Préfabriqués

Lundi 27 février 2012 1 27 /02 /Fév /2012 11:02

On termine doublement : à la fois la série consacrée au matos Hellywood et, sauf erreur de ma part, celle du CdA reload : je ne crois pas qu'il y ait eu autre chose de ma plume de publier dans les Carnets de l'Assemblée (David, peut-être, par contre ??).

 

On finit donc en beauté avec un autre scénario Hellywood. Mais pas que. Le scénario en question, Avocats du diable, peut en effet tout aussi bien se jouer (avec certes quelques aménagements) avec Te Deum pour un massacre. Et ouais.

 

En fait, l'idée de cette expérience d'écriture était d'essayer de décortiquer des ressorts scénaristiques liés à un thème commun : la chasse aux sorcières. Que ce soit contre des femmes marginales du 16ème siècle ou contre des fonctionnaires fédéraux des années 1950, peu importe. L'accusation, la paranoïa, les parti-pris idéologiques... sont relativement communs et peuvent donc donner lieu à une seule intrigue, à habiller ensuite d'un décor et de détails qui, eux, appartiennent plus exclusivement à une époque ou une autre.

 

Outre le plaisir d'expérimenter, l'idée était aussi d'essayer de trouver des réponses neuves à la sempiternelle remarque faite par les rôlistes à la presse : "ah, zut, y a pas de scénario pour mon jeu dedans, j'achète pas". Avec, bien sûr, le risque qu'au final cela ne satisfasse ni les puristes de l'un, ni les puristes de l'autre. :-/ Ah, je vous le dis, on fait pas un métier facile. ^^

 

Pour le reste, c'est comme d'hab' : clic droit pour enregistrer le PDF et merci à Ju de Jaeger pour la permission de réutiliser sa belle mise en page.

 

avocats du diable

Par Narbeuh - Publié dans : Préfabriqués - Communauté : Le coin des rôlistes
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Jeudi 23 février 2012 4 23 /02 /Fév /2012 15:01

2ème partie de la série consacrée à la réédition du matériel Hellywood paru en son temps dans les défunts Carnets de l'Assemblée.

 

Après la chronique du jeu en guise d'entrée, voici le plat de résistance avec cette combo aide de jeu + scénario. L'aide de jeu est la description d'un étrange bar de Hellywood : le Tangerine Dream. Le scénario, Quarantaine, permet de le mettre sans attendre en scène dans un huis-clos qui peut, notamment, servir de prétexte à unir une bande de PJ qui ne se connaissent pas encore.

 

Contrairement à un autre essai de bibi dans l'univers Noir de Emmanuel Gharbi (Three Card Monte, disponible aussi sur le blog, fouillez un peu), ce scénario là est lui tout plein de fantastique hellywoodien. Vous voilà prévenus.

 

Pour télécharger, comme d'hab', cliquez droit sur l'image. A très bientôt pour le 3ème et dernier volet de la série.

 

tangerine quarantine

Par Narbeuh - Publié dans : Préfabriqués - Communauté : Le coin des rôlistes
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Mardi 3 janvier 2012 2 03 /01 /Jan /2012 10:45

Que seraient des voeux de nouvel an sans étrennes, hein ?

 

La Vraie Vie ?

 

Oui, c'est pas faux. Mais justement, si nous aimons les jeux de rôles et autres univers en kit à monter à la maison, c'est aussi pour rêver un peu et faire abstraction, le temps d'une lecture ou d'une soirée entre amis, du monde en crise. Alors, c'est parti pour des étrennes !

 

Notez toutefois qu'on ne va pas faire dans le joyeux puisque nous vous proposons en cadeau du matos de jeu pour Warsaw, l'uchronie martiale signée Julien Heylbroeck et Willy Favre chez John Doe. Un jeu qui nous avait marqué lors de sa sortie en 2009. Du coup, j'avais proposé du matos pour Warsaw dans le numéro 7 des Carnets de l'Assemblée. Le voilà, dans le cadre du CdA Reload.

 

Dans le détail, il s'agit d'un scénario intitulé Pour qui sonne le glas ? (oui, encore un !) et de son aide de jeu liée, la desription d'une nouvelle faction de Warsaw, la faction Nekropola.

 

Pour télécharger tout ça, cliquez sur les images ci-dessous.

 

glas.jpg

 

nekropola.jpg

 

Bon, allez, nous en profitons pour vous souhaiter à nouveau une bonne année et vous donner rendez-vous... demain ;-!

 


Par Narbeuh - Publié dans : Préfabriqués - Communauté : Le coin des rôlistes
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Mercredi 26 janvier 2011 3 26 /01 /Jan /2011 10:16

 

Je reprends ici un article d'inspi destiné à Metal Adventures et paru il y  déjà quelque temps dans les défunts Carnets de l'Assemblée. Il s'agissait de voir comment on pourrait intégrer dans le violent et désespéré dernier Millénaire le plus agile des vaisseaux voguant dans l'hyperespace - surgit de nos mémoires d'enfants : l'Ombre de la Mort.


