Mondes en Chantier ?

Jeux de rôles et autres univers en kit à monter à la maison

Mondes en chantier
, c'est quoi ? Bah, Mondes en chantier, c'est... comment dire ?... : c'est des petits cochons en plastique, quelques crèmes trop sucrés et un peu froids, des Moustaches, un Bob le chien, un ou deux 15 Août sortis de la Twillight Zone, des vacances à la longueur sans doute pas très raisonnables... Bref, c'est un peu n'importe quoi.

Mais encore ? Je ne sais pas si vous avez remarqué mais c'est dingue la fuite des joueurs de jeux de rôles loin des grandes villes, l'été quand il fait trop chaud.  En  même temps - le monde est mal foutu - ce serait à ce moment du calendrier que vous auriez un temps pas possible pour vous lancer dans des campagnes démesurées. Rageant, non ? A l'origine, Mondes en chantier, c'est donc un fanzine de rôlistes passablement déprimés par cette lâche fuite des joueurs au mauvais moment. Mais aujourd'hui, le papier qui tâche, la photocop qui marche pas, tout ça, c'est tout naze. On est à l'heure du blog maintenant, mes p'tits gars... Alors : longue vie à Mondes en chantier, le blog !
Jeudi 19 juin 2008
Depuis que j'ai tapé ce petit compte rendu sur Hellywood, je n'ai finalement pas lâché le petit bouquin de chez John Doe. C'est un signe : c'est bien de bieng. Cela faisait un bon mloment que je n'avais pas eu dans les mains un jeu qui me donnait autant envie d'écrire des trucs dessus. Je veux dire : autre chose que des comptes rendus pour blog.

C'est en cours. Je suis en train d'écrire un scénario qui, a priori, ne devrait pas contenir de fantastique. Rien à faire : quand je me suis penché dans mes références Noir, il m'est venu ambiance et intrigue sans démons, golems ou quoi que ce soit. Je vais quand même me creuser un peu pour voir si je ne peux pas faire un peu de place pour des éléments fantastiques de second plan mais je n'ai pas trop envie que cela fasse cheveu sur la soupe, non plus. Je vous ferai profiter de ça... euh... quand ce sera prêt.

Dans le même temps, et entre autre pour une scène importante dus cénario en cours d'écriture, je rédige une petite aide de jeu sur les règles de poursuites en voiture. Le système de Hellywood n'est pas toujours bien accessible au premier coup d'oeil (subtilités cosmétiques du craps, peu de pages consacrées au système... : voir le compte rendu) mais, en contrepa   rtie, il est vraiment riche et permet de ce fait de nombreuses subtilités. Je m'amuse bien à le manipuler dans tous les sens en essayant d'écrire ces règles. On verra ce qu'il en sortira.

Enfin, ce post est aussi l'occasion de relayer l'annonce du vrai suivi du jeu : celui de l'auteur ! On devrait donc avoir dès le mois prochain l'écran 4 volets avec une illustration de Akhad, l'auteur de la couverture du livre de base.

Comme de coutume, le petit bout de carton sera accompagné d'un livret, de 32 pages en l'occurence avec des règles additionnelles pour gérer les séquelles Mentales et Sociales (tiens, voilà bien un aspect des règles qui souffrait justement d'un cruel manque de place pour être bien compréhensible et donc jouable), d'autres pour gérer les invocations démoniaques (c'est de bonne guerre) et un lot de contacts prêts à l’emploi (excellent et indispensable !). Il y aura aussi deux scénarios complets dont un, appramment, contient des Chinois qu'on devine déjà fourbes, grégaires et manipulateurs.

On attend tout ça avec impatience !
Mardi 15 janvier 2008
undefinedAaah, les débuts d'année. Les cartes de voeux à grand-maman, la galette des rois, les kilos en plus... et surtout, surtout : les bonnes résolutions pour l'année à venir ! 4 mois après le précédent article sur "mes projets jdr de la fin 2007", il est temps de dresser un premier bilan de mon activité en matière de création ludique et de se fixer de nouveaux objectifs. Quand, hélas, il ne s'agit pas des mêmes...

