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3 octobre 2006 2 03 /10 /octobre /2006 11:30

Forcément, vous connaissez Robin D. Laws, hein ? Mais si : Feng Shui, Herowars/Heroquest, Dying Earth, Rune… euh, non, oubliez Rune. Bref, un des créateurs de jeu les plus innovants de ces dernières années, se faisant particulièrement connaître par la mise en place de procédures de résolution des actions simples et pourtant parfaitement adaptée à l’ambiance du jeu. Le meilleur exemple : celui de Dying Earth avec le jet d’un seul D6 en toutes circonstances mais que l’on peut relancer un certain nombre de fois pour simuler les rebondissements et autres négociations interminables qui émaillent les aventures de Cugel. Houlà, j’ai réussi à décrire le travail de Robin sans employer les termes « gamedesign », « narrativisme » et « gameplay » : champion du monde !!

 

 

Et bien, on commence à en savoir un peu plus sur le nouveau futur jeu de Laws : The Esoterrorists ! Ce jeu sera édité par Pelgrane Press, l’éditeur de Dying Earth qui veut ainsi inaugurer une nouvelle série de jeux de rôles adaptés aux exigences des joueurs modernes : plus courts, plus simples, plus prêts à jouer. Un peu comme le récent Humanydyne du 7ème Cercle, par exemple. Avec un tel cahier des charges, le thème doit être simple, presque universel : en l’occurrence, les PJs, membres de l’Ordo Veritatis,  enquêtent sur les sombres agissements d’occultistes voulant changer la face du monde de manière à contrecarrer (in extremis, forcément !) leurs plans. Bonjour Dan Brown ! C’est une bonne idée : c’est une thématique très « jeu de rôle » (on enquête, y a du mystère voire du surnaturel…) accessible à n’importe qui ayant lu ou vu une production US de ces 10 dernières années et surtout exploitée jusqu’ici par des gros jeux un peu hermétiques (éhéhé…) style Nephilim ou Keutulu Delta Green.

 

 

Mais surtout, puisque c’est du Robin D. Laws, on attend : le système !! Alors qu’en sait-on pour le moment alors qu’il est en test depuis cet été aux USA ? L’accent sera mis sur l’enquête. Le but du créateur est d’éviter qu’un seul jet de dés, heureux ou malencontreux, décide de l’issue de celle-ci. Style jet de TOC ou d’Idée dans Keutulu. Pour ce faire, chaque personnage sera doté à sa création de domaines très précis d’investigation : balistique, graphologie, médecine légale… (on espère une bonne description de chacun de ces domaines de compétences). A la façon de Dying Earth, à chaque domaine sera associé une réserve de points que le joueur pourra choisir ou non de dépenser en fonction des scènes d’enquête qui se présenteront à lui. Ainsi, le scénario prévoira à l’avance les résultats obtenus par : un PJ ayant simplement la compétence, un PJ ayant la compétence et ayant choisi de dépenser 1 point de sa réserve, un PJ ayant dépensé 2 points… évidemment, plus on dépense de points, plus le résultat est précis et intéressant… à condition qu’il y ait quelque chose à trouver ! Donc, d’un point de vue ludique, il sera surtout important pur le joueur de faire s’investir son personnage dans un pan de l’enquête qu’il estime riche et décisif pour trouver la vérité. Si il dépense des points dans ce qui est finalement une fausse piste, il n’en aura plus pour les autres pistes.

 

 

On peut supposer qu’il y aura comme dans Dying Earth un système de rétablissement des réserves mais pour le moment, on n’en sait rien. Le système est décliné pour les autres actions, notamment pour les actions en opposition : on ajoutera alors à la « mise » de points l’incertitude du hasard, apparemment à travers une simple pièce de monnaie jouée à pile ou face. D’autres actions « passives » seront résolues automatiquement (sans mise ni hasard) en comparant la réserve actuelle du personnage dans la compétence concernée et le niveau requis par la situation. Bref, pas de dé.

 

 

Pour ajouter aux promesses de ce futur jeu (pas de date de sortie précise), précisons que l’aspect visuel sera traité par le talentueux Jee, un gars bien de chez nous, qui nous permet de proposer en illustration son projet de travail pour le futur logo du jeu. Plein d‘autres merveilles à voir sur le blog de l’artiste.