« L’Ombre de la Mort est son vaisseau, le pavillon noir est son drapeau »
Les Ombres de la Mort sont des vaisseaux spatiaux créés par Tochirô Ôyama. Cet ingénieur spatial de génie est né sur Sol Prime mais a grandit sur Π, (dans la Ligue des Planètes Libres) et a secrètement conçu et construit le premier Ombre de la Mort sur une étoile éloignée.

Au fil des constructions, ses vaisseaux sont devenus de plus en plus grands, mais ils sont toujours commandés par le Capitaine Harlock, le corsaire de l'espace, son ami d’enfance. Merveille de technologie, l’actuel Ombre de la Mort impressionne les ennemis du Capitaine Harlock par ses capacités, sa résistance, ses prouesses et par la puissance incroyable qu’il dégage.

 

atl2.jpgCe vaisseau spatial-caravelle (la dénomination caravelle est due à son arrière très caractéristique ressemblant à une dunette de navire) a une allure générale de cuirassé vert kaki, avec des ailes d'avion, une poupe de galion et une imposante tête de mort à la proue. Il arbore comme il se doit le Jolly Roger, emblème des pirates. En plus des deux batteries de canons lasers supérieures, il dispose d'une troisième batterie identique placée sous le vaisseau. Une batterie de lasers Planotir longue portée se trouve derrière la seconde tourelle. Il y a des lasers escamotables fixés sur les flancs et dispose de six tubes lance-missiles à l'avant. Il embarque deux escadrilles de cinq habiles petits chasseurs Cosmowings (comparables aux escadrons de chasseurs Galactic Escort de la page 125 du Guide du Meneur) et un Aviscope (navette monoplace) dont les lancements se font sous le vaisseau. Il dispose aussi de drones, pour faire diversion, et de pinces d'abordage. Mais son arme la plus redoutable reste sans doute un tranchoir de proue qui lui donne la possibilité de déchiqueter les bâtiments ennemis aussi facilement que s’ils étaient en papier. [En termes de jeu l’Ombre de la mort est une frégate pirate avec des caractéristiques à mi chemin de celles de la frégate Galactique Guardian et de la frégate pillard Rodeur données page 126 et 127 du Guide du Meneur.]

 

atl3.jpg

Malgré son nom, l’Ombre de la Mort n’est pas un vaisseau fantôme mais en revanche c’est un vaisseau hanté puisque l’esprit de son inventeur, Toshiro, réside dans son ordinateur central. En effet celui-ci avant de mourir d’épuisement pour le réparer de terribles dégâts après une bataille mémorable a transféré son esprit dans l'œuvre de sa vie. Depuis lors, c’est cet esprit dans la machine qui constitue le mystérieux 101eme homme d’équipage de l’Ombre de la Mort et l’a sauvé à de nombreuses reprises en prenant le contrôle de l'appareil !

 

 

 

« Capitaine au cœur d'or bien plus fort que la Mort »

Avec son bandeau sur l'œil, avec sa joue balafrée, silhouette solitaire drapée dans une cape noire sur le stellarpon de son vaisseau, le Capitaine Harlock est un personnage longiligne, élégant et d'aspect faussement fragile. Il a perdu un œil lors d'un combat contre les humanoïdes et porte de fait un bandeau. Son regard dur, ses cicatrices et sa grande cape noire compensent son allure et il se console en se disant que cet aspect ténébreux fait craquer les filles. Il est tout de noir vêtu et porte un sabre muni d'un canon laser, ainsi qu'un cosmodragoon, un pistolet spécial dont il n'existe que quelques exemplaires dans l'univers.planatlantis.jpg

Il est déterminé, implacable et semble sans pitié mais sa vie est dictée par le code d'honneur des pirates de l’espace, ce qui fait qu'il fait souvent preuve de compassion car même si il parait de glace, son cœur est bon, son cœur est grand comme le cœur d'un géant.

C'est un être intelligent, un tacticien hors pairs, idéaliste, cultivé et courageux. Son sens logique, sa bravoure et son esprit pratique font de lui un capitaine respecté par ses hoArcadiaplanglobal.jpgmmes d'équipage et craint par ses ennemis.

Avant qu’il ne la quitte, il était considéré comme le meilleur capitaine de la marine de l’Empire de Sol et, depuis qu’il a laissé en chemin sur une étoile lointaine une fille aux cheveux fins qu'il retrouvera fidèle, il vit en célibataire à bord de l’Ombre de la Mort à la recherche de la planète idéale en compagnie de son ami de toujours, Toshiro. Ensemble, ils veillent sur la galaxie et sur la liberté aussi.

 

imageatl.jpg

Par David@lpha - Publié dans : Préfabriqués - Communauté : Le coin des rôlistes
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Samedi 18 décembre 2010 6 18 /12 /Déc /2010 23:56

Enthousiasmée par la sortie récente du jeu de rôles de la Brigade Chimérique, l'équipe des intrépides reporters des Mondes des Mondes en Chantier a voulu mener l'enquête sur un mystérieux superscientifique, créateur d'un groupe concurrent mais tout aussi prodigieux : la Compagnie Utopique ! Après l'"Homme Noir" et "La vindicte populaire", voici "Voronoff a les glandes !".