Au niveau Empire Galactique, pour commencer, sans être bien follichonne, la fin d'année 2007 a été bien moins pire que prévue : un scénario en PDF mis en ligne, le PBF maintenu à flot tant bien que mal par Sémirande, une belle activité créative de la part de certains autres intervenants sur le forum... AU final, cela fait bien plaisir de voir que c ejeu pour lequel il ne se passait strictement rien depuis belle lurette revit un tout petit peu grâce à la flamme de ces quelques passionnés. Pour 2008, il faut à tout prix que je me remette à la numérisation de la fin de l'Encyclopédie Galactique pour ne pas décourager ceux qui attendent. J'ai du mal : c'est un travail ingrat... Plus flou mais aussi plus enthousiasmant : il faut absolument qu'on se questionne tous ensemble pour savoir quelle forme donner à tout ce beau matériel que les fans créent pour le jeu (notamment de nombreux mondes utilisables dans le contexte des Franges de l'Empire). A suivre...

Au niveau Maléfices, mon activité créative a été nulle mais c'était prévu : on attend toujours une solution claire et nette pour pouvoir mettre à disposition ce qui existe déjà et reste inédit. Je ne peux en dire plus mais disons simplement que les choses bougent et qu'elles bougent plutôt dans le bon sens. Très bientôt des (bonnes) nouvelles, j'espère... Du coup, tout ça m'a donné envie de me remettre au taf et j'envisage de réécrire du scénario Maléfices, par exemple celui qui se déroule dans les brumes de Venise. Miam ! 

Chez les cousins de Crimes, l'activité a là aussi été plus intense que prévue. De la seule relecture, je suis passé à (un peu) d'écriture pour le supplément à venir, "Paris, Ombres et Lumières", c'est-à-dire le fameux guide du Paris 1900. N'étant pas spécialiste de ce jeu et de son ambiance sombre, j'ai donné un coup de main au 1er chapitre, très fortement utilisable avec Maléfices. Avec les Crimeux, je suis un peu en stand-by. Je manque d'idée pour leur proposer quelque chose : on ne se défait pas comme ça de près de 20 ans d'influence souffrée !

Pour Terra Incognita, maintenant. Bon, c'est un peu le coup de la bouteille à moitié vide, à moitié pleine. Indiscutablement, cela n'avance pas assez vite à mon goût et cela commence à ressembler à l'arlésienne. Ecrire un jeu de rôles de A à Z est un truc de malade et je ne demande même pas que tout soit fini nickel carré comme ça immédiatement mais il me tarde d'avoir des documents lisibles par autrui. C'est l'objectif numéro un des  prochains mois : j'ai une synthèse, un glossaire... il reste à reprendre et à simplifier la chronologie, finir le who's who et quelques autres petits textes afin d'avoir une présentation utilisable de l'univers. J'ai correctement avancé sur les règles, notamment sur l'astrologie et la création de persos. Surtout (ça, c'est la bouteille bien pleine), comme prévu, le deuxième gros scénario (une soixantaine de pages avec annexes) est fini de chez fini. Il s'appelle toujours "Monsieur de Quatre Pattes" et, en toute immodestie, il me plait bien. Je pense, AMHA, que c'est ainsi que l'on forge un jeu : par ses scénarios. Et hop, du coup, on ne lâche rien : je me documente et je prends des notes en ce moment même sur un 3ème scénario dont les mots-clefs devraient être Leibniz, Egypte, Vauban, "mummie", mondes souterrains... A bien agiter avant de servir ;-!

A propos de Terra Incognita, il y a eu la bonne surprise (pour moi !) de la création tout à fait inattendue, sur un coup de tête, de mon jeu hybride (mi-rôle, mi-société) : Aventures aux Pays de Nulle Part, que j'ai bien entendu placé dans le même univers baroque que mon jdr. Les retours sont anémiques mais je suis bien content, à titre personnel, d'avoir fait cette incursion sur les chemins de l'expérimentation ludique : ça aère la tête et met les idées au clair. Il faudra que je retripatouille tout ça pour proposer de nouvelles cartes plus variées. J'ai aussi commencé à bidouiller le jeu pour en faire un mini-système à utiliser avec le vrai Terra Incognita pour ceux qui, vraiment, s'en cognent des règles en jdr. Ca tiendra en 5-6 pages max. En attendant, que les curieux n'hésitent pas à télécharger le jeu dans notre Garage (lien en haut à gauche).

