Du plomb dans la tête !

Mercredi 24 février 2010 3 24 /02 /Fév /2010 14:30
Non mais dites-moi que ce n’est pas vrai ! Je venais à peine d’investir une petite fortune dans un super jeu de figurines qui avait l’air top trop bien et mon magasin local – après six mois d’hésitations comme d’habitude – avait même commandé quelques blisters. J’avais fait quelques frais de peinture, trouvé un club qui allait s’y mettre, un forum avec quelques passionnés, bref toute une petite communauté prometteuse. Et là, tout à coup c’est le drame, tout s’arrête, la raison économique qui semble être toujours la plus forte signe l’arrêt de mort de tous ces beaux projets, et mes figouzes sont priées d’aller prendre la poussière sur l’étagère de la relégation où les attendent le FCNA et tous leurs prédécesseurs.

 

 heretic

Amalgame de plomb dans les dents


Les jeux avec figurines ont une franche tendance à s’arrêter sans crier gare depuis toujours et depuis quelques temps particulièrement. Concurremment, et avant que ca n’arrive, ceux qui les commercialisent mettent aussi un temps infini à vous proposer les figurines pour tous les types de troupes développés sur le papier. Alors qu’est-ce qu’on peut faire ? Pleurer à longueur de lignes sur les forums que la vie est moche ? Attendre d’être à la retraite que les gars de chez Kraken Editions aient fini de sortir tout ce qui est annoncé pour le livre de base Genesis ? Ou alors renouer avec l’esprit des années ’80, lorsque faute de merles on mangeait des grives, on mélangeait les marques et les jeux sans se préoccuper de qui que quoi, on produisait du proxy* n’en veux-tu n’en voilà.


blin-bling-dragonC’est dans cet esprit œcuménique que se pointe aujourd’hui l’Hérétique, une nouvelle série d’articles qui entend vous filer quelques tuyaux impies pour vous transformer en flibustiers qui ne respectent ni les marques, ni les gammes. Elle contiendra moult exemples de conversions de figurines qui seront tour à tour transformées, resoclées, repeintes ou réaffectées à un nouveau jeu et vous pourrez la retrouver régulièrement dans la rubrique Du plomb dans la tête des Mondes en Chantier. En attendant toutes ces belles choses, chantons, frères saturniens !

 


Je joue aux wargames (MeC)   ( Air connu) 

 

Intro :

Tu es fada, en figouzes je crains dégun, je vous prends tous ici, un par un !

Au début des années 80, je me souviens des parties

Où l`ambiance était chaude et les MeCs rentraient

Malette à la main le regard froid

Ils scrutaient la salle le rouleau de feutrine calé sous le bras

Critérium sur l’oreille survêtement taché de peinture

Pour les plus class un exemplaire de Rogue Trader

Dès qu`ils passaient non mais oh vise la Star

SOS il est dans ma pool de départ

Tout le monde se levait des tables se formaient

Des tournois de Battle un peu partout s`improvisaient

Je te propose un voyage dans le temps, via planète Wargame


jetdundesix


Refrain/Chorus :

Je joue aux wargames

Hey femme débarrasse donc la table, que je joue aux wargames

 

Je joue aux wargames

Fais rouler des sauts de dés pour jouer aux wargames

 

Je joue aux wargames

Ce soir les dés rouleront pour jouer aux wargames

Je joue aux wargames

Hey femme débarrasse donc la table, que je joue aux wargames

 

Je joue aux wargames jusqu`à c`que la partie bascule

Un Grosbill au fond et tout le monde s`égosillait

On râlait que c`était nul
que ça craignait

 


Le samedi d`après on revenait tellement qu`on s`emmerdait

J`entends encore le rire des filles

Qui assistaient au ballet des figouzes sur la feutrine

A l`intérieur, pour elles c`était moins rose

"Oh cousine, t’arrive encore à respirer, t’as l’air toute chose ? "

 

ticketimagewfb

Voilà comment tout s`aggravait en un quart-d`heure

Le vendeur rappliquait : "oh comment tu parles aux clientes ?"

Viens avec moi, on va se filer

Tête à tête je vais te fumer dans l’arrière boutique

Et tout s`arrangeait ou se réglait sur un jet de dé

L`un disait "fils t`as aucune chance "

Eh les gars, mes dés sont bénis,

hop un lancé double six

Je tablerase tu te rhabilles et moi je joue aux Wargames

Comme pour la peinture c`était le défi

GWK494 double zéro Citadel mon petit

De la bête de concours au pauvre petit newbie

La main sur la poignée de la mallette

Autocollant Games Workshop sur l’arrière

G et W écrit en gros ; sur mon père!

La bonne époque où on sortait  les figouzes avant les Magic tarlouzes

On se collait la bande rouge et jaune à la Games Workshop

J`avais la nuque longue Fred aussi Juju Mika

La coupe à la Marley Nono était rasta des affro

Sur Stéphane et Arnaud déjà à Warhammer à côté d`eux

 

Personne ne touchait une bille

On jouait aux wargames

 

Refrain/Chorus

 Warhagarmeur Battle

DJ Speech :

En direct de la salle municipale, en duplex live avec

le méchant Club des trolls du chaos c`est tout de suite 3, 2, 1, Dj :

merci à toutes et à tous d`être encore avec nous ce soir

au Club des méchants trolls du chaos,

Nous sommes ensemble ce soir pour un tournoi de Battle infernal

avec un grand concours de peinture.

De nombreux super cadeaux pour les heureux gagnants,

il y aura les blisters de nains du chaos, les autocollants Citadel,

les vieux CB, les fanzines,

à la technique c`est Michel, l’arbitre c`est Momo,

on pose la feutrine sur les tables, on installe les décors comme il faut,

allez c`est parti...

 

Je joue aux wargames (x2)

whbswing

 

 


Je joue aux wargames, pas de pacotille
T-shirt sale, dés nacrés qui brillent

Des gestes lents ils prenaient leur temps pour déployer

Les armées qu`ils avaient élaborées dans leur grenier

C`était vraiment trop Geek

Un mec assurait tout le monde criait : ah oui Nono !

La salle s`enflammait et tous les yeux convergeaient

Les différents s`effaçaient et les rires éclataient

Beaucoup disaient que nos soirées étaient sauvages

Et qu`il fallait rentrer avec une calculette micropinaillage

Foutaises, c`étaient les ragots des jaloux

Et quoi qu`on en dise, nous on s`amusait beaucoup

 

Aujourd`hui, encore on peut entendre des fans dire

Hayya, MeC, ils jouent aux wargames.

