Mondes en Chantier ?

Jeux de rôles et autres univers en kit à monter à la maison

Mondes en chantier
, c'est quoi ? Bah, Mondes en chantier, c'est... comment dire ?... : c'est des petits cochons en plastique, quelques crèmes trop sucrés et un peu froids, des Moustaches, un Bob le chien, un ou deux 15 Août sortis de la Twillight Zone, des vacances à la longueur sans doute pas très raisonnables... Bref, c'est un peu n'importe quoi.

Mais encore ? Je ne sais pas si vous avez remarqué mais c'est dingue la fuite des joueurs de jeux de rôles loin des grandes villes, l'été quand il fait trop chaud.  En  même temps - le monde est mal foutu - ce serait à ce moment du calendrier que vous auriez un temps pas possible pour vous lancer dans des campagnes démesurées. Rageant, non ? A l'origine, Mondes en chantier, c'est donc un fanzine de rôlistes passablement déprimés par cette lâche fuite des joueurs au mauvais moment. Mais aujourd'hui, le papier qui tâche, la photocop qui marche pas, tout ça, c'est tout naze. On est à l'heure du blog maintenant, mes p'tits gars... Alors : longue vie à Mondes en chantier, le blog !
Mardi 10 juin 2008
Y a pas plus tard que quelques heures, j'étais là, tranquille, dans mon jardin au soleil en train de sirotter un espresso tout en feuilletant une bonne revue de jeux de rôles. Laquelle ? Jdr Mag ? Dragon rouge ? Non : Casus Belli. What else ?

Non, ce n'est pas de la provoc', je suis client et lecteur de nos deux nouveaux amis de la presse rôlistique, je n'en reviens pas, même, de me retrouver en plein mois de Juin avec deux reveues de jdr toutes fraiches sorties de l'imprimeur et une 3ème qui va bien finir par en trouver le chemin mais, voilà, c'est David qui doit vous parler de sa petite revue de presse, pas moi. Donc, patientons avec un bon vieux Old Casus.

C'est le n° 68 du printemps 1992 que je feuilletais donc tantôt. Ca ne nous rajeunit pas, bordel. Et ? Bah, c'était bon. Vraiment bon. Le plus impressionnant (je veux dire : outre la qualité des illustrations et la correction impeccable des textes) c'est le  "reportage imaginaire" consacré aux Voyages de l'astronome (qui continue dans le n°69).

Il s'agit d'une copieuse présentation de background vaguement medfan et très franchement multiclassé merveilleux onirique Alice aux Pays des Merveilles Dark Krystal Cyrano de Bergerac. Bref : c'est bieeeennnng. Et c'est même carrément hallucinant par rapport au tout-venant de la création rôlistique.
A noter qu'il s'agit là d'une oeuvre collective bénéficiant des signatures des solides plumes de l'époque dont Guiserix lui-même, évidemment Tristan Lhomme et même, last but not least, Denis Gerfaud himself. Et d'autres encore.


Et puis, pour ne rien gâcher, le tout est illustré d'oeuvres de Franck Dion, un graphiste très original qui expérimente très tôt les mélanges et bricolages graphiques, notamment (la marque de fabrique de Franck Dion) ceux plaçant des personnages en 2D (illu traditionnelle) dans un décor photographié d'une maquette en 3D. Superbe et incroyablement dépaysant.

Je vous conseille de prendre tout votre temps pour profiter du somptueux site web de ce talentueux Monsieur ; vous y trouverez les illus issues des Voyages de l'astronome et plein d'autres pépites. C'est là que ça se tient :
http://www.franckdion.net/
Jeudi 29 mai 2008

Mon « top five » de mes meilleurs jeux de rôles à moi que j’aime ? C'est la question posée par la sympathique communauté du forum rôliste Antonio Bay :
http://www.subasylum.com/Antoniobay. Je reprends ici mon post en espérant que cela donnera envie au lecteur de passage d'aller lui-même grossir les rangs de ce petit sondage.