 

Trente millions d'amis 

Je vais me montrer  dit Voronoff... et il tient parole ! Quelques semainUncleSerge-008.JPGes après, il s'installe à l'Institut Marey, aux portes de Paris, pour y recevoir photographes et journalistes, venus du monde entier. Ils l'écoutent et le photographient avec son vieux bouc et son vieux bélier auxquels il a redonné la jeunesse. Les chroniqueurs médicaux évoquent bientôt les travaux de Brown-Séquard et de Steinach, puis mentionnent les expériences de Sand qui a réussi à rajeunir son chien de chasse Treff, en lui greffant les glandes d'un jeune chien ; celles de Schmidd en 1911 ; celles de Chamsy sur les batraciens ; de Rorein sur les rats ; de Kustia sur les chats vieillissant ; de Reiss sur les reptiles ; de Kolb sur les chèvres...

Bientôt, on photographie un télégramme qu'Alexis Carrel a envoyé de New York à son ancien assistant, car il poursuit ses recherches à l'Institut Rockfeller.

"C'est très bien. Continuez. Vous êtes dans la bonne voie. Ne vous laissez pas décourager. Vous avez toute ma confiance."

Voronoff a alors 36 ans. A chaque visiteur, il apporte des précisions qui sont vite divulguées. Il poursuit dans sa ligne :

  vorobr.jpg

-" L'intérêt soulevé par ma communication... interrompue, au Congrès de Chirurgie, me fait un devoir de préciser ma pensée. Il ne faut pas que l'opinion publique soit égarée. Je crois que ces organes mystérieux que nous appelons les glandes à sécrétion interne, disséminées dans les diverses parties de notre corps, sont les rouages les plus importants de notre organisme. Remédier à leur défaut ou à l'insuffisance de leur fonction, équivaut, par la greffe d'une glande jeune et saine, à RENOUVELER LA VIE !"

Ce qui le conduit à toujours reprendre le problème de l'approvisionnement en glandes fraiches :

 

 

7752e42584ad1342.jpg

"- A défaut de l'homme, nous aurons recours aux singes, mais je ne crois pas que la vraie solution soit dans les forêt d'Afrique. Car, à ce sujet, la nature humaine est prodigue : toutes nos glandes sont doublées et la privation de l'une d'entre elles n'entraîne  aucun préjudice, ni moral, ni physique. On l'a vu, grâce à des mères, qui, dans un dévouement sublime, ont déjà permis de prélever une partie de leur glande thyroïde pour la greffer à leurs enfants, atteints de crétinisme.

 

Voronoff et la continuité de la vie

Voronoff a déjà pratiqué lui-même plusieurs opérations. Le tout premier cobaye humain a été un adolescent arriéré mental de 14 ans ; le second un jeune homme de 20 ans n'ayant pas dépassé la taille d'1m05. Ce qu'il en est advenu ? Le premier a passé et réussi le baccalauréat la même année ; l'autre mesurait 1m70 un an plus tard.

 

"- Les centaines de lettres que je reçois depuis que mes expériences sont connues, prouvent que toute idée humanitaire provoque d'admirables dévouements spontanés".

 

100204025757824225374332.jpgIl envisage alors le prélèvement des glandes sur les accidentés. Après avoir expliqué que, dans toutes les grandes villes, on enregistre la mort d'êtres jeunes et robustes à la suite d'accidents, leurs glandes vivant alors encore quelques heures, il annonce qu'il serait juste que leurs organes soient prélevés pour être placés dans des glacières et utilisés au fur et à mesure des besoins.

 

"- Je pense qu'il conviendrait de créer, dans chaque ville, un hôpital spécial, sur le modèle de mon laboratoire, où on réunirait les malades auxquels la greffe d'un organe peut assurer la continuité de la vie, voire la conservation d'une fonction ou d'une faculté importante. Malheureusement, on ne peut pas grand chose contre les préjugés et, en attendant que des circonstances plus favorables à mes idées les abolissent, il faut continuer à appliquer les méthodes de greffes dans les limites possibles actuellement..."

 

 

"- Alors, Docteur Voronoff ? lui demande-t-on."

 

"- Alors mes amis, pour le moment, contentons nous de singes..."

 

De fait, on s'en contente un temps, tandis que les préjugés s'estompent et demeurent à la fois, comme toujours...

 

Vous lirez prochainement la suite : "Une armée de singes" sur le blog des Mondes en Chantier. 

 

Par David@lpha - Publié dans : Préfabriqués - Communauté : Le coin des rôlistes
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Samedi 11 décembre 2010 6 11 /12 /Déc /2010 20:59

Enthousiasmée par la sortie récente du jeu de rôles de la Brigade Chimérique, l'équipe des intrépides reporters des Mondes des Mondes en Chantier a voulu mener l'enquête sur un mystérieux superscientifique, créateur d'un groupe concurrent mais tout aussi prodigieux : la Compagnie Utopique ! Après l'"Homme Noir", voici "La vindicte populaire".