 


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* : pour celles et ceux qui ne sauraient pas, on désigne par Proxy les figurines du commerce d’une autre marque ou les conversions maison destinées à prendre la place d’une figurine donnée, que ce soit pour introduire un peu de variété au sein d’une unité, parce que cela permet quelques économies ou tout simplement pour satisfaire l’instinct du convertisseur fou qui sommeille en beaucoup de figuéristes. Dans ce cas précis on observe d’ailleurs au moins autant de proxys miteux que de proximité.

Par David@lpha - Publié dans : Du plomb dans la tête ! - Communauté : Le coin des rôlistes
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Lundi 27 juillet 2009 1 27 /07 /Juil /2009 13:20

Autant être honnête avec vous, cette série d’article sur les différentes façons de se constituer une belle collection de décors pour figurines n’est pas désintéressée. J’ambitionne en effet que le blog des Mondes en Chantier puisse intégrer le cercle distingué des blogurinistes. Jusqu’à présent nous avions la rubrique Du plomb dans la tête qui constituait un effort dans ce sens, mais il s’agissait plus d’article d’analyse sur les produits et les stratégies des différents éditeurs que d’aides de jeu ou de conseils pratiques. Il était temps de se remonter les manches pour montrer pâte verte !

 

Il est venu le temps des cathédrâââleuuuuuu !!!!!


Après l’article sur l’utilisation des décors d’aquarium j’ai ressenti le besoin de sortir la tête du bocal pour m’aérer un peu. Mon attention s’est alors portée sur les décors spécifiquement destinés au jeux avec figurines et la façon dont on peut les mélanger à d’autres éléments pour obtenir de superbes tables de jeu.


Pour commencer j’ai tout de suite vu grand, je me suis lancé dans la construction d’une cathédrale digne de ce nom. Pour en avoir une qui soit suffisamment grande pour être un peu impressionnante mais tout de même pas trop pour laisser de la place sur la table, je me suis tourné vers les photophores décoratifs (des églises, des temples et ainsi de suite) que l’on trouve à la période des fêtes de fin d’année. J’ai jeté mon dévolu sur une assez grande façade d’église.


Il y avait quelques trous dedans, en forme d’étoile par exemple sur un clocheton, que j’ai repris à l’enduit de rebouchage ou tout simplement avec du ruban adhésif. J’ai aussi ajouté quelques éléments en plastique (GW) ou métal (Rackham) issus de ma boîte à rabiots pour améliorer le niveau de détail. Restait à trouver l’arrière du bâtiment que je voulais caractéristique, c’est-à-dire avec des arcs portants. Je désespérais de trouver quelque chose qui convienne quand j’ai découvert la gamme des décors Pegasus Hobbies. J’ai vite deviné que je pourrais facilement construire une cathédrale gothique impressionnante en très peu de temps avec tout ça.


Je me suis donc rendu dans ma crèmerie habituelle et j’ai raflé tout ce qui était disponible dans cette gamme. J’ai ainsi pu constituer l’arrière de la cathédrale avec les arcs boutants qui vont bien, les gargouilles, et tout, et tout. Sur ma lancée j’ai construit un petit oratoire avec des éléments de décors pour 40k de GW que j’ai positionné sur l’arrière de la façade, histoire de pouvoir utiliser aussi l’intérieur du bâtiment. Puis j’ai entrepris de confectionner des toitures en ardoise pour couvrir le corps de la cathédrale, ce qui s’est fait sans difficultés particulières avec du carton et la technique des bandes superposées pour simuler les ardoises.



Il faudra avant la phase de peinture ajouter un peu de texture, sans doute avec de l’enduit Sable de chez Prince Auguste, puis après les couche de bleu qui vont bien donner un aspect luisant d’ardoise après la pluie avec un petit passage à l’Eau artificielle GW qui est parfaite pour cet usage.


Enfin, pour mettre tout à niveau je vais construire le parvis de la cathédrale avec du Stirodur dans lequel je découperai des marches et sur lequel je graverai un dallage.


Vingt dieux la belle église !


Toujours sur le principe du photophore transformé et toujours avec des pièces Pegasus Hobbies et une ou deux pièces GW issues de ma boîte à rabiots j’ai aussi facilement construit une petite église. Couleur tuffeau elle était quasiment prête  tel quel à être posée sur la table, si ce n’étaient les trous d’aération dans le toit. Je n’ai donc eu qu’à enduire celui-ci (en l’occurrence pour la première couche avec une petite dose de Roche liquide grise de chez Prince August étalée à la spatule) en prévision de la mise en place des ardoises que je réaliserai directement en les gravant dans la deuxième couche (normalement à base de Gel de mica – toujours chez Prince August – qui devrait avoir la structure appropriée). Evidemment il convenait aussi de trouver une porte pour la placer devant l’ouverture par laquelle on glisse normalement les bougies. Comme je n’avais rien de la taille qui convenait j’ai opté pour la célèbre méthode du balsa qui va me permettre très facilement de confectionner une porte cloutée du plus bel effet. Je tacherai de trouver deux gros anneaux pour qu’un éventuel malandrin poursuivi par le guet puisse venir y réclamer asile…



L’immobilier à petits prix


Pour compléter cet article sur les photophores je voulais aussi vous parler de la ribambelle de petites maisons sur laquelle j’ai pu mettre la main au fil des années, et que j’ai toutes plus ou moins transformées. Toujours les mêmes techniques : un peu de balsa, un peu d’enduit de rebouchage ou quelque chose comme ça, quelques petits éléments de décors en plastique de chez GW ou éventuellement en plomb de chez Rackham (que vous pouvez en ce moment récupérer à vils prix), quelques coups de pinceau pour les bases colorées plus quelques lavis GW, et le tour est joué ! Les rues de la ville prennent vie mais comme vous pouvez vous en rendre compte si vous visitez les sites des passionnés anglo-saxons, je suis encore à des années lumière du genre de délire qu’on peut atteindre si l’on est… disons, vraiment persévérant !


Par David - Publié dans : Du plomb dans la tête ! - Communauté : Le coin des rôlistes
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Lundi 6 juillet 2009 1 06 /07 /Juil /2009 13:38
Mes petits camarades du club Vae Soli et les gars de l’association Anjoute organisaient l'autre week-end un tournoi de jeux d’Histoire et de stratégie dans les salles du Musée des blindés à Saumur, à l’occasion de l’animation « BLINDÉS, 7ème ART ET JEUX D'HISTOIRE ».