Voilà une question difficile. Que prendre en compte ? Les 5 meilleurs livres de base ? Les 5 meilleurs gammes ? Ceux auxquels on a le plus joué en customisant à mort le moindre paragraphe des règles au point qu’il ne reste quasi rien du jeu originel? Ceux dont la lecture nous a le plus impressionné mais auquel on a finalement jamais joué par ce que finalement jouer des nonnes templières de l’espace ça n’a pas branché les copains ? Ceux dont on a collectionné avidement les suppléments les uns après les autres pour des raisons insondables et dont on regrettera amèrement l’ampleur de l’investissement quand l’âge de la retraite sera venu (vers 75 ans si j’ai bien suivi les récentes évolutions…) ? Faut-il privilégier les jeux rodés, testés et éprouvés au risque de passer définitivement pour un vieux con ? Faut-il privilégier les sorties récentes avec la crainte de porter le masque d’une groupie à deux balles sensible à la dernière hype quelle qu’elle soit ?

Bref, objectivement, autant ne pas répondre à cette vaine question.

Mais comme j’aime bien les petits défis débiles, je vais y répondre aussi sec ;- !

Comme pour les autres participants au sondage, la liste suivante est à prendre à l’instant T et sans ordre particulier :

Rêve de Dragon 

Celui-ci tient une place éminente puisqu’il répond à bien des critères : énormément joué, beaucoup maîtrisé, tout collectionné (sauf prix déraisonnables) et surtout, surtout, très impressionné à la lecture des livres de base de la seconde édition (qui est magnifique ce qui ne gâche rien) et de pas mal des scénarios de Denis Gerfaud. Cela reste pour moi un élément fondateur de mes goûts en matière d’imaginaire (à la fois réaliste et délirant, à la fois psychorigide et plein d’humour…) et, évidemment, de jeu de rôles. Les bémols : je n’adhère plus au système de jeu, dépassé à mon goût par les innovations façon Dying Earth. D’autre part, j’ai toujours été plus ou moins infoutu d’écrire la moindre ligne potable sur ce jeu. Gerfaud a une telle emprise sur sa création qu’on a définitivement du mal à s’y faire une place. 

Maléfices

Un jeu très important pour moi, les lecteurs de ce blog le savent bien. Découvert très précocement dans mon parcours, il m’a lui aussi forgé en termes de goûts rôlistiques. Ambiance, intérêt pour un fantastique affleurant renforcé par sa proximité avec la réalité (historique en l’occurrence), besoin d’avoir des scénarios copieux et très écrits, amour enthousiaste des aides de jeu et autres indices matériels… Grâce à la 3ème édition, je connais un heureux retour de flamme pour le Jeu qui sent le souffre même si je regrette que le jeu n’en ait pas profité pour plus évoluer dans son approche ludique, dans ses règles… La gamme Crimes, au ton différent mais au contexte similaire, m’apporte aussi un regain d’intérêt et un regard neuf pour ce type d’univers.

Guildes

Le jeu qui a fait wahoo. Dès le pitch, j’ai eu le coup de cœur. L’aventure avec un grand A, l’exploration, les grands espaces, des parallèles bienvenus avec notre Histoire, du mystère et de la magie… Devenu fanboy de base, j’ai tout collectionné, 1ère et seconde édition… mais au final, ça a fait psssshiiit. Des choix éditoriaux surprenants, un développement dans une direction à mon goût plus traditionnel medfan (complot des puissances, campagne linéaire…) que ce que j’espérais du pitch de départ… Bon, il est quand même dans le top car il m’en reste des bons souvenirs de lecture et l’espoir de relancer un jour une campagne qui, cette fois-ci, ira à son terme.

Cyberpunk 2020

Je hais ce jeu : background souvent ridicule, règles bof bof sans plus, illustrations à vomir, suppléments indigents une fois sur deux… Et pourtant il est facile dans mon top five. Mais il est con ce type ou quoi ? Assez pour avoir tout collectionné (ça en fait des conneries sur mes étagères, je vous jure… : à redécouvrir dans ces pages à l'occasion des épisodes du Cyberpunk Reload), pour y avoir beaucoup maîtrisé, beaucoup écrit… Rien à faire, j’aime le genre cyberpunk. En tant que MJ et en tant que scénariste, c’est le genre qui me convient le mieux. Les idées viennent toutes seules et l’ambiance s’installe facilement : le pied. Du coup, j’ai tout essayé : je déteste l’idée de base de Shadowrun malgré la qualité de ses suppléments, j’adore CyberAge mais celui-ci n’est pas complet, Transhuman Space est génial mais un peu lointain (et très en anglais)… donc, tant pis : Cyberpunk 2020.