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19 septembre 2006 2 19 /09 /septembre /2006 11:42

Bon, alors, le Salon du Jeu s’est tenu sur Paris ce week end. Quelles nouvelles de quelques dossiers suivis de près par Mondes en Chantier ?

Tout d’abord, nous allons dresser le bilan des jeux historique fantastique 1900… sujet qui nous tiens tout particulièrement à cœur. Rappelez-vous : nous devions bénéficier à cette rentrée 2006 de pas moins de 4 (oui : 4 !) jeux de création francophone sur ce même thème. Une vrai hype chapeau melon et Panhard-Levassor !!

Bon, plus lucidement, avec les aléas propres à l’édition et plus particulièrement à l’édition de jeux de rôle en France, on pouvait se douter que la situation ne serait pas aussi… euh… embouteillée.

Petit tour d’horizon :

-         Vainqueur par KO, j’ai nommé… Crimes ! Raisonnement implacable : c’est le seul à être finalement sorti et donc dispo au SDJ (et bien sûr, chez les souscripteurs… dans pas longtemps). La communication des auteurs reste excellente et on a donc tout un tas d’informations, notamment des images de l’intérieur du bouquin (voir illu ci-contre). Bon, je n’irai pas par 4 chemins : c’est magnifique. Des esprits chagrins regretteront une mise en page qui en fait parfois des tonnes et qui fatigue leurs petits yeux fatigués mais ça donne quand même bien envie de se plonger dans le texte et l'ambiance. Pour le contenu, on réserve notre jugement… mais on a hâte de lire tout ça. Miam ! Dans la foulée, les souscripteurs auront aussi leur premier supplément : Les notes de Carter, un recueil de fac similés qui semblent décidément indissociables de l’ambiance 1900. On espère déjà de futurs suppléments, peut-être un guide du Paris 1900, sans doute des scénarios aussi aptes à rendre l’ambiance oppressante propre à l’univers du jeu.

-         Et le grand ancien alors ? J’ai nommé bien sûr Maléfices… Un scoop : les Editions Du Club Pythagore co-mmu-ni-quent. Non ? Siiii. Donc, le jeu est maintenant annoncé pour Décembre. De cette année (gag facile mais bon…). Pour le moment, pas de précisions officielles sur les raisons du report de bientôt presque un an du jeu. Au SDJ, il y a avait de la démo assurée par Daniel et Fabien mais impossible de dire si les scénarios joués se retrouveraient dans le livre de base ou pas. J’ajoute que, dans une conspiration sans nom pour nous ridiculiser publiquement, il n’est pas impossible que la couverture montrée dans les Mondes en Chantier il y a quelques mois… ne soit finalement pas celle retenue. Hmmppff.

-         Ensuite, Les Héritiers, le jeu avec les fées 1900 (oui, je schématise). Là aussi, du nouveau grâce notamment à leur site http://www.les-heritiers.info/ qui offre quelques infos supplémentaires (pas impossible que je rédige une brève sur ce site dans quelques jours si on ne me retient pas d’ici là ;- !). Là aussi, on se dirige vers une sortie chez Ubik pour le mois de Décembre ou tout début 2007.

-         Enfin, HEX, de chez les Mammouths du Québec. Bon, là, rien d’officiel alors que le jeu devait sortir le mois prochain. Bref, ça ne sent pas très bon de ce côté là… HEX sera peut-être la première victime de la concurrence acharnée sur la micro-niche en question.

La suite dès qu'on a (enfin !) accès à du contenu...