Ce n’est pas une mauvaise idée de faire se rencontrer les petits et les grands soldats, dommage en revanche que les prix d’entrée étaient complètement dissuasifs. Au programme, entre autres choses, on trouvait du Flames of War et du 4Ok.

Décidément, dans la catégorie Figurines, ça bouge à Saumur !









Par David - Publié dans : Du plomb dans la tête ! - Communauté : Le coin des rôlistes
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Lundi 8 juin 2009 1 08 /06 /Juin /2009 10:00
Histoire de se remonter le moral après l’annonce de l’arrêt d’Hell Dorado je vous propose un petit billet d’inspi (voir de ruse) concernant différentes façons de se procurer des décors à bas prix et quasi utilisables en l’état pour nos tables de jeux. Il inaugure une nouvelle série d’articles pour notre rubrique « Du plomb dans la tête » qui s’intéressera davantage aux figurines et aux décors en eux-mêmes qu’aux règles ou aux aléas économiques que rencontrent les différentes maisons d’édition, comme c’était essentiellement le cas dans les textes précédents. A l’instar du « Cyberpunk reload » cette série devrait être assez longue, j’espère qu’elle rencontrera autant de succès et qu’elle pourra permettre à Mondes en Chantier d’intégrer la caste très enviée des blogurinistes !

(... la suite)

Petit papa noël


Il y a aussi les décors de noël qui peuvent se révéler les amis des figuéristes. On en trouve à très bas prix dans les deux derniers mois de l’année dans différentes boutiques de soldeurs. Vous pouvez par exemple regarder du côté des photophores en forme de temple ou d’église. J’ai par exemple acquis pour trois fois rien un temple tout à fait à la bonne échelle pour du 20/25 mm qui nécessite juste quelques petites retouche de peinture et peut-être un lavis pour s’approcher d’un rendu tuffeau, et encore, c’est vraiment pour être perfectionniste.

 


Dans le même genre j’ai aussi trouvé quelques petites maisons photophores que j’ai intégrées dans un quartier médiéval. Là encore quelques retouches de peinture et un peu de mastic pour colmater les trous d’aération en forme d’étoiles et l’affaire est dans la hotte !

 


Dans cette même catégorie des décors de noël - mais pas du tout bon marché en revanche, on trouve aussi les décors et accessoires de type Lemax et compagnie. C’est franchement hors de prix mais c’est parfois très beau, pile poil à l’échelle et déjà très bien peint. Comme ça coûte bonbon je me suis contenté d’un joli pont couvert et d’une boite qui propose deux pontons en bois qui me permettront d’ajouter une touche de réalisme au quartier du port dont je vous parlais au début de l’article. Et ce n’est qu’un (petit) début !


Par David - Publié dans : Du plomb dans la tête ! - Communauté : Le coin des rôlistes
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Dimanche 7 juin 2009 7 07 /06 /Juin /2009 10:00

Histoire de se remonter le moral après l’annonce de l’arrêt d’Hell Dorado je vous propose un petit billet d’inspi (voir de ruse) concernant différentes façons de se procurer des décors à bas prix et quasi utilisables en l’état pour nos tables de jeux. Il inaugure une nouvelle série d’articles pour notre rubrique « Du plomb dans la tête » qui s’intéressera davantage aux figurines et aux décors en eux-mêmes qu’aux règles ou aux aléas économiques que rencontrent les différentes maisons d’édition, comme c’était essentiellement le cas dans les textes précédents. A l’instar du « Cyberpunk reload » cette série devrait être assez longue, j’espère qu’elle rencontrera autant de succès et qu’elle pourra permettre à Mondes en Chantier d’intégrer la caste très enviée des blogurinistes !

 

Ca va dans le fond

 

Mon premier filon concerne les décors pour aquariums. Pour exemple voici une sorte de petit immeuble dans le style pueblo qui fera sans aucune retouche un décor pour un quartier portuaire dans une ville médiévale ou encore  pour des orks à WH40K ou dans un environnement désertique. J’y ai placé un pirate Wargame Foundry ainsi qu’un Officier impérial et un Répurgateur GW pour que vous puissiez vous faire une idée de l’échelle du décor.

 

 

J'ai aussi pu me procurer ce sympathique petit pont en bois (en résine en fait) sous lequel coule une rivière...



...et ce beaucoup plus grand pont en ruine d'apparence futuriste qu’on peut poser directement sur la table si on joue à 40K, mais qu'on peut facilement transformer en viaduc ou en pont médiéval avec quelques rapide retouches pratiquées à l’enduit de rebouchage (visible en blanc sur la photo).

 


Je souhaiterais aussi mentionner quelques décors que je n'ai pas encore acquis mais qui sont sur ma wish list pour très vite : un phare qui rejoindra mon quartier du port de Cadwallon, là encore sans retouches, et une tour de guet.

 

Et il y a ceux que je n'envisage pas d'acquérir dans l’immédiat mais qui à mon avis pourraient rendre service à bien des figuéristes, comme par exemple ce magnifique temple grec en ruine pour ceux qui jouent des Guerriers d’Héraklyn au Retour des dieux...


...ou encore pour des aventures pulpesques dans la jungle orientale un temple à l’allure birmane, et – toujours dans la jungle - pour ceux qui jouent des Hommes Lézards une pyramide Maya de tout de même 28 cm de haut (tu m’as conquis je t’adore). De même il existe de nombreux décors de type égyptien (Louxor, j’adore aussi).

 

En plus de cela vous avez la possibilité d’utiliser la végétation synthétique en tous genres – particulièrement indiquée pour simuler une végétation extraterrestre luxuriante par exemple pour les jeux futuristes, mais ça c’est tellement connu que je n’en parle même pas.

(à suivre...)
Par David - Publié dans : Du plomb dans la tête ! - Communauté : Le coin des rôlistes
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Vendredi 1 mai 2009 5 01 /05 /Mai /2009 09:12

C’était mieux avant…

 

En allant faire un tour dans une célèbre boutique de Bordeaux – L’Antre des dragons - j’avais déjà constaté (avec un peu d’étonnement) que je n’y trouvais pas tout ce que je voulais (comme c’était le cas encore quelques années auparavant). La faute au temps qui passe et à Internet me disais-je. Puis en me rendant à La Guilde des Joueurs à Angers je fus assez surpris de constater qu’il n’y avait plus de rayon JdR. Une boutique de JdRs sans JdRs donc… Bon, ça m'était déjà arrivé avec L'Amusance à Rennes pendant quelques temps, mais quand même ça fait toujours drôle.