Miles Christi

L’escroc de la bande. Je l’avoue : je n’y ai jamais joué. Passé complètement à côté lors de sa sortie, je ne l’ai récupéré qu’il y a quelques mois. La lecture du livre de base m’a bien impressionné et j’ai profité d’une aubaine pour compléter la (courte) collection. C’est intelligent sans être prise de tête, c’est de l’Histoire sans négliger l’imaginaire et la liberté de jouer, la création de perso est un petit bijou, le système original, c’est beau et bien présenté. Je suis sous le charme, c’est ma petite amourette platonique du moment.

Les Djibril Cissé et les Landreau de ma liste : Empire Galactique, Runequest/Herowars, James Bond 007, Dying Earth…

Non, je ne suis pas (que) un Vieux Con : j’aime aussi Hellywood, Exil, Kuro, Cthulhu, Esoterroristes… mais ces bluettes récentes ne peuvent pas (encore) rivaliser avec des vieilles compagnes affectueuses.

Dimanche 20 janvier 2008
undefinedPetit post ce week end pour les amateurs d'archéologie ludique à tendance virtuelle. Ah, y en a pas ? Tant pis, un blog, c'est aussi et surtout fait pour poster des conneries dont tout le monde se cogne...

C'est donc par hasard qu'au gré de mes pérégrinations sur la Toile je tombais sur le site de Pierre Deyris, graphiste qui se trouve être également le collaborateur des Editions du Club Pythagore pour la 3ème édition de Maléfices.

Or, de façon à montrer son travail à d'éventuels clients, Pierre expose dans sa galerie virtuelle, quelques projets non-aboutis, dont, et c'est là où cela nous intéresse : 3 projets de couverture pour le livre de base de Maléfices. Cela m'a fait tout drôle de voir ces projets qui ne seront finalement jamais devenus ce qu'ils auraient pu être : une image familière pour tous les joueurs et meneurs du jeu qui sent le souffre. Sans doute même que, quelque part, mon esprit malade de collectionneur a été pris de l'insondable frustration de ne pouvoir jamais posséder ces bouquins morts-nés. Hum, n'insistons pas là dessus, vous voulez bien ?

POur tous les curieux comme moi, allez donc faire un tour sur le site de Pierre, vous en profiterez pour constater que le Monsieur a bien du talent : 
http://pierredeyris.ultra-book.com/


Les 3 projets en question se trouvent dans la partie "portfolio", à peu près au milieu. A titre personnel, j'ai une vraie préférence pour le 1er projet (celui dans les couleurs bleu-vert). Je l'aime mieux que le projet finalement retenu.

C'est un exercice bien vain, certes, mais que, pour le plaisir, les fans de Maléfices qui passent par ici n'hésitent pas à laisser leur avis sur la question en commentaires !
Lundi 10 décembre 2007
gargouille.jpgBon, c'est vrai, du côté des Editions du Club Pythagore, c'était un peu le silence radio après la sortie du supplément Catéschisme. Pas de planning, pas de message sur leur forum, pas de mise à jour du site depuis... depuis... oh, presque depuis le dernier numéro de Black Box (en fait, vous l'avez vu, je me dépêche de placer mon stock de vannes sur BB avant que ce ne soit, heureusement, plus de saison).
Par rapport à la virile vitalité des Crimeux, cela l'affichait mal dans le petit monde des jeux 1900. En plus, faisez gaffe les gars : Les Héritiers, le jeu des fées 1900, pourrait finalement être repris par le Studio Deadcrows. Va falloir se pousser pour faire un peu de place.

Donc, bref, on s'inquiétait mais finalement il y a encore de l'actualité. Donc de la vie.