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31 mai 2006 3 31 /05 /mai /2006 16:15
Nous vous avions déjà entretenu il y a quelques temps du climat irrespirable qui s’était installé chez Games Workshop. D’irrespirable, ce climat est devenu carrément délétère. Des taux d’immobilisation du stock qui avoisinent les 30%, la vérité sur l’affaire des cartes de fidélité qui se fait jour, des menaces physiques sur les vendeurs. Bref, rien ne va plus.
L’information est fiable et elle vient de haut, puisque la source est un proche du numéro 2 de GW France : la vérité sur la disparition des cartes de fidélité GW ancienne formule n’a rien à voir avec de mystérieux réseaux de détournement du système. Plus prosaïquement, il s’agit, pour les responsables de secteur, de faire des économies, pour un montant sensiblement équivalent à celui de leur prime annuelle.
Car on en est là. Les actionnaires demandent des bénéfices, les magasins (plombés par le stock de la gamme du Seigneur des Anneaux qui ne se vend plus du tout) voient leurs ventes stagner, les responsables de secteur mettent la pression sur les responsables de magasins qui menacent de se syndiquer (horreur putride et hérésie infernale !), et au final ce sont les vendeurs « de base » qui se refusent à considérer leurs clients comme des gogos à plumer - genre de pompes à fric sur pattes- qui écopent, harcelés et même menacés physiquement dans les arrières boutiques, certains ont déjà quitté le bateau, les autres baissent la tête.
Dans le même temps, la campagne de lancement de la nouvelle version de WarHammer Battle est étrangement chaotique (quoi de plus normal diront certains…) et, de l’avis général, pour le moment très décevante. Chez leur petit concurrent Français (Rackham pour les incultes), en revanche, après une phase de restructuration, le décollage d’un nouveau jeu, à mi-chemin entre jeu de plateau et JdR est fulgurant, et un autre projet futuriste se profile. La roue serait-elle en train de tourner ?
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11 mai 2006 4 11 /05 /mai /2006 17:38
Hop-pop-pop, me voici de retour aux affaires après une longue absence due, notamment, aux préparatifs de la Convention Maléfices de Provins.

Alors, c'était comment ? Bien et intense. J'en dirai un peu plus dans les jours qui viennent avec notamment quelques photos mais déjà, voici la première pépite de notre expédition à Provins : la couvrante de la v3 de Maléfices !



Plus exactement : une photo d'une affiche de la couvrante... En effet, les Editions du Club Pythagore n'étant malheureusement pas présentes à la Convention du jeu qu'elles éditent pour des raisons personnelles, nous avons du en guise d'avant-première nous contenter de ce tirage numérique de la future couverture qui n'est finalement pas réellement un dessin original comme attendu fut un temps mais un "mattepainting" dans les tons sombres et romantiques.
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31 mars 2006 5 31 /03 /mars /2006 12:48
Qui a dit enfin ? Rooooh mais quelles mauvaises langues tout de même ! Bon, c’est vrai, il a fallu attendre quelques semaines et une vingtaine de messages aigris sur le forum malefices.com mais, ça y est, on a des news : c’est pour bientôt mais pas tout de suite. En effet, un des membres des Editions du Club Pythagore ayant un accident de moto il y a quelques semaines de cela, le projet a pris un légitime retard. Pour autant, le nombre de souscriptions nécessaires a été atteint et ça y est : le projet est sur les rails et verra le jour en boutique… dans quelques temps. Entamons donc une courte série d’articles sur le devenir du jeu qui sent le souffre. Et comme il faut savoir frapper là où on ne vous attend pas, débutons par le système de règles !
 
En fait, aucune modification de règles en profondeur n'est annoncée sur cette v3. Si j'ai bien compris, la seule modification incluse concernera la création de personnage qui prendra en compte deux nouvelles lames et la fiche indiscrète ainsi que le rééquilibrage des profils professionnels.

Rien de neuf par contre sur le moteur de jeu à proprement parler. Sur ce dernier, je peux comprendre les tenants des systèmes "narrativistes" (sic) : on pourrait sûrement faire mieux et plus adapté au sujet aujourd'hui que la table de résolution unique d'il y a 20 ans. Ceci dit, on peut aussi comprendre les EDCP qui n'ont pas l'envie de changer un système éprouvé et qui est aussi la marque de fabrique du jeu.

Là où je suis nettement plus embêté, c'est sur la création de persos. En effet, les changements seront là très légers, quasiment « cosmétiques ». Or, dans un jeu ancré ainsi dans l'Histoire, la création du "background" du personnage n'est pas à la portée du premier venu.
Il m’étonnerait fort être le seul Meneur à avoir des problèmes avec des joueurs ayant du mal à doter l'historique de leur personnage d'informations historiquement cohérentes ; à ce titre, la fiche indiscrète est AMHA complètement intimidante pour un joueur lambda connaissant surtout de la Belle Epoque Adèle Blanc-Sec et les Brigades du Tigre...
 