 

Retour en Francevoronof3.jpg

Voronoff regagne la France pour s'installer à Bordeaux. S'il n'a pas participé au conflit de 1914-1918, il s'intéresse aux grands blessés, en guérit, en "répare" par dizaines à l'aide de greffes osseuses et même artérielles. On le voit même s'intéresser efficacement aux "gueules cassées" pour qui il perfectionne un procédé nouveau de greffes de la peau. Quelques retentissantes réussites attirent la direction du laboratoire de physiologie au Collège de France, qu'il accepte tout en créant son laboratoire personnel, à Nice. C'est là qu'il va, secrètement, poursuivre ses propres recherches sur le prolongement de la vie humaine.

 

voronof.jpgMais là, le voisinage est sans aménité. Ses voisins, qui surnomment Voronoff "l'Homme Noir", signent de nombreuses pétitions. Pourtant, leurs plaintes n'ont pas de suites, et ils doivent se contenter de jeter de l'eau bénite sur le pas des portes, après le passage de ce monsieur Voronoff qui les intrigue plus qu'il ne leur inspire de véritable haine...

En 1922, Voronoff fait sa première communication officielle au Congrès des Chirurgiens, en relatant ses observations et ses expériences récentes :

- J'ai greffé à de vieux boucs et béliers fatigués des glandes d'animaux vigoureux. Ils ont retrouvé une étonnante jeunesse.

Parmi l'assistance, le professeur Reinette, chirurgien marseillais qui n'aime pas qu'on se fiche de sa pomme, l'interrompt pour lui demander si ces expériences peuvent être appliquées à l'homme.

- Sans aucun doute, répond Voronoff. Il sera facile de greffer à l'homme la glande d'un... chimpanzé, puisque la sécrétion interne des glandes est la même chez l'homme que chez les animaux... Bien sûr, il vaudrait mieux utiliser des glandes humaines, ne serait-ce que pour éviter quelques petites, euh, anicroches.

Un murmure d'horreur s'élève. Quoi ? Des prélèvements humains ? On regarde avec autant d'intérêt que d'effroi ce personnage de la taille d'un tambour-major, qui vient de parler ainsi.

Voronoff n'en poursuit pas moins, une étincelle dans les yeux :

- Malheureusement, passé douze heures, il est impossible d'obtenir des glandes humaines encore "en vie". Pour la greffe que je suggère, force est donc de se rabattre sur des animaux dont les tissus peuvent vivre et se greffer sur le corps humain. Or, le sang des grands singes est identique à celui de l'homme et une glande, empruntée chez eux, pourra parfaitement accomplir sa fonction dans le corps humain.

 70576_main.jpg

Un célèbre chirurgien parisien, le professeur Hartmann, s'exclame :

- Monsieur, nous n'en écouterons pas plus... Vous déshonorez la médecine ! D'ailleurs vous avez cru bon de communiquer vos élucubrations à la presse avant nous, c'est tout dire !

Et Hartmann brandit devant Voronoff, interloqué, un journal parisien, l'Echo de l'Univers, où on voit en bonne place l'interview où l'"Homme Noir" explique ce qu'il vient de révéler aux congresistes.

- Ma parole, vous êtes jaloux, dit Voronoff.

- Vous n'êtes qu'un assoiffé de gloire et d'argent. Quittez cette tribune... tonitrue Hartmann.

Naturellement, l'explosion de colère du professeur Hartmann attire l'attention du grand public sur Voronoff et, dès le lendemain, la presse s'empare de l'affaire. Le nom du savant est bientôt sur toutes les lèvres. Mais ce n'est qu'un début.

- Puisque l'on m'accuse de chercher la publicité, et bien, je vais parler. On veut me cacher ? Je vais me montrer, dit Voronoff !

 

 

 

Vous lirez prochainement la suite " Voronoff a les glandes", sur le blog des Mondes en Chantier.

Par David@lpha - Publié dans : Préfabriqués - Communauté : Le coin des rôlistes
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Jeudi 9 décembre 2010 4 09 /12 /Déc /2010 13:24

Enthousiasmée par la sortie récente du jeu de rôles de la Brigade Chimérique, l'équipe des intrépides reporters des Mondes des Mondes en Chantier a voulu mener l'enquête sur un mystérieux superscientifique, créateur d'un groupe concurrent mais tout aussi prodigieux : la Compagnie Utopique ! 

 

 

L'Homme Noir

La première guerre mondiale est terminée. Les blessures qu'elle a infligées, il faut bien qu'elles se cicatrisent. Alors que l'Europe et la France notamment vivent ce que l'on a appelé les "années folles" d'après 1918, un médecin d'origine russe, ayant assimilé les travaux de Brown-Séquard et de son premier disciple, Steinach, dans le domaine alors naissant des découvertes de l'endocrinologie, va entrer dans la course des bonds en avant. C'est Serge Voronoff.

 

Medecin du Khedive d'Egypte. 51r1812GM8L__SL500_AA300_.jpg

On ignore presque tout de ses origines. Il n'est pas sûr, comme certains l'ont dit, qu'il soit né dans les environs de Moscou en 1886. On a même dit, mais là encore ce n'est pas prouvé, que Voronoff était même un nom d'emprunt.

Certains de ses amis russes ont cependant affirmé avoir vu dans son appartement le portrait d'un homme barbu, de belle prestance. "C'est mon père, leur dit-il. il a eu trois fils".