Signe que quand même cette fin 2007 aura été assez fructueuse, même le projet TAZ (jeu d'anticipation post-cyber) a avancé ! Oh un peu, bien sûr mais quand même... Déjà, grâce à l'aide de David et à ses bons conseils, j'ai avalé une bonne dose de documentation et ça continue en ce moment même (voir article précédent du blog). Surtout, on a arrêté avec David un cadre de développement collaboratif sous forme d'un wiki qui épousera le même concept que l'excellente encyclopédie de CyberAge. Je suis ent rain de définir le cadre et les diverses entrées à renseigner. Après ? Bah, y aura plus qu'à remplir !

En vrac, j'ai été heureux de participer à l'aventure des "Carnets de l'Assemblée" en leur livrant un article sur Guildes pour le prochain numéro du zine. J'espère pouvoir continuer car il reste
à écrire tout le deuxième volet de ce panorama consacré au jeu de Multisim. Avec David nous n'avons pas pu nous rendre au contact de notre lectorat en délire depuis notre descente à Provins fin Septembre mais j'espère que l'on pourra viser une ou deux conventions d'ici la fin de l'année, notamment celle de Rennes en Mars ? Enfin, je guette mes dealers habituels pour découvrir, toujours, j'espère, avec passion et enthousiasme : Black Box 3 et suivants (raaaah !), Chtulhu Gumshoe, Kuro Tensei, Hellywood... et sûrement plein d'autres bonnes surprises d'ici la fin 2008 !
nti_bug_fck
Samedi 10 novembre 2007
Allez, ça faisait un petit moment qu'il n'y avait pas eu un peu de matos mis en ligne pour Empire Galactique, le mal est réparé ! Avouez que vous ne vous y attendiez plus trop, hein, bande de petits mécérants, va ! Donc, si, si, si, vous pouvez dès à présent télécharger légalement et gratuitement un nouveau scénario tiré du 1er volume de l'édition papier de l'Encyclopédie Galactique.

Je rappelle l'adresse ?
http://www.empiregalactique.new.fr/

Il s'agit cette fois-ci de L'honneur des Corsaires par l'excellent Pierre Zaplotny (et toujours illus magnifiques de Manchu, évidemment). De tous les scénarios parus pour EG, celui-ci est indiscutablement le plus Space Opera :  il est en effet « bigger than life » avec scènes spectaculaires et enjeux cosmiques et donc très tourné vers les voyages spatiaux et les intercations musclées. De préférence à l'aide de canaondes et autres fleurs de la mort. Et pis, des fleurs, ça fait toujours plaisir, pas vrai ? Allons, allons, je m'égare et j'en ai déjà trop dit alors, si vous voulez être joueur à ce scénario, ne lisez pas la suite de l'article !

Le pitch : membres de la Confrérie des Corsaires, les PJs doivent filer un petit coup de main à l’une des leurs qui a eu un petit soucis avec des indélicats. La chasse à l’homme dans l’espace profond comence alors…Le scénario se passant dans l’espace pour la majeure partie, il n’y a pas vraiment de nouvelle planète décrite ici. Toutefois, en plus de l’intrigue elle-même, les points d’intérêt sont nombreux : contexte politique, précisions sur les combats spatiaux, présentation d’un satellite-plaisir de l’Eglise de la Lumière intérieure…