D'abord, l'excellent site SciFi Universe nous livre une inertview vidéo de 22 mn de Daniel Dugourd. Carrément. Et demain un passage au 20 h de PPD ?? C'est là que ça se tient : http://www.scifi-universe.com/fiche_actu.asp?id=6146

C'est plutôt intéressant mais ceux qui ont un vieux modem 56 k ou qui n'ont pas que ça à faire non plus peuvent me faire confiance. J'ai tout bien écouté et... Nibe. Pas un scoop, pas une info sur le futur planning des ECP. Juste le fait qu'un prochain scénario devrait sortir... sans doute courant 2008. Ou pas ?

Alors, pour ceux qui craignent d'être à cours, heureusement, il y a la Suisse. Non, pas pour demander l'asile politique ni pour aller s'y gaver de fromage et de chocolat. Pour y trouver des scénarios inédits ! STC, avec les conseils de notre ami SaSti, nous propose son premier scénario en téléchargement libre : http://www.orbistertius.ch/crbst_20.html

Je ne vais pas vous dire tout le bien que j'en pense puisque je ne l'ai pas encore lu. Toutefois, voici ce qu'on peut déjà en dire. Nommé "L'accusateur", il se déroule en 1881, ce qui est une période assez peu explorée pa rle jeu. De plus, c'est un format plutôt court (12 pages dont 1 de contexte). Ce qui, vu sa rareté, est là aussi plutôt le bienvenu. Attention toutefois ! STC rajoute là dessus une copieuse louche d'aides de jeu en tous genres (plans, journaux...) qui montre aussi que le scénario est bien fouillé, tout à fait dans la tradition maléficieuse. Pour finir et sans trop déflorer quoi que ce soit, c'est du fantastique très "light".

Je vous en dis plus quand j'ai lu. Et puis, d'ici là, l'auteur hélvète nous aura peut-être livré de nouvelles publications ?
par Narbeuh publié dans : Echangeurs
Vendredi 23 novembre 2007

Quand je bossais sur le design de mon site dédié à Empire Galactique, je cherchais fébrilement, comme on l'imagine, tous les renseignements concernant le grand illustrateur Manchu sur la Toile. Trop easy pour un tel spécialiste des objets futuristes, il devait être inévitablement over branché sur le Net. Et en fait : que dalle. Zoby. La misère. Apprenant par la suite de source sûre que le visionnaire designer des objets qui n'existent pas encore était plutôt du genre technophobe (uniquement en matière d'informatique, je vous rassure !), je laissais tomber et me contentait de laisser de vagues liens vers des sites bien vides ou des bouts de machin traînant de droite et de gauche sur le Réseau.

Et là, paf, grâce à la vigilance d'un des joueurs de notre PBF Empire Galactique, j'étais remis sur la piste du site consacré à notre grand homme. Et bah, faut réviser ses classiques : le site a été très fortement revu et remis à jour ces derniers mois. Aujourd'hui, il cumule un nombre impressionnant de scans de dessins finis mais aussi de roughs et autres esquisses préparatoires. Il y a même une section consacrée au jeu de rôle où on trouve des illus pour le défunt magazine Backstab et surtout des dessins de matos (guuuunnns !) tirés de Heavy Metal, le jeu des robots qui eux aussi ont un coeur. Rien pour le moment sur Empire Galactique mais l'emplacement est prévu et donc on a le droit d'espérer des raretés et des inédits. 

manchu1.jpg
Le rêve interstellaire, c'est par là que ça se passe : http://www.manchu-sf.com/

Comme un bonheur ne vient jamais seul, un autre des fidèles du PBF (voilà des gens bien informés) me signalait cette vidéo où on voit Manchu travailler. Confirmation, c'est du futur à l'ancienne, à la main, avec amour et tout ;-!

A voir ici : http://www.yannminh.com/english/Ct-Manchu.html

manchu2.jpg

Mardi 13 novembre 2007
OBS-thanksbox-200px.gifAlalala, pas assez chauds sur l'action les Mondes en Chantier sur ce coup là !

Pas de panique, j'explique.  En ce moment, chez les ricains, on prépare la fête de Thanksgiving. Vous savez celle où on se farçit une dinde ? Meuh non, ce n'est pas sale. 

Et quoi ? On s'en fout carrément, déjà qu'ils nous font chier avec Haloween. Pas faux mais dans ce pays où le consumérisme bouffe tout, c'est aussi l'occasion de s'échauffer avant Noel en s'offrant des cadeaux.