Quelle que soient ses origines, il reste que Voronoff est venu très tôt en France. Il est naturalisé à Paris en 1897, à l'âge de onze ans. Et c'est également à Paris qu'il fait ses études et obtient ses diplômes de médecin.

A vingt-six ans, en 1912, on le trouve parmi les assistants fidèles d'Alexis Carrel. Ce dernier, qui naquit en 1873 et devait mourir en 1944, est déjà en pleine gloire puisqu'il vient d'obtenir le prix Nobel pour ses travaux sur les greffes de tissus et extraits embryonnaires.

 

pic.jpgAux côtés de Carrel, Voronoff assiste à une sensationnelle transfusion sanguine pour le rajeunissement d'un vieux chien, presque totalement paralysé.

De fait, cette extraordinaire tentative, surtout pour l'époque, ne consiste pas à infuser du sang neuf à l'animal, mais à lui réinjecter du sang "nettoyé" consciencieusement. Et Voronoff voit Carrel isoler les globules rouges du sérum sanguin, s'activer à le "rapproprier".

Puis le sérum est totalement remplacé par un égal volume de solution de Ringer.

Bien que le chien devait retrouver une nouvelle vie et une vigueur étonnante, l'expérience ne devait pas être probante, et Carrel dut le reconnaitre lui-même, car l'effet de cette cure de jouvence fut peu durable. Le sang nettoyé ne devait pas se comporter comme du sang jeune. Il aurait donc fallu recommencer l'expérience périodiquement.

Mais Voronoff a enregistré et de nombreuses autres tentatives de Carrel devaient l'influencer. Il se documente, recherche les travaux et les communications de Brown-Séquard, puis ceux de Steinach. Peut-être porte-t-il déjà en lui les signes de son génie naissant.

Mais il est pauvre et, afin de lui venir en aide, Carrel le fait admettre comme médecin à la cour du Khédive d'Egypte. Il devait occuper ce poste huit ans et rester non seulement le médecin du vice-roi mais aussi celui de toute la cour et de ses quarante-trois eunuques. Voronoff remarque vite que ceux-ci meurent jeunes et explique au Khédive qu'il voudrait se livrer à des expériences qui le préoccupent déjà mais qui ne sont pas accessibles à toutes les bourses. N'étant plus de la première jeunesse, le souverain voit l'intérêt qu'il pourrait en tirer personnellement et applaudit :

-Combien veux-tu d'eunuques ? lui demande-t-il.

- Majesté, je pense que pour commencer, des béliers me suffiront.

Basculant progressivement dans la folie scientifique, Voronoff devait regretter plus tard, secrètement, d'avoir refusé les cobayes humains, mais c'est pourtant par des béliers qu'il parvient à ses premières conceptions de la thérapie glandulaire. Puis le souverain meurt et les choses en restent là, insuffisamment avancées.

 

A suivre dans : L'Homme Noir et la vindicte publique !

Par David@lpha - Publié dans : Préfabriqués - Communauté : Le coin des rôlistes
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Mardi 22 juin 2010 2 22 /06 /Juin /2010 15:29

J'ai déjà dit ici même tout le bien que je pense de Warsaw, le jeu paru aux éditions John Doe. 

 

Si, la preuve : http://mondesenchantier.over-blog.com/article-wargasm-wargasm-one-two-three-air-connu-37524102.html


Or, depuis cette date, on a, finalement, peu parlé du jeu de Julien Heylbroeck en ces pages. Serait-ce que Mondes en Chantier cède à son tour au consumérisme ambiant et ne parle d'un jeu qu'avant sa sortie puis plus du tout après, hmmm ?


Pas-du-tout.


Certes, Warsaw étant destiné, gamme DOA oblige, à ne pas connaître de suivi éditorial, il n'en reste pas moins un jeu joué, apprécié et pour lequel nous aimons de temps en temps apporter notre petite pierre à l'édifice. Nous vous reparlerons dans le prochain article (bah ayé c'est fait finalement ) l'existence du matériel de notre plume publié dans le dernier numéro des Carnets.


Mais, pour aujourd'hui, de l'inédit avec cette brève aide de jeu de 3 pages au format PDF.

 

factions-warsaw-cover.jpg

Oh, il s'agit de peu de choses : juste un tableau des factions apparaissant dans le livre de base, classées (par quartier et par motivation) et synthétisées. Le genre de petit truc à imprimer et à avoir sous les yeux pour improviser en cours de partie.


Toutefois, à l'origine, l'aide de jeu avait surtout une autre utilité pour moi. Quand j'ai voulu écire le scénario Warsaw du n°7 des Carnets, je me suis demandé s'il fallait que je crée une nouvelle faction ou s'il y en avait une qui ferait l'affaire dans le livre de base que j'ai du entièrement reparcourir pour l'occasion. Un peu fastidieux...


En espérant que cela serve à quelques MJ de cet excellent jeu de création francophone !