Avec un minimum de travail, le MJ pourra relier dans une mini-campagne ce scénario à l’excellent « Marine » du même auteur puisque ils explorent tous les deux le thème des relations entre le surpuissant Empire Galactique et une autre entité politique : l’Alliance des Douze Soleils. Bon, en fait, pour ça, il faudra attendre que l'auteur de ses lignes ait mis "Marine" en ligne (si je puis me permettre de m'exprimer ainsi, bien sûr...). Mais patience est mère de sûreté ou un truc dans le genre.
fleur-copie-1.jpg
En ce qui concerne la suite des PDF justement, je viens de me rendre compte en finalisant le PDF du scénario que j'avais totalement omis de publier le Cataloguie des vaisseaux que j'avais prévu ! Bah voui, ayant soigneusement retiré les fiches des vaisseaux du 1er volume de l'Encyclo lors de son édition numérique, j'avais prévu de les compiler en un seul fichier. En effet, à l'origine, ils étaient présentés, ces vaisseaux, sur 2 pages A4 en vis à vis insérées au petit bonheur la chance entre les autres pages du texte : je vous assure, en PDF, que ce soit sur l'écran ou en édition page par page, ça ne donne rien. Du tout. Donc, la suite, pour assez bientôt, cette fameuse compil' des vaisseaux Varlet. Après, on verra...

Enfin, je vous rappelle que vous pouvez, via le site, accéder à notre forum qui, essentiellement destiné au jeu en ligne, n'en est pas moins de plus en plus le lieu où l'on cause et où l'on travaille autour des règles et de l'univers de EG. N'hésitez pas à passer nous voir et à participer !

L'adresse du forum ? http://membres.lycos.fr/narbeuh/forum/index.php
Mercredi 3 octobre 2007

c--te9.jpgVala, vala. C'est prêt. Et c'est mouah qui l'ai faiiiiiiit.

De quoi ? Bah il faut suivre : j'annonçais plus bas la sortie imminente d'un Titan & fils-like à la sauce maison (comprendre Terra Incognita) et c'est donc chose faite. J'ai fait quelques ajustements aux règles, refait les cartes dont la résolution des images était étrngement toute pourrite et hop : le jeu complet est disponible en téléchargement dans le garage des Mondes en Chantier.

Bon, faut être un peu bricoleur. Les 10 pages de règles et d'annexes ainsi que les 3 fiches de jeu, c'est facile, c'est du bon vieux PDF, ça s'imprime, se photocopie à volonté et zou. Pour les cartes "mots-clefs d'Aventure", j'ai laissé en format word comme ça vous pouvez modifier à volonté les mots et/ou les valeurs pour renouveler le jeu. Attention, il faut avoir la bonne police d'installer : c'est de l'Aquiline. Comme pour celles qui sont illustrées, tous les fichiers de cartes sont soumies à un gabarit qui doit normalement permettre d'imprimer directement sur des planches de cartes de visite (mais cela peut varier selon la marque de celles-ci...). Sinon, vous pouvez aussi imprimer sur un carton souple et vous munir d'un cutter et d'une règle en métal.

Je compte sur vous : le jeu est effroyablement sous-testé et l'ajustement des différentes valeurs (prix, difficulté...) nécessiterait justement de nombreux tests. Ce serait super que ceux qui auront l'occasion de tester ce jeu me fassent parvenir leur compte-rendu. On fait comme ça ?

Pour finir, je recopie ci-dessous les deux premiers paragraphes de la règle afin que vous vous fassiez une opinion et que vous décidiez si cela vaut le coup ou non de télécharger.

Principes du jeu :

Inspiré de la lecture de Titan & fils, un jeu de Le Grümph, ce jeu propose lui aussi une tentative de convergence entre le plaisir du jeu de rôles (raconter des histoires, incarner et gérer un personnage, jouer en équipe, se sentir plus ou moins libre de ses actions..) et l’accessibilité du jeu de cartes ou de plateau (pas de préparation, pas de joueur confiné dans le rôle de maître du jeu…).

Il s’agit par conséquent d’un jeu d’opposition en équipes jouable à 2, 4, 6, 8 ou plus joueurs (un nombre pair est préférable pour des équipes équilibrées mais n’est pas complètement obligatoire si on est prêt à supporter une légère injustice). Le jeu à 2 est possible mais n’est pas le plus amusant pour retrouver la saveur des parties de jeu de rôles.

 

Chaque équipe forme un équipage de plusieurs personnages distincts les uns des autres par leurs capacités. Les deux équipages partent à bord de leur navire respectif, sur la foi d’une vague légende dont la véracité est plus que douteuse, à la recherche de la gloire et de la fortune quelque part dans les Pays de Nulle Part.