Et ? Il accouche, le Monsieur ? Bah voilà, la boutique en ligne de jdr en version PDF DriveThruRPG offre pour l'occasion des dizaines de jeux et suppléments en téléchargement libre contre une simple inscription. Tel que vous me voyez là, je viens de télécharger la dernière version de Runequest, le mythique Twillight2000  (guuuunnns !!) ou encore deux jeux Pulp que je ne connaissais pas, un Rolemaster Express et des conneries sans nom style des figurines en carton ou des plans de vaisseaux spatiaux à imprimer. Juste pour 0 $. Et avec le taux de conversion du $, ça fait carrément pas cher.

Alors bien sûr, c'est en anglais, c'est du PDF. Donc on va juste pas le lire et le laisser moisir sur le disque dur. Mais quel pur plaisir de geek que de pouvoir accroître sa collection ludique pour pas un cent ! Dans la semaine, d'autres trucs arrivent style un jeu de Western avec les règles du poker de dés qui a l'air marrant.

Alors, c'est là où on voit que le ricain est pervers. Chaque jour de cette semaine, la liste des fichiers gratuits change vers 16 h 00. Et quand c'est trop tard, c'est trop tard. Pinaise, j'ai déjà raté le Lundi. Je ne raterai pas Mercredi, Jeudi et Vendredi. J'ai bien fait de m'acheter un disque dur externe, moi...

A vous de jouer : http://rpg.drivethrustuff.com/index.php
Vendredi 7 septembre 2007
crimes-logo.pngDonc voilà, tout est dans le titre, circulez !

Nan, je déconne, revenez, quoi.

D'abord, le lien qui va bien : http://www.ecuries-augias.com/

Donc, pour le moment, c'est surtout consacré à Crimes. Et tant mieux. Tout d'abord, le scénario L'oseille des Héritiers, dont on vous parlait pas plus tard que tout de suite, est bel et bien dispo en PDF gratuit sur le site. Non seulement ils tiennent leurs délais, mais en plus c'est gratuit. Pffff, et de quoi on va pouvoir se plaindre alors ? ;-!

En ce qui concerne le scénario, je suis désolé de décevoir les accrocs aux rumeurs nauséabondes sur le Paysage Ludique Français mais, non, on n'y trouvera pas d'explication sur les raisons de l'abandon du projet éditorial autour des petites fées 1900. Aha, j'suis trop drôle...

Hum. Non, plus sérieusement, ne l'ayant pas encore lu, je ne peux que dire qu'il fait 18 pages et qu'il est, comme d'habitude, superbement mis en page.

Surtout, si comme moi vous êtes resté un vieux fan de Maléfices, je vous conseille très fort le détour par le wiki dédié à Crimes (toujours accessible par la même adresse). Ca a l'air vide, comme ça, au 1er abord mais cliquez donc sur la partie "médiagraphie". Et bien, sous ce nom abscons, vous trouverez une formidable compilation de sources d'inspiration et de documentation pour Crimes (sans blague...) mais aussi pour tout jeu historique et fantastique se déroulant à la Belle Epoque. Suivez mon regard.

Il est d'ailleurs étonnant de constater qu'il n'existait rien de tel, en tout cas rien d'aussi complet, pratique et synthétique. En effet, pour des fiches plus détaillées sur certaines de ces inspis, je vous conseille de farfouiller le site Maléfices pour y dénicher les excellentes inspis signées Jean-Philippe Palanchini.

Conclusion : un site commun ou une partie de site commune sur le contexte et les inspis aurait été une sorte de Graal des amateurs de jeux 1900.

Tant pis, on surfera.
Samedi 23 juin 2007
gargouille.jpgJe ne sais pas si vous avez lu mais à notre dernier  article consacré aux jeux 1900 un notre lecteur sympathique quoique hélvète nous laissait le commentaire suivant (à lire à voix haute avec un fort accent des alpages) :

Salut Narbeuh,

En voilà des sorties prometteuses !

