour vivre, à condition de savoir la réinventer avec audace.
Bref : keep on fighting, keep on dreamin' !
Ou la news qui commence bien et finit par une tête coupée dans une boîte en carton...
Donc, voilà, commençons par les bonnes nouvelles : le n°7 des Carnets de l'Assemblée est enfin sorti après un gros retard (voir plus loin).
Voilà la couv' :
Et le sommaire :
encres INSPIRATIONS, LITTÉRATURE …
POLARIS La Directive Exeter tomes 1 & 2
ZOMBIES !
à l’épreuve PREVIEWS, TESTS & DÉCOUVERTES …
3.16 CARNAGE DANS LES ETOILES elles ne s’en remettront pas
ALKEMY Mornéa nous révèle son côté sombre
ELRIC l’ombre du glorieux empire
HAWKMOON
YGGDRASILL le jeu venu du Nord
SABLE ROUGE survivants de l’infini
LES SECRETS DE LA SURFACE le pulp ne reste pas collé au fond
LES ARCANES DE L’AVENTURE l’Orient à portée de main
MALLEUS MONSTRORUM tentacule (n.m.) : appendice normal de toute créature évoluée
LES SECRETS DU KENYA Out of Africa… et vite !
HARLEQUIN le run n’est pas un jeu
LES LAMBEAUX DU DESTIN
BIBLIOTHEQUE INTERDITE interview de Fabien Marteau
LES MILLE TRÔNES prendre un enfant par la main…
EARTHDAWN
MILADY GRAPHICS
EN BREF chroniques-minute
LA QUÊTE DES TERRES DU MILIEU
SPACE ALERT
ARENA
DUNGEON TWISTER : prison
ARCANA
boussoles AIDES DE JEU & SCÉNARIOS …
MAIS POURQUOI SONT-ILS SI MECHANTS ? aide de jeu générique
LE VOLEUR DE PLUMES scénario officiel Capharnaüm
DOSSIER la Mort dans tous ses etats
encres INSPIRATIONS, LITTÉRATURE …
APÔTRES DE LA MORT une nouvelle inédite d’Arianne de Blenniac
L’ANKOU OU LA MORT CELTIQUE
VIVRE LA MORT
DEATH DEALER la mort selon frazetta
CARNIVAL OF SOULS filmo
RENDEZ-VOUS AVEC LA MORT interview
boussoles AIDES DE JEU & SCÉNARIOS …
L’OMBRE DE LA MORT aide de jeu Metal Adventures
ROYAUME DE LA MORT aide de jeu Loup Solitaire
NEKROPOLA aide de jeu WarsaW
POUR QUI SONNE LE GLAS ? scénario WarsaW
JOE BLACK & JACK HI-JACKED scénario l’Appel de Cthulhu
POUR UNE ÂME scénario officiel Devâstra
Ce n°7 marque l'entrée en force de MeC dans la plaaaace (ouech, ouech). Narbeuh signe comme il se doit (c'est un maniaque... ) un scénario. C'est du Warsaw cette fois-ci. Il y a aussi avec l'aide de jeu qui va bien. Le tout dans le thème de ce numéro : la Mort (quels farceurs ces Carnets quand même ). Il y ajoute aussi une chronique de la nouvelle édition de Earthdawn.
Mais ça, c'est du classqiue, la nouveauté, c'est surtout la participation de David qui enfle dans ce numéro avec du Loup Solitaire, du Pratchett, du Metal Adventure, le tout dans le thème de la Mort.
Si vous voulez lire tout ça : http://stores.lulu.com/lassemblee
Bon, passons à la (vraie) douloureuse.
Ce n°7 des Carnets porte on ne peut mieux son thème : c'est le dernier qui sera publié. C'est mort, quoi. Pour de bon.
On ne va pas s'apesantir sur les raisons de cet arrêt. Elles nous sont pour l'essentiel étrangères. Voilà, ce qu'on voulait vous dire sur ce blog, c'est surtout que la principale raison contenue dans l'édito ("victimes d’une érosion lente de la disponibilité de ses rédacteurs habituels") ne nous concerne pas. Du tout même ! On est à fond, à fond, à fond.