 

Sur un plan légèrement parallèle on peut aussi s’interroger sur la disparition des rayons de figurines qui apportaient une grosse part du chiffre d’affaires des boutiques. Il y a eu tout d'abord le sabordage en règle de Rackham le rouge (que le grand cric bouffe du plastic !) qui a laissé des trous béants sur les rayonnages. Et voici que Geoff (fidèle à la politique de communication transparente qui a été sa ligne de conduite depuis le début)  vient d’annoncer sur le site d’Hell Dorado (http://helldorado.fr/news/asmodee-arrete-l-edition-de-hell-dorado.php) qu’Asmodée arrête l’édition du jeu. Voilà donc un pur chef d’œuvre sacrifié sur l’autel de la (dé)raison économique au moment où on attendait la version anglaise, le lancement d’un programme pionnier et à la veille de la sortie d’une nouvelle faction. Ouch, ça fait mal ! Bon évidement la communauté des joueurs est tombée de sa chaise et s’est relevée d’assez mauvaise humeur. Des appels au boycott des autres jeux d’Asmodée ont ainsi été lancés (je me garderai bien de les relayer ici, c’est illégal et peu constructif, mais je note quand même que depuis cette annonce j’ai une tendance assez prononcée à me désintéresser complètement de leurs jeux. C’est psychologique.)

 

Chats alors !

 

Bon, à l’heure actuelle, et après les petites douceurs qui accompagnent toujours ces moments incertains (il se murmure que Kraken éditions aurait fait une proposition pour reprendre uniquement les moules de la gamme Hell Dorado…), il semble que le jeu (et l’équipe nantaise des sculpteurs, ce qui est essentiel) soit en bonne voie d’être repris. On ne peut que croiser les doigts en attendant des jours meilleurs.

En parlant de Kraken, et donc d’Alkemy, il est confirmé depuis quelques mois déjà qu’un jeu de rôles basé sur l’univers de ce jeu de figurines (le monde de Mornea) va être édité par Les XII singes, avec un premier livret consacré aux Khalimans, ces chats persans humanoïdes vénitiens du désert. La chose sera compatible avec D&D dans le cadre de la GSL. Un scénario est déjà en ligne (http://les12singes.com/spip.php?article64). Je dois dire que je ne suis pas fou d’impatience à l’idée de cette sortie. Je préférerais franchement que les vagues de figurines se succèdent un peu plus rapidement (Kraken communique fort justement à ce sujet : « Concernant la question des sorties espacées: L'équipe est bien consciente que notre politique de sorties actuelles est un frein pour beaucoup d'entre vous. La raison de cette politique est simple : Alkemy existe depuis maintenant une petite année, Kraken depuis à peine plus longtemps. Alkemy est notre premier jeu et monopolise tous nos moyens financiers. Mais ceux-ci ne sont pas extensibles. Nous ne possédons pas la puissance économique d'un Hasbro ou d'un Games Workshop. De fait nous devons attendre que les vagues précédentes se rentabilisent afin de pouvoir financer les suivantes. Nous avons aussi fait le choix de nous développer à l'international, demandant de fait des investissements que vous joueurs français ne ressentez pas et vice-versa. Cela amène une situation où nous devons espacer nos investissements afin de pouvoir pérenniser notre activité. En bref, tout ceci n'est pas le signe que le jeu ou l'entreprise va mal, c'est le signe simplement que nous faisons les choses au rythme auquel nous devons les faire pour que notre activité reste saine. ») même si évidement les deux ne sont pas liés. Et puis je dois dire aussi que je trouvais déjà l’univers en question fort léger et un peu bancal pour un jeu de figurines, alors pour un jeu de rôles… En revanche, il est certain que graphiquement ça a de quoi attirer l’œil.

 

Quand y’en a plus y’en a encore !


En théorie cette disparition momentanée (espérons-le) devrait ouvrir un boulevard à Infinity, le jeu qui a les règles les plus innovantes du moment et les plus belles figurines futuristes de tous les temps. Or il semble que ce ne soit pas vraiment le cas : la mayonnaise Infinity a du mal à prendre et on peine à trouver les nouveautés même dans les meilleures boutiques hors de la capitale bretonne ou française. Sans doute aussi (pour ce qui est des fans d’Hell dorado) qu’on ne passe pas comme ça du médiéval au futuriste.

 

Par ailleurs, une mauvaise nouvelle ne venant jamais seule, après Rackham c’est au tour de Privateer Press de se mettre au plastique prépeint pour Warmachine. Les premières photos nous permettent déjà de dire que c’est hideux.

 

Mais tout espoir n’est pas vraiment perdu puisque déjà la relève frappe au portillon avec par exemple les québécois de Bastion Studio et leur jeu Exillis (Best of Show du GAMA Trade Show 2009) qui nous promet quelques belles figurines historico-fantastiques (en plastique toutefois…, mais avec les frères Perry on sait maintenant que le plastique même historique ça peut être fantastique !). Ah, et puis Nemesis aussi, des espagnols de chez Zenith Miniatures, qui fait suite à l’invasion ibérique (Arena Deathmatch de chez Avatars of War dont on peut dire que certaines réalisations ont un look quand même un peu daté (voyez le barbare par exemple) et Ron & Bones de chez Tale of war qui nous propose quelques belles références mais aussi des figurines tellement cartoon qu’elles en sont quand même un peu spéciales). Bref vous l’aurez compris, question concurrence, en matière de figurines les ibères sont décidément très rudes.

 

Et puis ne perdons pas de vue non plus Okko qui nous avait fait l’immense déplaisir de sortir sans figurines (enfin si mais en carton…) mais dont la gamme actuelle produite par Hazgaard est de toute beauté, non plus que le futur jeu (enfin on peut toujours rêver) de Rackham avec les règles de ce même Okko mais dans les rues de Cadwallon.

 

Et puis dans le genre futuriste il y a toujours Consortium, jeu d'Anticipation résolument orienté "tactique", violent, réaliste, et (qui) se mène tambour battant (d’après ses créateurs) avec des règles disponibles gratuitement sur le site (http://www.consortium-univers.com/boutique/index.cfm) et des figurines (32 mm) en résine dont la gravure comme le moulage sont annoncés comme étant d'une grande finesse. Ou sinon Incursion, sorte de Space Hulk like avec des zombis dans un univers Pulp (http://www.incursiongame.com/) proposé par Grindhouse.

 

L’avis aquatique


Mais tout de même, des boutiques qui seichent sur les jeux de rôles, beaucoup moins de figurines en rayon sauf chez Kraken, des jeux de plateau qui ne nous refilent que du carton et sont loin de tous faire leurs pieuvres, et des jeux de carte qui n’ont plus le vent en poulpe… avouez qu’il y a de quoi en avoir un peu calmar. Au fond, que va-t-il nous rester ?