Par Narbeuh - Publié dans : Préfabriqués - Communauté : Le coin des rôlistes
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Dimanche 16 mai 2010 7 16 /05 /Mai /2010 13:00

Il est des époques de l’histoire de France qui me laissait complètement insensible en cours d’histoire lors de mes années de collège et de lycée. Ce sont d’ailleurs les mêmes qui aujourd’hui ne m’inspirent pas du tout en jeux de rôles. Parmi celles-ci l’époque de la Révolution Française et celle de l’Empire – pourtant riches en événement épiques et en rebondissements stupéfiants - me tirent de grands bâillements, allez savoir pourquoi ? Toujours est-il que du coup, je n’ai jeté qu’un œil ennuyé à Khaos 1795 lors de sa sortie. 

 

Mais j’ai décidé de faire publiquement un travail sur moi-même, pris de remords devant ce blocage inexplicable et cette attitude peu constructive. Et parce qu’il faut faire contre mauvaise fortune bunker, comme disait Rommel, je me suis ainsi lancé à moi-même le défi de proposer aux lecteurs intrépides et exigeants des Mondes en chantier une inspiration et un scénario qui puissent permettre aux joueurs de passer insensiblement d’une période à l’autre.


Pour ce faire, il me fallait une bonne histoire et un personnage haut en couleurs, que j’ai trouvé avec le célèbre attentat de la rue Saint-Nicaise et en la personne du « Chevalier » de Limoelan…

 

L’étrange « Chevalier »

 

Au commencement du Consulat, bien des familles connaissent encore des temps incertains. Particulièrement celles de ces anciens nobles qui, jadis, ont émigré, servi dans l’armée des Princes et sont revenues dans la clandestinité vivre sous de faux noms. Ces émigrés rentrés, ces veuves de chouans ou de guillotinés, ces nobles ruinés subsistent misérablement et ressassent interminablement leurs rancunes, leurs haines et leurs désirs de vengeance contre ce jeune tyran dont l’étoile monte à l’horizon : Bonaparte, Premier Consul.

 

Vers la fin du 18eme siècle, vivait à Versailles Madame de Limoelan en compagnie de ses deux filles. Son mari était mort sur l’échafaud ; il lui restait également un fils qui demeurait à Mantes et que l’on surnommait le « Chevalier ».

 

Ce fils attentionné venait souvent à Versailles embrasser sa chère maman. C’était un homme de trente-deux ans, bien fait de sa personne, mais dont le visage distingué était comme emprunt d’une sorte de mélancolie profonde. D’apparence calme, sa mise était recherchée et ses yeux de myope d’un bleu très pâle s’abritaient sous des lunettes à grosse monture en or.

 

Le Chevalier semblait ne partager en rien les rancunes de la noblesse, à laquelle il appartenait, contre la Révolution et l’étoile montante de Bonaparte. Tout au contraire ! Il avait même été jusqu’à écrire une lettre au « citoyen ministre de la police », lettre dans laquelle il déclarait n’aspirer qu’à la tranquillité tout en respectant et servant le régime.

 

De plus, il était fiancé à Anne-Marie de D…, une jeune fille de grande noblesse dont l’histoire ne nous a laissé que ce nom mystérieux, le grand historien Lenôtre ayant préféré rester discret par égard pour une jeune fille ayant voulu « se retirer du monde ».

 

Le projet de mariage des deux jeunes gens avait reçu l’assentiment d’un oncle du chevalier, le père de Clorivière, un saint homme qui avait échappé à la Terreur en se faisant passer pour une mère maquerelle dans un bordel  de Chartres.

Mais le mariage était retardé par le fait que le nom de la famille Limoelan se trouvait porté sur la liste des émigrés. Il fallait donc que ce nom soit radié de la liste pour que le chevalier ait de nouveau un état-civil et qu’il puisse enfin épouser celle qu’il aimait de tout son cœur. Mais le chevalier ne semblait pas inquiet. Il assurait Anne-Marie qu’il fallait avoir confiance dans la clémence de Bonaparte. Parfois la jeune fille exprimait ses doutes à ce sujet : elle était ardente royaliste et trouvait que son fiancé s’accommodait trop bien du petit homme dont elle craignait qu’il n’ait des tentations autoritaires.

 

Elle avait tort : le Chevalier de Limoelan avait résolu d’assassiner le Premier Consul !

 

A suivre…


Bientôt sur Mondes en Chantier : Un soir à l’opéra

 

Par David@lpha - Publié dans : Préfabriqués - Communauté : Le coin des rôlistes
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Dimanche 25 avril 2010 7 25 /04 /Avr /2010 00:02

Le Bestiaire d’Alaconie

 

Venez donc faire un tour à la Bibliothèque Royale de Calioppe, feuilleter le Bestiaire d'Alaconie, un préfabriqué pour Rêves de Dragons, qui vous présente les animaux des trois royaumesAlaconie Royale (AR), Haute Alaconie (HA), et Alaconie Orientale (AO).

 

ecornifleur 

L’Ecornifleur

 

L’Ecornifleur est une variété de sanglier à bosse que l’on rencontre fréquemment dans les grandes pleines à céréales de la Haute Alaconie.