La question étant alors : ces joueurs sont-ils automatiquement exclus des parties de Maléfices pour cause de norme qualitative insuffisante ou bien doit-on faire l’effort d’aller vers eux et de leur rendre l’époque accessible par des biais simples ? Bien évidemment la deuxième : les rôlistes ne sont déjà pas si nombreux alors si on doit réserver la pratique du jeu aux historiens ou gros lecteurs, on est mal…
Quelles sont les solutions ? Les EDCP semblent avoir décidé de mettre l’accent sur la présentation didactique de l’époque et de ses spécificités si délectables sur environ 150 pages. Si on veut bien penser aux parties anémiques du background historique des éditions précédentes, on ne peut qu’applaudir. Mais cela ne fait que repousser la question : doit-on lire avec attention 150 pages un peu ardues avant de pouvoir créer son personnage de Maléfices ?

A titre personnel, j'aurais donc souhaité disposer d'un système de création qui, un peu à l'image du formidable système de Te Deum pour un massacre (pub !), donne au joueur la trame de l'historique de son personnage et surtout intègre dès le départ celui-ci dans l’époque explorée par le jeu. Pour ceux qui ne connaissent pas le système de création de personnages de Te Deum, il s'agit en fait d'une sorte de QCM suivant les jeunes années du personnage en construction : à chaque étape, le joueur fait un choix entre quelques propositions à la fois simples et très caractéristiques de l'époque (la deuxième moitié du seizième siècle) ; non seulement cela met le joueur dans l'ambiance mais cela permet aussi de créer un historique cohérent et à chaque choix, le personnage est doté de telle ou telle compétence, connaissance, bonus etc... Une vraie merveille à mon goût.
Mais d’autres pistes peuvent être explorées. Ainsi, sur la même période historique que Maléfices, Crimes semblent devoir intégrer des éléments comme les « convictions », les « passions » ou même les « compétences » qui, choisies dans des listes closes, permettent de donner au personnage en création non seulement des points de règle mais aussi des éléments de background tangibles et surtout… crédibles. Bref, le système de jeu y encadre la création d’un personnage historiquement réaliste.
 
En tout cas, pas de révolution à attendre dans ce domaine dans la v3. Tant pis. Ce sera peut-être pour la v4...
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2 février 2006 4 02 /02 /février /2006 15:01

 

Y aurait-il du rififi dans la branche française du leader mondial de la figurine ? Les forums s’étaient fait l’écho du mécontentement suscité par une énième hausse des prix. Les clients avaient vivement protesté dans les boutiques après la suppression de l’ancienne carte de fidélité, remplacée par une formule sinon moins avantageuse, en tout cas beaucoup moins souple d’utilisation. Un mail de la direction nationale destiné à mettre les choses au point après que de multiples rumeurs avaient couru (actionnaires mécontents, trafic interne) était arrivé aux managers, mail parfois affiché, parfois pas.

Mais il semble que les choses prennent aujourd’hui une tournure plus sérieuse : c’est désormais de l’intérieur que monte la contestation. Les petits soldats du Hobby protestent contre les multiples normes qui leurs sont imposées, avec pour conséquence de tuer la créativité, ce qui est un comble dans cette branche. Les responsables de magasins n’en peuvent plus du flicage constant dont ils sont l’objet, et certains parlent même de… se syndiquer (chose qui leur est formellement interdite par contrat).

Et pendant ce temps là, un dragon rouge en embuscade grignote petit à petit des parts de marché, avec en perspective un jeu futuriste apte à concurrencer 40.000.