Tu nous écris qu'il n'y a "plus de nouvelles de la communauté amateur (Echo de l’Univers, JTP)" : mais tu en fais toi-même partie, n'est-ce pas ? Tu es l'auteur de Mea Rouia et de sa possible suite, nan ?
Alors, des nouvelles ? Un scénario qui sortirait de derrière les fagots, peut-être ? ;-)

Salutations,
SaSti

De fait, ami SaSti, tu as raison. Doublement même. Oui, je suis sensé faire partie de cette communauté. Non, c'est vrai, je n'ai pas été très éloquent dans mon dernier post. Alors, rien que pour toi, je développe. Mais les autres, vous pouvez lire aussi quand même...

D'abord "Mea Rouia". Pour les impromptus, je rappelle qu'il s'agit d'un gros scénario non-officiel pour Maléfices dont je suis en effet l'auteur avec l'aide précieuse de mes camarades dits des JTP et que l'on peut encore téléchrager ici : http://www.echo-univers.net/Article_03_21062006.html
Sa suite, finement appelée "Mea Culpa", est plus que prévue puisque une version certes inachevée mais constituée déjà d'une cinquantaine de pages word dort sur mon disque dur depuis des mois.

Alors, je t'entends d'ici depuis au-delà des Alpes te questionner dans ton dialecte si particulier : "Ma, alors, que passa ?"

Comme on peut le voir en suivant le lien, le scénario se trouve, ainsi qu'un autre, gros et excellent, de Benoît Attinost (mangez-en !) sur le site de L'Echo de l'Univers. Ce site a été créé par Fabien pour servir de point de convergence aux bonnes volontés amateurs autour de Maléfices. Or, depuis, Fabien a préféré délaisser les tables de jeu submergées de café trop sucré et de parts de pizza froide pour la vraie aventure, celle avec des jambes et des couilles. C'est tout à son honneur. Ce qui l'est moins, c'est de nous avoir laissé sans aucune possibilité (SPIP ou même simple accès FTP) d'entretenir et d'animer le site :-((( Et hop, après malefices.net (dont seuls les historiens du jdr sur Internet se souviennent), le site sur les aides de jeu Maléfices, voici le deuxième projet de Fabien mort-né.

La fine équipe des JTP avait sagement choisi de miser sur ce site plutôt que de créer le sien propre afin de tenter de créer une synergie de groupe (enfin, si on peut employer ces termes pour moins de 10 personnes, bien sûr...). Résultat : le bec dans l'eau, un vague sentiment de trahison et la nécessité de repartir à 0.

Si on y ajoute le manque d'attention des ECP à ce que pense, fait ou veut la communauté amateur, tout cela a fini par créer un franc découragement dans les rangs de cette dernière. Résultats : plus guère d'activité des JTP, mon nouveau scénario (ambiance fantastique campagnard dans le Périgord) prêt à être mis en ligne dans les limbes, la suite de Mea Rouia en stand by, le forum Maléfices déserté... vala, vala.

Outre cette séance de coming out, ton intervention, mon bon SaSti, aura eu une autre vertu. Je me suis rendu compte que j'avais pondu quelques textes qui étaient destinés à donner un peu de substance au cadre de l'Echo de l'univers en donnant aux PJs la possibilité d'y travailler. Il s'aqissait de donner ainsi une alternative au Club Pythagore. Cela ne sera jamais publié sur le site donc je vais les mettre progressivement la semaine qui vient sur ce blog.
A bientôt, donc !

Jeudi 26 avril 2007
Eeeh, qui a dit que j'étais vieux ? A ma grande stupéfaction, j'ai découvert depuis peu qu'un jeu que j'ai beaucoup aimé dans mes jeunes années vivait encore (un peu). Non, pas Empire Galactique ou Maléfices : La méthode du Docteur Chestel ! Siii. On peut même encore le commander en ligne et c'est même pas une réédition. L'éditeur (Les presses du Midi) en a encore en stock et les vend sur son site.

En plus, c'est même pas cher. L'éditeur aurait pu les enterrer dans un silo en béton, le sceller avec de l'amiante et le rouvrir dans 100 ans pour faire fortune avec sur Ebay et bien même pas ! C'est le prix d'origine, c'est à dire 15 euros avec des frais de port ridicules (1,5 euros) alors faîtes-vous plaisir et confirmer mes allégations dans mon dernier article en date : le jdr est accessible !