 

arondelle

L’Arondelle

 

L'Arondelle est une sorte de lézard avec des plumes et une crête rouge comme les coqs. C'est en quelque sorte le chainon onirique manquant entre les oiseaux et les dragons... Elle hante les sagouines sur les pentes rocheuses desquelles elle niche, ouvrant un oeil fixe et stupéfait, perpétuellement aux aguets, comme une punaise plantée dans sa tête d'écailles. Comme elle se plaît à rester immobile, dans la position du guetteur, elle est facile à immortaliser et se trouve donc reproduite sur des nombreuses oeuvres d'art alacons.

  

chamule

Le Chamule

 

Bien connu des Voyageurs, c’est la bête de somme par excellence du Royaume d’Alaconie. Il tient à la fois de la mule, du chameau et du lama, autant pour l'odeur que l'humeur. Dans sa bosse, l'animal entrepose des graisses, qu'il consume au cours de ses transhumances dans la grande plaine du nord.

 

mistigri

Le Mistigri

 

Ce petit félin fait un compagnon docile et joueur s'il est apprivoisé à la naissance. Il ne miaule pas, il rit d'un rire cristallin.

gnomealacon 

Le Gnome d’alaconie

 

Les gnomes d’Alaconie ne sont pas très différents de leurs cousins des autres rêves, mais ils présentent toutes les caractéristiques traditionnelles des gnomes de façon très accentuée, presque caricaturale.

 

escargotdalaconie

L’Escargot d’alaconie

 

Ce petit gastéropode est très prisé. En effet, cuisiné avec des feuilles de bourrache il constitue le plat national alacon.

  

Le Chupacadabra

 

Terrible prédateur heureusement très peu courant (il ne se rencontre guère que dans les enchupacadabravirons immédiats de la Faille et autour de la forteresse de Zalamor) et solitaire. Rien ne lui résiste, et l'on peut suivre la trace de ses déprédations dans le maquis qui couvre les pentes du pic noir.  Le Chupacadabra, vous l'avez compris, est le prédateur absolu, qui avale les Voyageurs sans les mâcher, dit-on. Lorsque d'aventure, il croise une créature plus grosse que lui, il en mord un bout, puis un autre, jusqu'à ce qu'elle s'effondre dans un bruit de chair flasque. Là, il s'y engouffre et, creusant des tunnels de viande, la dépèce de l'intérieur.

Sa voracité le pousse parfois à d'absurdes impasses. Ainsi le voit-on courir après lui-même, regardant son postérieur comme une pièce de choix.

A la belle saison (qui dure peu dans cette contrée maudite) il tente de se reproduire. Mais cela ne va pas sans péril : souvent lors de l'acte sexuel les mâles et les femelles se dévorent mutuellement, ruinant tous leurs espoirs de descendance.... Il est aussi le personnage principal d'histoires destinées à effrayer les enfants désobéissants dans le reste de l'Alaconnie, récits édifiants connu sous le nom d'Aventures chupacadabrantesques. 

chavrou 

Le Chavrou

 

Les bergers de Haute Alaconie veillent farouchement sur leurs troupeaux de chavrous. Le lait des femelles est apprécié des Voyageurs parce qu'il est frais de goût.

singeduguet 

Singe du guet

 

Le Guet de Sulfur et celui de Yeur ont pris l’habitude d’employer comme auxiliaires des chimpanzés importés de l’ile de Zinzimbar (d'où leur surnom de « zinzins » en argot de la pègre locale).

 mormar 

Le Mormar

 

Le Mormar vit en troupeaux sauvages dans tout le golfe de Carpotarie où il est pêché pour sa chair.

 

L’Alicanthe (ici l'Alicanthe de la Ménagerie Royale de Calioppe)

 alicanthe

A l’état sauvage, l’Alicanthe porte des bois, symboles de fertilité pour beaucoup d'alacons qui conçoivent le monde comme une pelote de rêves s'ébranchant sans cesse, se ramifiant à travers chaque nouvelle déchirure. Curieux, nerveux, il court dans les fourrés d'Alaconie avec l'obstination d'un sanglier  et fouaille le ventre de la terre avec les griffe de ses antérieurs pour en arracher des tubercules. Il a un air domestique, presque comique, mais il faut se garder d'en rire car lorsqu'on se moque de lui il peut se livrer à des accès de violence...

   

Le Bizar

 

Ne se rencontrant que dans les Îles de la Soude, ce reptile extrêmement paisible déambbizardule dans la forêt primaire avec un air repu et profondément satisfait à un rythme lent, avec des gestes emprunts d'élégance. Mais si d'aventure on le contrarie, il peut en revanche perdre toute mesure, enfler comme une baudruche et se mettre à cracher un jet de flammes qui calcinera l'importun.

 

Le Girofar

 

Outre sa robe blanche mouchetée de noir, le Girofar a pour particularité de porter sur la têtegirofar deux appendices phosphorescents qui éclairent avec d'autant plus d'intensité que l'animal est effrayé. Cette complexion lui joue parfois des tours. Il n'est pas rare en effet d'entendre un chasseur à l'affut dans l'obscurité près d'un point d'eau dire à ses compagnons "allumez d'abord le girofar, qu'on ait de la lumière". 

 

lapinfouLe Lapin crétin d’Alaconie (Lapinus Conardus)

 

Cette variété de lapin que l'on rencontre facilement un peu partout dans les Trois Royaumes est d’une rare stupidité. A tel point qu'il fait une proie presque trop facile.