Bref, nous allons continuer de nous investir dans l'information ludique aussi bien sur le présent blog, sur Ikosa (qui continue bien, lui, pas de confusion, hein ?) et bien sûr sur tout projet enthousiasmant qui se présentera dans les prochains mois !
encres INSPIRATIONS, LITTÉRATURE …
LE JDR EXPLIQUÉ À MA COPINE 4. paranoïa
ASTROPIA les rôlistes sont nos amis
LES SALAUDS GENTILSHOMMES 1 • les mensonges de Locke Lamora
L’ÎLE DES MORTS l’intégrale
à l’épreuve PREVIEWS, TESTS & DÉCOUVERTES …
WARSAW bombe artisanale
METAL ADVENTURES le manuel du joueur
LES OMBRES D’ESTEREN preview
LE RECUEIL DES DÉMIURGES EN HERBE la pochette-surprise du jdr
TRINITÉS Livre V : le Serpent
KURO TENSEI fragments de lotus en hologramme
ALKEMY RPG de la résine au papier
LOUP SOLITAIRE le Grimoire du Magnamund
CRIMES Aube de Sang
CHRONIQUES OUBLIÉES le nouvel outil pédagogique
LES CHRONIQUES LUNAIRES Zar, le déclin du ponant
LE JEU DE RÔLE DU DISQUE-MONDE le jeu qui ose mettre les choses à plat
DUNGEON CRAWL CLASSICS PMT forever !
L’APPEL DE CTHULHU Les Secrets de Marrakech / Forensic, Profiling & Serial Killers
ECLIPSE PHASE sort de l’ombre
SPACE HULK cela ne sert (toujours) à rien d’hurler au fin fond de l’espace
AGE OF CONAN le jeu de plateau bodybuildé
MORRIGAN sans peur et sans reproche
EMPIRE GALACTIQUE POUR LES NULS retour sur la gamme
boussoles AIDES DE JEU & SCÉNARIOS …
LE HAVRE DES FOUS aide de jeu officielle pour Plagues dK
MON BEL ÉLECTRICIEN scénario COPS
DOSSIER PARANOIA
encres INSPIRATIONS, LITTÉRATURE …
LES LUMIÈRES MORTES une nouvelle inédite
LA THÉORIE DU COMPLOT là où la paranoïa prend une dimension globale
PELLICULES ET MICROFILMS sélection de films paranoïaques
FRINGE quand l’homme joue à dieu
à l’épreuve PREVIEWS, TESTS & DÉCOUVERTES …
MONGOOSE PUBLISHING interview
PARANORAMA les jeux de rôle qui rendent parano
boussoles AIDES DE JEU & SCÉNARIOS …
LA CRYPTOGRAPHIE POUR LES RÔLISTES aide de jeu générique
RENDEZ VOS PERSONNAGES PARANOÏAQUES aide de jeu générique
AVOCATS DU DIABLE scénario Te Deum / Hellywood
MAIS QUI A TUÉ PAMELA R-OZE-1 ? scénario Paranoïa
REDNECK RAMPAGE scénario officiel Brain Soda
77 SECONDES D’APNÉE NE SUFFIRONT PAS scénario Polaris
Bon, alors, non, ni Jean-Marie Bigard, ni Mathieu Kassowitz ne signent quoi que ce soit dans le dossier et, en fait, c'est pas tellement dommage. Par contre, je suis l'auteur de cet Objet Ludique Non Identifié qu'est le scéanrio "Avocats du Diable" biclassé Hellywood/Te Deum pour un Massacre. Il s'agit d'un scénario exploitant le thème de la chasse aux sorcières vu depuis deux époques et donc deux jeux différents. Vous choisissez celui que vous voulez faire jouer et il y a très peu d'adaptation à faire pour passer de l'un à l'autre.
Sinon, les fidèles lecteurs de MeC auront identifié aisément mes chroniques : Eclipse Phase et Empire Galactique. David, lui, se charge de celle sur Kuro Tensei. Vous savez désormais à qui adresser lettres d'insultes, menaces de mort et petits cercueils en balsa.
Ahlala, MeC chaud sur l'info ! Voilà l'article empreint de sagesse et de lucidité que David venait d'envoyer et que je m'apprêtais à mettre en ligne...
Dans un article publié sur ce blog en août 2008 à propos de la presse rôliste (Ceux qui vont mourir te saluent : http://mondesenchantier.over-blog.com/article-22248426.html ), je m’esbaudissais (le mot n’est pas trop fort) qu’il y ait soudain pléthore de titres disponibles en kiosques. Mais je prophétisais aussi (et là le mot est faible) que beaucoup ne passeraient pas l’hiver (« Qui se souvient encore du magazine Magnus (bon titre ça, qui évoque la puissance et se termine comme Casus) en kiosques en l’an de grâce 2005, me disais-je à moi-même il y a quelques jours alors que j’en trouvais tout à fait par hasard un vieil exemplaire couvert de la poussière du temps et qui avait échappé au retour à l’envoyeur qui sait comment dans une petite Maison de la Presse du fin fond du Roussillon. Alors même s’il y a actuellement pléthore, ne nous emballons pas (surtout sous cellophane, merci pour ceux qui aiment feuilleter en kiosque) : nous verrons à la rentrée, et plus sûrement encore début 2009 lesquels de ces titres auront survécu. L’hiver est terrible pour les petits oiseaux… »). J’étais un peu pessimiste : il aura fallu attendre l’été 2009 pour voir s’amorcer la décrue.