Quand ça veut pas rigoler…

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22 janvier 2006 7 22 /01 /janvier /2006 16:00

Bah, là, il semble bien que si quand même :-((

Bah oui, ayé. Ayé quoi ? Non, je vous rassure j'ai pas dépensé mes eurobucks dans le PDF de Cyberpunk3. Ayé la fiche du même jeu est publiée sur l'excellent et incontournable GROG : http://www.roliste.com/

Et puis surtout, Coredump (qu'on peut aussi soupçonner d'avoir fait la fiche avec une objectivité derrière laquelle perce parfois une sorte de rage mal contenue !) a aussi laissé sa critique sur le même site. Pour rappel, Coredump avait en son temps mis en ligne le meilleur site pour Cyberpunk 2020... plutôt le gars qui s'y connait quoi.

Verdict : 1 sur 5. Mais en même temps, on peut pas donner 0 dans le système de notation du GROG. Ni même -24. Parce que là, visiblement, il y aurait eu droit le Cyberpunk3.

Bref, le jeu est descendu en flammes tout au long de cette dense critique... avec tout ce qu'il faut d'arguements irréfutables pour penser très sérieusement que Cyberpunk3 est finalement bien la bouse que l'on pouvait craindre : règles inchangées, monde incohérent bouffant à tous les rateliers et pas du tout au fait des évolutions technologiques et SF (c'est pas du Transhuman Space quoi...), gros flingues et mechas...

Enfin, le truc qui tue : TOUTES les illustrations sont des Big Jim. Ouais, toutes. Pas une comme ça pour le clin d'oeil et la déconne. Non : toutes. C'est pas de l'humour en fait, c'est juste de la loose totale d'une boîte qui a même plus de quoi se payer un dessinateur et qui se dit : "hop, on va mettre des Big Jim, ça va bien aller comme ça".

Lamentable.

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Le garage où les M.e.C. rangent leurs fichiers PDF étant devenu un fameux bordel, en voici une nouvelle version plus mieux. Un clic et c'est parti !


http://img.over-blog.com/625x881/0/06/06/51/n-6/tangerine_quarantine.jpg
Du matos pour Hellywood préalablement publié dans les défunts Carnets de l'Assemblée : la description d'un rade comac et un scénario qui s'y déroule entièrement (ou presque).

http://img.over-blog.com/500x706/0/06/06/51/n-6/glas.jpg
Du matos pour Warsaw préalablement publié dans les défunts Carnets de l'Assemblée : une faction atypique accompagnée du scénario qui va bien.

http://img.over-blog.com/500x702/0/06/06/51/n-5/factions-warsaw-cover.jpgUne mini-aide de jeu pour Warsaw (la liste des factions).
http://img.over-blog.com/625x884/0/06/06/51/n-6/avocats-du-diable.jpg
Un scénario expérimental car bi-classé Te Deum pour un massacre et Hellywood (et ouais). Publié jadis dans les Carnets de l'Assemblée.
http://img.over-blog.com/150x206/0/06/06/51/n-4/verbatim-couv.jpg
Une contribution à l'ouvrage Jouer avec l'Histoire proposée par l'éphémère éditeur en bonus sur son site web. Sujet : le surnaturel dans les jeux historiques.

Mea Rouia, un gros scénario exotique
pour Maléfices avec les aides de jeu et les prétirés qui vont bien (voici aussi la couv' pour les plus bricolos d'entre vous)

Three Card Monte, un scénario sans fantastique pour Hellywood


Fleetwood & Studebaker, une aide de jeu sur les poursuites en voitures pour Hellywood


Deadline !, une variante des règles d'investigation pour le système Gumshoe


Aventures aux Pays de Nulle Part, un jeu hybride entre jeu de rôles sans MJ et de société dans l'univers du jdr Terra Incognita

Voyage, une tentative d'adaptation du système de Dying Earth à l'univers de Rêve de Dragon

Le site dédié à Terra Incognita

http://www.paysdenullepart.fr/wp-content/uploads/2012/03/TI-logo-950x631.png

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Les fichiers de toute la gamme originale Empire Galactique se téléchargent librement et légalement sur le site http://empiregalactique.fr/ 

Un autre univers de créations

Quoi ? Tu es une fille ??

Bon, tu as sûrement dû t'égarer sur ce blog ^^

Je te conseille putôt de te rendre sur ce site de création de bijoux fait main.

http://atelier-creation-bijoux.fr/fr/

On reste en tout cas entre gens de bon goût.

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