Pour les jeunes paltoquets et autres mécréants, vous pouvez lire la fiche du jeu sur le
GROG ou bien vous pouvez écouter Tonton Narbeuh : Chestel (c'est son petit nom...), le jeu de Daniel Danjean, ne ressemble à aucun autre. Au prix d'une belle mise en abîme, les joueurs incarnent des thérapeutes qui s'incarnent eux mêmes dans l'inconscient d'un personnage en proie à des troubles psychologiques. Ainsi, grâce au procédé exclusif de ce bon docteur Chestel, les joueurs vont devoir soigner ce patient de ses troubles psychologiques. Pour cela, ils peuvent s'attaquer à ses peurs, ses cauchemars, ses fantasmes... mais bien sûr pas à la Vorpale +3 ou au fusil à fusion... sinon bonjour les traumatismes pour celui qu'on est sensé soigner ! Bref : c'est beau, c'est original, c'est subtil !

En plus, atout non négligeable, cette thématique peut permettre d'attirer autour de la table des joueurs inhabituels, peu séduits par les dragons, les stormtroopers et autres choses de la vraie vie. Dans les aspects pratiques, on notera aussi que les parties commencent sans préliminaires inutiles (pas besoin d'auberge) et avec un but clair pour tout le monde (soigner le patient).

Pas de défaut ? Si. D'abord, c'est vilain. Production semi-amateur de 1991, c'est illustré de façon... euh... semi-amateur et mis en page avec une belle machine à écrire. Les règles sont aussi inutilement lourdes compte tenu du sujet : la fiche de personnage fait vaguement penser à celle de Rolemaster (allez, j'exagère un peu mais c'est vrai que c'est un peu "daté").

L'autre problème n'est pas un défaut mais peut être handicapant. Il y a deux scénarios dans le livre : c'est bien. Il n'y a jamais eu de supplément : c'est plus embêtant. En effet, revers de la médaille de la subtilité, les scénarios sont autrement plus durs à écrire qu'une descente au fond d'un sombre donjon ou l'énième arnaque corporatiste se retournant contre vos Runners.

Fort heureusement, l'auteur a le bon goût d'animer un espace sur le site du SDEN dédié à son jeu. Vous y trouverez pléthore de scénarios avec fiche de patient à imprimer. Je ne les ai pas testé mais c'est bien le diable si vous ne trouvez pas là des idées qui vous servent à prolonger la durée de vie de cet excellent et atypique jeu de rôles.

Mardi 27 mars 2007
Alala, ça n'arrête plus, ça n'arrête plus !

Comme promis, voici en ligne l'interview de Pierre Zaplotny. Pierre est un des principaux contributeurs à Empire Galactique. Il a inventé le fameux Triche-Lumière, fait les règles concernant l'Espace et les vaisseaux et créé les scénarios "Marine" et "l'Honneur des Corsaires". Pas un bédouin, quoi.

Je vous laisse découvrir mais, vous verrez, c'est très enrichissant. On sent que Pierre est encore très proche de son jeu et a plein d'idées sur celui-ci.

Pour faire bonne mesure, j'ai aussi ouvert sur le site une section destinée à réunir toutes les contributions aux règles et à l'univers de Empire Galactique que l'on voudra bien me faire parvenir (à vot' bon coeur, m'sieurs, dames...).

Son ouverture est surtout justifiée par le gros boulot livré par Vincent qui vous propose rien de moins qu'un système de règles entièrement refondue à sa sauce. A essayer si vous n'avez pas encore trouvé votre bonheur avec la deuxième édition du jeu.

Un rappel pour retrouver tout cela : http://www.empiregalactique.new.fr/

Vala. C'est tout pour cette fois ! Bon, je crois qu'il va falloir que je me remette aux scans de l'Encyclopédie Galactique, moi ;-!
 

Téléchargements

Retrouvez désormais tous les fichiers publiés par les Mondes en Chantier dans notre garage.
Bien garés vous y attendent jeux (Aventures aux Pays de Nulle Part, Empire Galactique...), scénarios (Maléfices...) et aides de jeu (Gumshoe, Rêve de Dragon...).

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