Voici le communiqué de l’éditeur : Playfactory est malheureusement contraint d'arrêter la publication de Dragon Rouge en kiosque. Le numéro 7 est donc le dernier numéro qui paraîtra sous cette forme. Notre équipe réfléchit actuellement à une nouvelle version disponible exclusivement sur internet pour la rentrée de septembre. Etant donné que la nature même du magazine va changer, les abonnés actuels seront remboursés au prorata des magazines déjà reçus. Dès que nous en saurons plus, nous vous tiendrons informés de l'évolution du projet.
Il était attendu, on vous en avait parlé, le voici : JdR magazine 3 est disponible depuis quelques jours. Avec une couverture (assez sympa) qui indique clairement que ça va saigner, il se présente comme "nouveau" et propose aux nouveaux un "dossier découverte". Manière de se reconcentrer sur le fondamentaux et de remettre l'église sur la place du village.
Le JdR se remplume
Bon on est bien contents, faut dire qu'on était pas sûr et certains de le voir ce numéro 3 quand même (rapport à l'hiver et aux petits oiseaux) mais il est là et même s'il ne propose pas autant de lecture que son confrère Black Box, il contient quand même de bonnes choses. Il y a trois interviews (ForgeSonges, Imaginez.net et surtout Moebius) intéressantes et de nombreuses critiques et coup d'oeil sur les jeux qui font l'actualité en cette fin 2008 (Scion, Khaos 1795, Trinités, entre autres) et des choses étonnantes (Aventures dans le Monde Intérieur, Godlike, Spirit of the Century). A noter une présentation de Corunea, un "Role Card Game", très prometteur hybride à suivre. Vous y trouverez aussi la rubrique Panorama qui remet en perspective et dans l'ordre dans nos têtes des gammes fournies (celles de Talislanta et d'Arkeos dans ce numéro).
Scénarios et aides de jeu sont dans un magazine...
De grands classiques. Deux scénarios sont orientés initiation des petits voir tous petits (La Forêt Blanche et Contes de Fées Junior) parce qu'il faut toujours entretenir son centre de formation pour construire l'avenir du club. Les quatre autres sont classiques mais de bonne tenue (Khaos 1795, Cthulhu ADC, Exil et Capharnaüm : mention Bien pour ce dernier, rien qu'en le lisant on a déjà du sable plein les babouches). Côté aides de jeu on trouve des choses déjà lues et relues si on est un vieux routard mais utiles aux MJs qui commencent : des considérations sur le voyage, l'exotisme, des trucs pour mettre l'ambiance avec divers effets spéciaux et un bon éclairage sur le JdR en ligne avec les logiciels à utiliser. Plus trois sites Internet qui vont bien (les ShadowForums, l'incontournable Places to go People to be et Le Grog d'utilité publique). Mais surtout on a cette aide de jeu (?) officielle pour Loup Solitaire RPG sur "Le Dompteur d'Agarashi". Enôôôrme, j'adôôôre ! Je ne vois vraiment pas à quoi ça sert, d'où ça sort (un bout de texte qui ne rentrait pas dans le bouquin de base ?) ou ce que je pourrais bien en faire mais cette lecture un peu hallucinée est un plaisir. Je vous laisse découvrir ça, vous y trouverez un condensé de LS RPG, c'est brutal, c'est délirant, c'est épique c'est violent, il y a un truc là-dedans, un je ne sais quoi qui va chercher au fond de vous l'âme d'aventurier que vous aviez lorsque vous lisiez les Livres dont vous êtes le héros. Et dire qu'on attend pour bientôt Le Grimoire de Magnamund, chouette !
Mais d'où tu sors toi p'tit con ?
Quoi ? Tu es une fille ??
Bon, tu as sûrement dû t'égarer sur ce blog ^^
Je te conseille putôt de te rendre sur ce site de création de bijoux fait main.
http://atelier-creation-bijoux.fr/fr/
On reste en tout cas entre gens de bon goût.