Par David - Publié dans : Du plomb dans la tête ! - Communauté : Le coin des rôlistes
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Lundi 2 février 2009 1 02 /02 /Fév /2009 08:54

La sortie récente de la deuxième édition du livre de règle d’Infinity est l’occasion de vous proposer une revue de détail du révolutionnaire jeu d’escarmouche avec des figurines futuristes créé par les espagnols de Corvus Belli.


(... suite)


Mais  qui on tire là ?

[Budda budda budda !!!]


Comme toujours dans les jeux de figurines (bien que de façon plus ou moins marquée selon les cas) chaque faction jouable correspond à un style de jeu, qui pourra dicter votre allégeance à telle ou telle superpuissance, à moins que vous ayez tout simplement décidé de jouer avec les figurines qui vous plaisent ! Dans l'univers d'Infinity les forces en présence sont au nombre de 6 plus 1. A tout seigneur tout honneur, la PanOceania est la plus grande et la plus présente des superpuissances, formée au commencement du bloc océanique de la terre dans lequel l’Amérique du Nord et l’Europe en faillite économique ont également fusionné. Ils ont des robots de combat... Yu Jing est un nouvel empire oriental (donc manipulateur et cruel), une dictature géante dirigée par l’Empereur et où se mêlent lutte de pouvoir et profit personnel. Rien de bien différent de la chine aujourd'hui donc. Vive le Tibet libre ! Ah ah, ça doit sonner de partout chez vous les alertes Internet, mais c'est encore un pays libre ici***** bande de fourbes ! Et encore ça c'est rien, en plus je boïcote les figurines en plastique Made in China de Rackham. On vous aura !


Euh humphf, pardon... Je disais donc, Ariadna est formé de la première mission de colonisation de l’espace, qui à la suite d'une terrible catastrophe, a échoué sur une planète hostile. Depuis ils essayent de se refaire avec les moyens du bord et compensent au corps à corps ce qu'ils perdent en capacités technologiques. D'ailleurs ils ont des garous et des highlanders. Et même des highlanders-garous. Ok, je vais jouer ça ! Haqqislam est une néo-nation musulmane basée sur des dogmes philosophiques et scientifiques rénovés et qui développe sa connaissance de la technologie biologique. Par ailleurs ils ont aussi des motards fous armés de néokalachnikovs basées sur des dogmes drôlement philosophiques aussi.


Les nomades sont des éxilés, ceux qui ont fui les autres superpuissances et qui refusent de vivre sous la surveillance de l’intelligence artificielle de l’humanité et de ses moniteurs : l’Aleph. Ils vivent sur le Battlestar Galactica. Pendant ce temps, de l'autre côté de l’univers, ce qui est bien entendu une façon de parler si l'on veut bien considérer deux secondes la théorie de la relativité générale ( http://www-cosmosaf.iap.fr/RG-presentation-hypertexte-site.htm ), l’Armée Combinée, un énorme empire despotique constitué de races extraterrestres sous l’égide d’une autre intelligence artificielle, vient juste de découvrir l’humanité... Comme c'est une intelligence artificielle qui a des capacités au-delà même de ce que nous autres pauvres mortels pouvons imaginer, c'est en toute logique qu'elle va s'efforcer d'éradiquer la race humaine. Sinon il y a aussi de plus en plus de mercenaires qui peuvent s'adjoindre agréablement à telle ou telle faction, et qui pourraient aussi – pourquoi pas – se mettre à leur propre compte.


Metal is better than Meat, ou l’art du T.A.G.

[Dive active]


Pour les amateurs de gros robots (pas si gros que Goldo quand même) avec des flingues, c’est par ici que ça se passe. Les TAG, ou Tactical Armoured Gear/Equipement Tactique Blindé sont en effet des Mecha du genre Mobile Suit Gundam. Je sais que vous êtes de vieux routards alors je vous la fait courte : un TAG c'est beau mais c'est cher – en terme de points comme en terme d'euros - et (relativement) fragile, alors il faudra le rentabiliser parce que fatalement avec sa grande taille et sa peinture chromée il va attirer les tirs comme une place de Ministre attire les renégats.



Gardez la dernière cartouche pour vous !

[Increasing dive speed]


Alors au final, que penser d’Infinity ? C’est tout simplement le jeu de figurines qui propose les plus belles figurines futuristes du moment, le système le plus innovant de la décennie, qui va changer votre façon de jouer, et qui ouvre de nouvelles voies pour les jeux à venir. Il nécessite de nombreux décors, par exemple un environnement urbain assez chargé, pour que les parties soient intéressantes et les parties en question requièrent aussi une bonne dose de scénarisation, ce qui nous éloigne des démons du rasage de tabletop. Bref, c’est un jeu exigeant, qui s’adresse à des joueurs décidés à s’investir, à peindre des figurines, qui aiment aller plus loin que juste lancer des dés, un jeu qui mérite qu’on s’intéresse à lui.


Le jeu organisé qui se met en place sous l’impulsion de la communauté française des joueurs (avec notamment la Coupe de France Infinity des boutiques 2008 remportée par Mike Marchal avec une faction d’Ariadna) va je l’espère permettre de rendre plus populaire un jeu qui a beaucoup souffert de critiques à ses débuts. Ses détracteurs lui reprochaient d’être difficile d’accès, confus, de faire la part belle au fluff, pour tout dire d’être réservé à une certaine élite. Évidement il s’agit d’un jeu qui propose une gamme entièrement métallique qu’il faut monter et peindre (probablement les plus belles figurines futuristes sur le marché, je l’ai déjà dit ? Probablement les plus chères aussi – ce qui n'est pas peu dire dans ce domaine,,, mais quand on aime on ne compte pas, n'est-ce pas ?) et non pas de saloperies en plastoc prépeint pour kévins mous du pinceau. Et effectivement les règles sont, non pas compliquées mais complexes, ce qui permet une richesse de jeu inégalée, qui fait par exemple passer le système de jeu d’AT-43 pour une vieillerie issue d’une époque révolue.