 Chaque équipe endossera tour à tour le rôle de maître(s) du jeu et tentera ainsi, dans les limites imparties dans les règles, de dresser des obstacles sur la route de l’autre équipe.

 

La première équipe qui établit si la légende est fondée ou non remporte la partie.

 

Ambiance du jeu :

 

Le jeu se déroule dans l’univers du jeu de rôles Terra Incognita. Il s’agit d’une uchronie se déroulant en 1720 et qui suppose que dans ce monde fantastique tout l’imaginaire de cette période existe réellement. Imaginez un univers où aux côtés des pirates bien réels et des traditionnels mousquetaires du roi existent les animaux parlants de La Fontaine, les rencontres étranges faites par Gulliver, les voyages dans les cieux effectués par Cyrano de Bergerac, les rodomontades farfelues du Baron de Münchhausen et les personnages des Contes de Perrault… et vous aurez une assez bonne image de ce que peut-être une histoire se déroulant dans les Pays de Nulle Part !
Jeudi 27 septembre 2007
--le4.jpgCela fait un petit moment (par exemple, depuis l'annonce de la sortie avortée de Nexus) qu'on s'intéresse ici même aux différentes possibilités de mélanger les principes du jeu de rôles avec quelque chose d'autre afin de le rendre plus accesible sous la forme de jeu que l'on peut alors qualifier d'"hybrides" (avec jeu de cartes ou jeu de plateau ou jeu de gurines...).

J'ai donc été alerté cette semaine lorsque le célèbre Le Grümph (moitié de John Doe et auteur multitalents) a mis en ligne gratuitement un jeu de ce type nommé Titan & fils. D'après l'auteur, un projet éditorial pour ce jeu n'était pas viable (il faut en effet des cartes et des tuiles de jeu) et il préfère nous laisser télécharger tout ça gratuitement et nous laisser nous débrouiller avec du carton, de la colle et des ciseaux. Pour les bricoleurs, c'est là que ça se passe : http://legrumph.org/SP/Titan&Fils-lejeucomplet.zip

Or, la lecture de ce Titan & fils m'a favorablement impressionné et m'a ouvert tout plein de portes pour aller dans la direction des jeux hybrides (jdr et quelque chose d'autre). En même temps, certains aspects ne me convenaient que moyennement pour des raisons absolument subjectives.
Donc, quand on voit la généreuse activité de Le Grümph Miiiiiiiiiiiiiiignon (qui n'a pas eu peut de nous livrer aussi, dans la même semaine, un remarquable GVM2 dont il faurda bien aussi qu'on parle), on se dit qu'il serait bon qu'on se bouge nous aussi un tantinet donc hop : je viens de terminer mon premier Titan & fils-like. Ca s'appelle Aventures aux Pays de Nulle Part et c'est une version light et hybride de mon univers de jdr en développement (sous moteur diesel... Docteur Green ) Terra Incognita.

Ca tient sur une dizaine de pages de textes de présentation, de règles et d'annexes, 3 fiches à remplir et une quarantaine de cartes à imprimer (il n'y a pas de tuile ni de plateau, contrairement à Titan & fils l'original).

Je rendrai tout ça dispo sur mon blog sans doute la semaine prochaine. En attendant, je vais essayer de coincer quelques rôlistes (ou non, du coup) désoeuvrés à Provins le week end prochain histoire de tester ça un peu plus sérieusement.


Mercredi 19 septembre 2007
munch1.jpgJe vais essayer de ne pas prendre la fâcheuse habitude de ne dire que des conneries dans ces articles mais bon, quand même, on y va.

J'ai découvert une de ces petites conneries dont Internet regorge et que je ne connaissais pas encore : Sloganizer. C'est un site qui vous propose de rentrer un nom (de produit ou autre) et il vous pond automatiquement un slogan qui est sensé aller avec. Ceux qui veulent se rendent compte à quel point c'est débile vont .

Je me dis : tiens, je vais essayer avec Terra Incognita, le projet d'univers de jdr sur lequel je bosse plus ou moins régulièrement.