 Attention cependant : il peut parfois être atteint d'une variété de rage spécifique (maladie dite du "lapin fou") qui le rend alors totalement imprévisible et terriblement agressif.

  trickster 

Le Trickster

Il pourrait passer pour un garou mais il s'agit en fait d'un humanoïde tout ce qu'il y a de plus classique :  une tête et un corps de renard, des serres d'aigle aux membres antérieurs et une étrange queue qui portent une épaisse rangée de fibres qui ressemblent à des fanons de baleine.

 

empaleur

L’Empaleur d’Alaconie

 

Terrible prédateur, ce félin de la taille d'une grande panthère est extrêmement rapide à la course, il se rue sur ses proies pour les perforer avec les rostres qui ornent son poitrail. On a retrouvé plus d'une de ses malheureuses victimes clouées à un arbre, parfois même contre le corps du prédateur qui n'a finalement pas réussi à se dégager !

gargouille 

La Gargouille

 

La gargouille d’Alaconie vit dans le contreforts des Grandes Voraces.

empedocle 

L’Empédocle

 

L'Empédocle a toujours l'air de s'être égaré. Ses yeux sont rouges et son bec d'un vert intense. Une crête multicolore le coiffe. Oiseau halluciné, il parcourt le Beau Pays en confondant les êtres et les choses, se perchant au péril de sa vie sur la pique d'un chasseur, s'emplafonnant contre les pierres levées, plongeant dans des ronciers par inadvertance. Son air bredouille et hébété en fait la risée de toute l'Alaconnie (ou il est surnommé "l'emplumé"), l'objet de maintes plaisanteries et un symbole de bêtise universelle.

pouilleux 

Le Pouilleux massacreur

 

Ce charognard au pelage pelé attaque en bande les animaux malades ou blessés. La nuit, s'il est affamé, il peut présenter un réel danger pour des Voyageurs mal aguerris qui se seraient risqués sur les chemins de l'Alaconie Orientale sans avoir de quoi allumer un feu... 

mouchard 

Le Mouchard

 

Il est utilisé pour garder les fermes et surtout les troupeaux de moutons avec lesquels il se confond facilement. Son aboiement est puissant, sa mâchoire solide, et son pelage présente des tâches qui s'avèrent phosphorescentes et attirent les mouches. 

 

foudre

Le Foudre (ici un foudre de guerre)

 

D’une nature particulièrement agressive, le Foudre est un grand félin qui doit probablement son nom aux poils hérissés qui lui sortent des oreilles.

La noblesse du Duché d'Alonzo en a fait un animal couramment dressé pour le combat.

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Le Chien de mer

 

Le Chien de mer est l’ami des marins. En effet, il passe souvent directement de leurs filets à leurs marmites, et sa chair est délicieuse. Il erre dans le golfe de Carpotarie et dans les parages des îles de la soude, se laissant porter par les courants en aboyant comme un vieux chien mélancolique. Les passagers des navires de commerce qui font la traversée entre zufbhar et sulfur aiment s'accouder au bastingage pour écouter ses longues plaintes inarticulées à la nuit tombée. Les unes se mêlant aux autres, cela finit par former une tresse sonore fascinante où l'on devine des mélodies, des contrepoints dans le clapot.

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Le Lion de mer

 

Il serait probablement redoutable s’il n’était pas tout petit. En effet, il s'agit d'une petite créature adorable et chuintante, qui est de la même famille et globalement de la même taille que l'hippocampe, et tient dans le creux de la main. Il vit en abondance dans l'estuaire de la couaille.

 3g 

Le 3G

 

Le 3G n'est certainement pas un animal (il serait plutôt minéral), mais comme on le dirait parfois animé d'une vie propre il n'est peut-être pas illogique de le retrouver dans un bestiaire... C'est un artefact magique qui sert à communiquer à distance. Il doit son nom aux trois G majuscules enlacés gravés sur chaque modèle par son fournisseur d'écailles enchantées, la Guilde des Gnomes Grincheux.

 

maboul

Le Mabull

 

Chien d’attaque par excellence, le Mabull est le fruit d’une sélection drastique : à chaque génération les veneurs d'Alaconie Royale ont sélectionné les individus les plus agressifs pour un résultat au-delà de toutes espérances. A tel point qu'il n'est pas recommander de lâcher un Mabull sans s'être mis auparavant largement en sécurité... 

bicorne 

Le Bicorne

 

Il se fait de plus en plus rare car il est braconné. En effet, on prête des propriétés magiques à ses yeux qui évoquent des petits saphirs clignotants, et ses deux longues cornes de nacre sont très prisées des alchimistes du royaume.

 

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Le Taureau Moucheté

Animal puissant et fier, emblématique de l'Alaconie Orientale, il combat dans les arènes de Zufbhar et son cuir moucheté multicolore habille la noblesse.

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Le Zorgl

 

Il vit en troupeaux dans le pays des Zergs, aux confins de la Haute Alaconie.

Par David@lpha - Publié dans : Préfabriqués - Communauté : Le coin des rôlistes
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