« A l'aventure compagnons » (air connu)


Si vous voulez vous lancer comme moi dans l'aventure, sachez que le 1er Open Aegis Infinity va avoir lieu les 14 et 15 mars prochains, organisé par l’association Terra Ludis de Montpellier en collaboration avec le Bureau Aegis. Il s'agira d'un week-end-end centré sur Infinity avec principalement un tournoi basé sur le format AEGIS 2009 (et donc comptant pour l'Infinity Tournament System), un concours de peinture, de speed painting et une nocturne. Pour  vous inscrire suivez ce lien : http://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=4184


Le prix du tournoi est de 15 euros (ce qui couvre l’ensemble des activités ayant lieu lors du week-end-end), il se déroulera sur le format Aegis (c’est à dire 450 points avec sélection de 300 en début de chaque ronde) en 6 rondes qui seront jouées sur les deux jours. L’accueil des joueurs se fera à 10H pour commencer le tournoi à 11H et le règlement complet ainsi que les 3 premiers scénarios joués et la feuille d’armée pour envoyer votre liste d’armée seront disponibles sous peu.


***** : ah, pardon, on me dit que non dans mon oreillette.

Par David - Publié dans : Du plomb dans la tête ! - Communauté : Le coin des rôlistes
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Samedi 31 janvier 2009 6 31 /01 /Jan /2009 10:50
La sortie récente de la deuxième édition du livre de règle d’Infinity est l’occasion de vous proposer une revue de détail du révolutionnaire jeu d’escarmouche avec des figurines futuristes créé par les espagnols de Corvus Belli.


On va faire un carton !

[Transfering data]


Comme la précédente, cette deuxième mouture se présente sous couverture cartonnée rigide et bien épaisse. Entièrement en couleurs sur un papier glacé très agréable, richement illustrée, elle est mise en page de fort belle façon. C’est probablement le livre de règle de jeu avec figurines le plus luxueux à ce jour. Le tout pour 35 euros – soit 5 de plus que la précédente. Cependant si vous possédez déjà la première version il est impératif de ne pas acheter celle-ci ! En effet, il ne s’agit pas d’une deuxième version mais bien d’une 1.5 qui n’apporte que très peu de choses nouvelles* – et tout le contenu récent est disponible en téléchargement sur le site d’Infinity. Quasiment aucune nouvelle illustration, finalement peu de photos de figurines (habitué au standard des concurrents on s’attend à la traditionnelle galerie en couleurs  présentant toutes les figurines disponibles…). Heureusement il y a quelques nouvelles règles et modifications qui arrivent après de nombreux test et retours de la part des joueurs et améliorent notablement le jeu en lui donnant un nouveau souffle.


La Sphère Humaine ne tourne pas rond.

[Firewall: Active]


Voici le pitch (ça vous manquait ça les pitchs hein ?).


Nous voici cent soixante-quinze années dans le futur, l’Humanité est parvenu à survivre en dépit d’elle-même, mais pour combien de temps encore ?

La race humaine a atteint les étoiles. A travers les trous de ver, d’énormes vaisseaux commerciaux de propriété internationale, les Circulaires, sautent d’un système à un autre, sur une route-boucle préétablie. Elles sont contrôlées par O-12, un organisme international qui est la seconde génération de l’ONU, mais bénéficiant d’une plus grande capacité de décision et d’action. Une seule Intelligence Artificielle, aide l’O-12 à maintenir un équilibre fragile, c’est l’ALEPH. Extrêmement puissante, (ce n’est pas de la petite bière) elle est présente dans toute la Sphère humaine et indispensable pour les grandes puissances.

Les anciennes nations se sont regroupées en grands blocs fédéraux internationaux. De nouveaux États qui se sont réparti les systèmes solaires propices à la vie humaine. Ces nouvelles entités, beaucoup plus puissantes que les anciennes, se développent sous l’impulsion des vieux moteurs de l’histoire humaine : obtenir plus d’espace vital, de ressources et de pouvoir. Toutes veulent la même chose, rendant difficile une coexistence pacifique. Les confrontations et conflits sont monnaie courante, qu’ils soient ouverts ou secrets, de haute ou de basse intensité, longs ou brefs… En ces périodes de troubles, le métier de soldat n’a jamais été aussi sollicité.


Et quand le gouvernement intersidéral n’a plus aucun espoir, c’est alors qu’il fait appel à un homme, le… euh, pardon, je me trompe de pitch là !


« C’est un petit réseau du nom de Maya... » (air connu)

[Accessing Maya: Online]


L’accent est mis sur la technologie des réseaux. Maya, l’immense base de données du réseau de communication et de divertissement de la Sphère Humaine est la force vitale de l’Humanité, l’élément primordial de cette civilisation. Avec un seul et simple clic, on peut s'y déplacer à la vitesse de la pensée par delà des millions des canaux qui offrent tout ce qu'on peut souhaiter mais aussi quelques mauvaises surprises.


Puisqu'on parle de réseau, sur notre bon vieux word wide web voici quelques contenus intéressants pour le joueur d'Infinity** :

http://www.infinitylejeu.org/spip.php?rubrique1&var_mode=calcul ; ou en anglais pour plus d'info http://www.infinitythegame.com/eng/default.asp ; une présentation des règles en français http://www.infinitythegame.com/fotos/060811112808_RVBeta_InfinityFR.pdf ; une galerie de figurines http://www.infinitythegame.com/eng/galeria.asp ; un logiciel pour construire vos listes d'armées http://ora.miarroba.com/ ; une feuille de référence à utiliser pendant le jeu  http://www.infinitylejeu.org/IMG/pdf/feuille_reference.pdf ; et des scénarios  http://www.infinitylejeu.org/spip.php?rubrique24&var_mode=calcul (merci à Ranrik du forum Le Troll qui peut... pour cette compilation !) et tout un tas de choses à imprimer sur le site du Bureau Aegis : http://www.infinitylejeu.org/spip.php?rubrique22 (dont la chronologie de l'univers du jeu au format pdf : http://www.infinitylejeu.org/IMG/pdf/CRONOFR.pdf )ainsi que le lien de la boutique en ligne de Corvus Bellihttp://www.corvusbelli.com/en/02_tienda.asp et le forum officiel en français : http://forum.infinitylejeu.org/index.php


Anatomie du guerrier moderne.

[Anti-Hack Protocols: Scanning]


Le look des armes et armures d'Infinity est très fortement inspiré par les manga. Le jeu propose une quantité proprement hallucinante d’armes en tous genres et de tactiques associées. Tout pour plaire aux poètes qui, comme moi, ont rêvé des heures à la lecture du Compendium of Modern Firarms de Talsorian***. Mais au fond la véritable révolution pour utiliser tout ça c'est qu'ici on joue de façon alternée avec action et réaction (on appelle cela les ORA ou Ordres de Réaction Rapide) plutôt que d'attendre sagement son tour de riposter.