1er essai : "La Reine achète Terra Incognita". Super. C'est vraiment con, ce truc. J'étais alors à deux doigts de faire un truc raisonnable, du style éviter de perdre mon temps sur Internet avec des trucs débiles quand j'ai eu un éclair de non-lucidité et j'ai fait un deuxième test.

"Terra Incognita... et oubliez le reste."

Eh, c'est mieux ça, les gars. OK, ça fait un tantinet prétentieux mais c'est joliment surréaliste (vu que les Terra Incognita, par nature, on les connaît pas donc si, en plus, on oublie le reste... enfin, bref). Cela évoque irrésistiblement l'écriture automatique des surréalistes et les cadavres exquis, c'est bon !

Mais bon, je vous confirme : c'était une exception ; les dix essais suivants étant tous affligeants (je note quand même "Funky Terra Incognita" pour être sûr de ne pas l'utiliser un jour).
Mardi 18 septembre 2007
Aha, je vous ai bien eu, bande de gros dégoûtants.

Donc, non : pas d'elfettes dévêtues, de filles en bikini de cottes de mailles ni rien. Juste une petite bafouille de rien du tout pour signaler qu'après avoir en vain attendu des contributions de lecteur au pauvre look de ce blog (snif), j'ai sué du bournou avec mes deux mains gauches sous Photoshop pour refaire un peu la peinture de ces lieux.

Donc, hop, deux nouveaux bandeaux illustrent désormais la thméatique chantier + jeu de rôles + Histoire (clin d'oeil au Paris 1900 chouchou des lieux). Celui de tout en bas du blog a une résolution toute pourrite (cherchez pas, c'est Overblog qui limite la résolution) et puis, de toute façon, on scrolle jamais jusqu'en bas pour le voir. Donc, pour la peine, paf : je le recolle ici.

Bandeau-mondes-en-chantier3.jpg

Histoire de sauvegarder le Patrimoine, j'ai juste gardé un rappel de l'ancienne couleur jaune pipi dans le calendrier : ne pas trop dérouter le lecteur non plus.

Je finis ce petit mot pour ne rien dire en signalant que David émerge doucement de son traumatisme post-vacances et livre à nouveau des articles. Vous retrouverez donc bientôt sa plume acérée et son humour... euh... humoristique.

Lundi 10 septembre 2007

kickass.jpgBon, OK, c'est bien beau de regarder les autres travailler et d'attendre que ça nous tombe tout cru dans le bec mais qu'est-ce qu'on fait pendant ce temps ? Un des intérêts majeurs du jdr, selon moi, c'est son aspect créatif et participatif. Alors zou. Pour David, désormais multi-papa chargé de famille, je ne me prononce pas mais, en ce qui me concerne, voici mon planning, extrêmement putatif, comme il se doit (cf. illustration ;- !), pour les prochains mois.

Commençons par Empire Galactique, par exemple. Enfin, j’aurais peut-être pas dû. A vrai dire, pas grand chose de réjouissant de ce côté là. Ma motivation en a pris un petit coup, la faute, sans doute, à un retour insuffisant du côté des téléchargeurs et un manque de temps disponible. Je vais donc un peu alléger la voilure. Côté Play by forum, je serais vraiment fâché de quitter mes excellents petits camarades de jeu et j’espère qu’une solution sera trouvée pour qu’un nouveau MJ prenne le relais. J’espère malgré tout me remettre au travail de scan et mise en page des PDF restants mais c’est quand même ingrat comme boulot. Allez, mo-ti-vé, mo-ti-vé, il faut…

On continue dans la dépression ludique en passant à Maléfices. Bon, j’y reviens pas trop : lire les articles et commentaires récents. Le travail et la mise en ligne de ce travail sont bloqués alors que j’ai un scénario prêt et deux autres qui sont déjà copieusement rédigés. Raaah. Bon, je les laisse au frigo aussi vu que la fine équipe de Mea Rouia ne tourne plus trop en ce moment pour finaliser tout ça L Comme je suis malgré tout un grand malade maléficieux, j’ai noirci au fil de l’été quelques pages de notes sur deux autres projets de scénarios, un se déroulant à Venise (‘fait un moment que j’y pense à celui-là) et l’autre qui serait plutôt alpestre (voire helvète, hein, SaSti ?). On verra bien leur destin plus tard à ceux-là. Dans la même veine mais de façon autrement plus enthousiasmante, je continue à avoir le plaisir de lire afin d’avis et conseils les futures parutions Crimes, notamment le fameux guide de Paris (miam !).