Vous allez me dire, oui comme dans Firefight**** finalement. Certes bande de petits insolents, mais dans Infinity selon le nombre d'ordres dont on dispose pour activer ses figurines on peut les dépenser sur plusieurs  successivement, ou tous sur la même ! Pour les mécanismes de résolution des tirs, des dégâts et tout le toutim ce n'est pas très différent de WH40K en revanche mais avec des D20. Dernier détail : c'est un jeu d'escarmouche, on joue donc avec peu de figurines (de l'ordre d'un bonne dizaine en général mais en même temps elles coûtent les yeux des fesses alors c'est peut-(être pas plus mal pour votre compte en banque) et toutes les pertes font mal, très mal.


Allez, un petit truc pour briller en société : exception faite d’Ariadna, les munitions dans Infinity sont des « Electrotermal ammo », des « Munitions Electrothermiques » qui ont remplacé la poudre par un gel compact super conducteur. Quand vous appuyez sur la gâchette, un circuit électrique provoque un choc dans le gel, le transformant en plasma ionisé, qui expulse la balle comme le faisait la poudre. Le gel ne nécessite pas d’oxygène pour fonctionner, ce qui permet de tirer dans le vide spatial. Chaque munition a une jaquette de gel compact qui disparaît durant le tir, ce qui fait que les « Munitions Electrothermiques » ne produisent pas de douilles. Le saviez-vous ?

(à suivre...)

* : jugez vous-même, voici la liste des nouveautés. De nouvelles règles de Déploiement et d’Initiative fournissant des options plus stratégiques pour le combat (avec ces nouvelles règles, la Compétence Spéciale Strategos apparaît pour les esprits les plus brillants de la Sphère Humaine). Une nouvelle sorte de Munition Spéciale : la Double Action (DA), qui améliore les armes MULTI. Une nouvelle arme pour les Observateurs d’Artillerie : la Pulsation Flash. De nouvelles règles pour les différentes Zones de Visibilité, les Viseurs Multispectraux et la Compétence Spéciale Sixième Sens. Les listes d'armées ont également été révisées et le CAP (le Coût d'Armes d'Appui) de quelques troupes a été ajusté pour équilibrer leur rôle en jeu tandis que d'autres obtiennent de nouvelles armes et des options d'équipement. Et voilà.


** : à noter pour ce qui est des liens vers le site offciel que celui-ci est hors-service depuis la mi décembre à la suite d'un problème avec le serveur. Espérons que ça s'arrange...


*** : Que voulez-vous, après toutes ces années passées à découvrir sans cesse de nouveaux jeux et à décortiquer toutes les règles possibles, j'en suis resté à cette règle publiée par Alternative Armies ( http://www.alternative-armies.com/ ) qui a d'ailleurs connu une traduction en français et que les auteurs de ce blog avaient aussi adaptée pour Cyberpunk avec des figurines Future Warriors – mais ceci est une autre histoire... Fouillez dans vos Casus Belli de la fin de l'année 1991, vous devriez retrouver ça...


**** : http://www.puolenkuunpelit.com/kauppa/product_info.php?products_id=10713&language=fi&kill_sid=true

Par David - Publié dans : Du plomb dans la tête ! - Communauté : Le coin des rôlistes
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Lundi 17 novembre 2008 1 17 /11 /Nov /2008 17:31
C'est le week-end-end dernier, soit un peu plus tard dans l'année que d'habitude, qu'avait lieu le traditionnel salon du jeu organisé par la Fédération Ludique de l'Ouest : l'Aventura. La magnifique salle des Greniers St Jean a vu affluer lors de cette édition 2008 plus de 700 personnes sur deux jours, et de nombreuses associations (dont Les Arts Ludiques et une assoc' de GN) participaient à l'événement. Au rayon du moins bien ,l'accueil des jeunes enfants était un peu délaissé cette année, mais au rayon du mieux, il y avait plus de (belles) tables pour les jeux de figurines. En parlant de belles tables il y avait d'ailleurs deux superbes tables d'Alkemy qui accueillaient des parties d'initiation animée par un animateur très sympathique.


Par ailleurs, comme l'an passé, deux boutiques locales tenaient leurs stands dans deux coins opposés de la salle : Sortilèges et La Guilde des Joueurs. On pouvait y feuilleter le nouveau Cthulhu et y découvrir les minables premières figurines pour World of Warcraft. Vraiment des grosses bouses. Vous n'allez quand même pas jouer à ça les mecs ? De toute façon, je vous le demande, si on a un peu de fierté, peut-on envisager la Figurine autrement que peinte par ses propres soins ?


A ce sujet, Sortilèges organisait toute la journée du dimanche un concours de « speed painting » (peindre un Space Marine ou un soldat du Seigneur des anneaux en 15 minutes).
N'étant pas du genre à nous dérober devant l'épreuve, une partie de ma petite famille (en l'occurrence ma fille ainée – 3 ans et demi - et moi – euh... plus !) a décidé de relever le gant, pendant que l'autre partie mangeait des barres chocolatées. Cette initiative fut payante puisque j'ai remporté notre round avec un soldat de Minas Tirith (troisième en partant de la droite, étagère du haut) peint avec de la peinture diluée au café (rien d'autre sous la main)...


... tandis que Zaza désorganisait la concurrence à grand renfort de moulinets d'un pinceau chargé de peinture qui tache, des coups de pied dans la table et de multiples questions stridentes, chourages de pots et inondations auxquels j'ai eu tout loisir de m'habituer à l'entrainement.  Elle a dans le même temps signé un archer de Minas Tirith qui risque de passer quelques temps au trou pour uniforme dépareillé. Ensuite ce fut l'attente, angoissante, round après round, jusqu'au délibéré final qui vit ma réalisation au coude à coude avec un Space Marine bien torché (le deuxième à droite). Finalement le jury trancha en ma faveur : c'est bien la première fois qu'un mec avec une lance et une armure de plate dégomme un mec avec un bolter et une armure énergétique !

Par David - Publié dans : Du plomb dans la tête !
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Lundi 27 octobre 2008 1 27 /10 /Oct /2008 14:52

Attention ! La lecture de cet article peut donner le saturnisme !

Ex fan de Rackham, oui toi l’ancien fan boy, comme tu peignais bien les p’tits bonshommes. Ex fan de Rackham où sont tes années folles, que sont devenues toutes tes idoles ? Disparus Cadwallon, Confrontation, disparus Cry Havoc, et Ragnarok. Idem Hybride.