Finalement, je ferais peut-être mieux de me tourner vers les projets maisons. Pitêtre qu’ils avanceraient un peu plus vite, comme ça ! J’ai déjà parlé en ces pages du projet (de loin !) le plus avancé : Terra Incognita. Le jeu du 18ème siècle uchronique et utopique a été gonflé au début de l’été de son premier vrai scénario abouti : « L’isle aux Marmousets ». Je vais incessamment me mettre à la rédaction au propre de mes notes sur un second scénario : « Monsieur de Quatre Pattes ». Alors que « Marmousets » est un scénario des plus classiques pour ce jeu (comprendre : terra incognita/exploration/peuplade étrange/magie inconnue…), le futur scénario prendra son départ dans un environnement plus familier, le Paris de 1720. Pour le reste, y a du boulot, c’est un peu la folie. J’ai plein de bouts de fichiers avec de vrai morceaux du jeu dedans mais il faut maintenant rendre tout ça lisible par une tierce personne et ce n’est guère évident.
 
Dans la série « ce n’est vraiment pas très, très raisonnable », le projet TAZ prend aussi de la substance. Il s’agit d’un jeu que l’on pourrait qualifier de post-cyberpunk avec ce qui était bien dans le cyberpunk (c’est-à-dire pas les bras tronçonneuses et Johnny Silverhand…) mais remis au goût du jour au regard de la géopolitique, des sciences, des romans… et du jdr bien sûr ! Même si le système est bien avancé et l’univers prend petit à petit corps, ce projet far, far away en est surtout au stade de la documentation. Par exemple, pour ces prochains jours sur ma pile : « Une brève histoire de l’avenir » de Jacques Attali et, grâce à David, le dernier roman de Vernor Vinge. Je ferai de petites fiches de lecture ici même.
 
N’oublions pas, bien sûr, le suivi d’acquisitions plus récentes : notamment Kuro, dont je conçois même le dessein secret de devenir joueur si un certain MJ de ma connaissance se décide, et le système Gumshoe pour lequel j’achève de rédiger une courte aide de jeu que je placerai en ligne sur ce blog dans quelques jours.

Enfin, dans la série « sortons voir de vrais gens », David et moi serons à Provins les 29 et 30 Septembre pour fêter l’anniversaire du célèbre Club Pythagore. Vous pourrez ainsi directement nous envoyer tomates et autres fruits trop mûrs. Ou bien nous faire des bisous.
Dimanche 11 mars 2007
Allez, ça faisait un petit moment qu'il n'y avait pas eu un peu de matos mis en ligne pour Empire Galactique, le mal est réparé ! Après le tome III de l'Encyclopédie Galactique que vous aviez eu pour la Nouwel, vous pouvez dès à présent télécharger légalement et gratuitement un nouveau scénario tiré du recueil Frontières de l'Empire.

Je rappelle l'adresse ?
http://www.empiregalactique.new.fr/


Il s'agit cette fois-ci du très beau La nuit des bourrins par Xavier Jacus et Jérôme Heulard-Farouelle (et toujours illus magnifiques de Manchu, évidemment). Le seul scénario de SF auquel vos personnages puissent être condamnés..., disait déjà l'argumentaire de l'époque. J'en ai déjà trop dit alors, si vous voulez être joueur à ce scénario, ne lisez pas la suite de l'article !

Attention, chef d’œuvre ! Pour moi, un des meilleurs scénarios de SF que je connaisse, si, si… Tout est dans le dispositif mis en œuvre : les PJs sont OBLIGATOIREMENT des condamnés au bagne. Bien évidemment, le défi est de s’en échapper. Pas très original ? Oui, sauf qu’ici, la prison, c’est la planète bagne Cerbère toute entière !