Partie 2 : On se passera de ton avis, on se contentera de ton fric


Les clients ont toujours tort

Mais la société Rackham n’est pas là pour nous faire plaisir me direz-vous (discours souvent entendu aussi pour GW qui est en quelque sorte le modèle), elle est là pour faire des profits. Certes, mais l’identification au groupe est aussi, toujours selon Mucchielli : "d’une part la caractérisation par chacun de son identité sociale par la référence au groupe (par son appartenance), et d’autre part la considération comme " sienne " des réalisations du groupe, comme " siens " ses succès et échecs". Voilà pourquoi beaucoup ont eu tendance (je crois que c’est bien fini maintenant que nous avons touché le fond de la désillusion) à considérer que ce que produisait le Dragon Rouge leur appartenait aussi un peu. Ce n’était pas que du plomb en blisters, c’était une potentialité en devenir, une base de réalisation de soi dans une pratique artistique et ludique.
Mais Rackham nous a manqué de respect. Or la perception de respect et de considération a un impact critique sur le sentiment d’appartenance. Il est donc impossible de développer un sentiment d’appartenance élevé et de mobiliser les personnes si elles ne se sentent pas considérées, respectées et valorisées, ce qui fait que le forum est en coma dépassé et qu’il n’y aura pas (je prends les paris) de communauté de joueurs pour Cadr.

Les Dragons ne se cachent pas pour mourir

Quelqu’un peut-il d’ailleurs me dire ce que cette société naguère fleuron Français du secteur a sorti de ne serait-ce que correct récemment ? Il n’y a à la limite que la gamme des scorpions qui tire son épingle du jeu, ça doit tenir au style SF des figurines. Et pourtant les magazines pro restent sur une réserve bienvenue, parce qu’on ne tire pas sur une ambulance et toutes ces choses.
Seul Zac Belado* a fini par cracher le morceau dans la rubrique TGN page 86 du magazine Ravage d’août-septembre 2008 : lui aussi ne s’est « pas privé de déverser sur Rackham une partie de (sa) colère et de (sa) frustration ». Et d’ajouter : « Bien qu’il soit compréhensible que l’on puisse l’avoir mauvaise de s’être fait rouler dans la farine il est cependant moins aisé de comprendre la nature réelle du problème …(car)… RIEN ne nous empêche (…) de continuer à jouer aux jeux que nous aimons. Les figurines sont toujours là et les joueurs les ont pour la plupart toujours en leur possession, prêtes à servir. Alors qu’est-ce qui empêche les fans de Conf ancienne version de continuer à jouer au jeu qu’ils aiment ? On ne me fera tout de même pas croire que Jean Bey a fait du porte à porte pour piquer tous les exemplaires restant des règles de Conf, et fondre toutes les anciennes figurines (…) Seulement nous ne le faisons pas, nous nous contentons juste d’attendre notre prochaine came… »
Ce n’est pourtant pas faut, même si c’est un peu désespérant !  Alors que faire ? Refuser de passer à la version Cadr ? Certes, mais cela ne me semble pas suffisant : je crois que si la communauté des joueurs se respecte (et veut se faire respecter) en tant que Communauté, il convient de boycotter purement et simplement tous les produits Rackham. N’est-ce pas déjà ce qui est en train de se passer de façon informelle d’ailleurs ? On le dirait bien au vu des retours en magasins, mais l’avenir nous le dira.

Ah si tu pouvais fermer ta gueule, ça nous ferait des vacances… (Air connu aussi)

Toujours est-il que, pendant ce temps là, sur le forum officiel ça sent la reprise en main. Passant d’une technique démocratique qui n’avait pas l’air de très bien fonctionner (la désinformation mêlée à la communication commerciale, le tout drapée dans une probité candide), l’équipe Rackham en revient à la bonne vieille méthode des dictatures en matière de gestion de la communication : la censure. On fait le ménage en grand dans la partie nouveautés et on sucre tout ce qui faisait vilain dans le tableau.  Seul problème : à force de verrouiller tous les sujets il n’y a plus rien à modérer, du coup les modérateurs eux-mêmes se trouvant en chômage technique on finit par déserter à leur tour et c’est le Boss Rackham qui est obligé de venir jouer les modos ! Hallucinant.

« Alors j’ai vu le troll lancer une pique pointue… » (Air connu mais pas par les mêmes)

On voit qu’en matière de gestion de forum le ridicule finit par tuer ! Oh ça pourrait passer pour une légitime chasse aux trolls qui ne respectent pas la netiquette avec un léger surdosage qui stérilise à la fin le forum qu’on entendait préserver mais je crois que c’est bien plus grave que ça… Mais d’ailleurs, quelle pouvait bien être la teneur des séditieux propos qui se sont vus proprement (ou salement, ce n’est pas forcément antinomique) karshëriser ? Et bien en résumé : de l’indépendance d’esprit de la distanciation critique, de l’humour, le refus de l’ordre établi… Intolérable effectivement ! Pour le reste, c’est-à-dire la politique commerciale de Rackham : elle ne les tuera peut-être pas économiquement parlant, mais elle les discrédite définitivement. En ce moment c’est le gag permanent. Leurs annonces font rire des deux côtés de l’Atlantique (mais à force de rire FFG s’est lassé et vient d’annoncer qu’ils ne distribueront plus leurs produits). La blague du jour : ils vont produire des jouets en plastiques articulés avec les armes à clipser et tout et tout. Pour le premier avril, Rackham vous laisse le choix dans la date.

* Le gars de Tabletop Gaming News
Par David - Publié dans : Du plomb dans la tête !
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Mais c'est qui ces M.e.C. ?

Visitez paysdenullepart.fr !

Téléchargements

Le garage où les M.e.C. rangent leurs fichiers PDF étant devenu un fameux bordel, en voici une nouvelle version plus mieux. Un clic et c'est parti !


Mea Rouia, un gros scénario exotique
pour Maléfices avec les aides de jeu et les prétirés qui vont bien


Three Card Monte, un scénario sans fantastique pour Hellywood


Fleetwood & Studebaker, une aide de jeu sur les poursuites en voitures pour Hellywood


Deadline !, une variante des règles d'investigation pour le système Gumshoe


Aventures aux Pays de Nulle Part, un jeu hybride entre jeu de rôles sans MJ et de société

Voyage, une tentative d'adaptation du système de Dying Earth à l'univers de Rêve de Dragon

(la suite très bientôt...)

Et empiregalactique.new.f !

Les fichiers de toute la gamme originale Empire Galactique se téléchargent à nouveau librement et légalement sur le site http://empiregalactique.fr/ 

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