L’idée de cette planète et le soin apporté à sa description sont déjà de grands moments. Vous trouverez classiquement des données naturelles sur la planète avec sa faune et autres spécialités locales. Mais surtout, vous y trouverez des données humaines car, sur Cerbère, les déportés sont livrés à eux-mêmes… ce qui a bien évidemment débouché sur la constitution d’une société bien particulière dans laquelle vos PJs vont être subitement projetés.

Que dire de plus sur ce très beau scénario ? Vous n’avez pas de PJs condamnés au bagne sous la main ? Tant mieux ! Je vous conseille de fabriquer une mini-campagne dont « La nuit des bourrins » sera le point d’orgue : faîtes condamner à la fin d’un premier scénario vos PJs à cette peine terrible et surtout, dans ce cas, totalement injustifiée ; ils ne mettront que plus d’entrain à s’échapper de Cerbère pour se venger, dans un troisième scénario, de ceux qui ont ainsi voulu les écarter.

En ce qui concerne les PDF, la suite sera soit le scénario de Pierre Zaplotny, L'honneur des Corsaires, soit le tome IV des Encyclopédies. A voir.

Sur le site, j'espère bientôt mettre en ligne une interview du susnommé Pierre Zaplotny.

Enfin, je vous rappelle que vous pouvez, via le site, accéder à notre forum qui, essentiellement destiné au jeu en ligne, n'en est pas moins de plus en plus le lieu où l'on cause et où l'on travaille autour des règles et de l'univers de EG. N'hésitez pas à passer nous voir et à participer !

L'adresse du forum ? http://membres.lycos.fr/narbeuh/forum/index.php
Dimanche 17 décembre 2006
Même dans l'espace intergalactique, même au 116ème siècle, il y a des traditions qui se respectent tout de même... Voici donc pour votre petit Noël le troisième extrait (tome III) de la mythique Encyclopédie Galactique pour Empire Galactique !

Vous pouvez dès à présent le télécharger légalement et gratuitement sur empiregalactique.new.fr pour profiter de ces éléments essentiels au background d'Empire Galactique et à tout jeu de SF : Varlet & Lehouine, c'est-à-dire, dans l'univers de l'Empire Galactique, les vaisseaux spatiaux et les règles nécessaires pour en gérer l'usage en jeu (construction, combat...).

Avant que quiconque envoie des grosses pierres ou des colis piégés, je rappelle que la philosophie de cette mise à disposition sous forme de PDF du matériel pour Empire Galactique est basée sur la stricte fidélité à la dernière édition. C'est valable pour l'illustration (100 % pur Manchu garanti), pour la mise en page (encore désolé...) et surtout bien sûr pour le texte ! Donc, oui, indiscutablement, certaines de ces règles sont un peu datées, sans doute ne seraient-elles plus éditées telles quelles aujourd'hui. Justement, si vous avez des idées, je vous rappelle qu'il s'agit d'un des chantiers de réflexion dont il arrive que l'on discute sur le forum de la FFJDR. A vous !

Pour la suite du planning, je pense qu'on va se calmer un peu sur les Encyclopédies : en effet, en dehors du scénario de Pierre Zaplotny, "L'honneur des corsaires" (à venir...), tout le volume I est maintenant dispo. Avant d'attaquer le II (sans doute là aussi découpé en 3 tomes), il me semblerait utile de remettre un peu de scénars. Dans un ordre à déterminer, on devrait avoir donc le scénario de Pierre et sans doute "La nuit des bourrins" (un de mes préférés...). A suivre, donc !
 

Téléchargements

Retrouvez désormais tous les fichiers publiés par les Mondes en Chantier dans notre garage.
Bien garés vous y attendent jeux (Aventures aux Pays de Nulle Part, Empire Galactique...), scénarios (Maléfices...) et aides de jeu (Gumshoe, Rêve de Dragon...).

Recherche

Recommander

Cliquez ici pour recommander ce blog

Newsletter

Inscription à la newsletter
 
 
Blog : Photo sur over-blog.com - Contact - C.G.U. - Rémunération en droits d'auteur avec TF1 Network - Signaler un abus