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7 octobre 2010 4 07 /10 /octobre /2010 14:15

couverture_u-r2.jpgJe vous avais déjà précédemment parlé de la sortie en librairies d'une nouvelle revue passionnante :

http://mondesenchantier.over-blog.com/article-usbek-rica-papier-pas-mort-51948127.html

 

Petit rappel.

 

Les deux héros des Lettres persanes ont donc donné leur nom à une nouvelle (1er numéro juste avant l'été, ensuite tous les 3 mois) revue se proposant de nous "raconter le présent" et d'"explorer l'avenir". Le tout avec des reportages, des nouvelles, des BD (dont Usbek et Rica sont les protagonistes)... C'est une épaisse revue de près de 200 pages dont pas une seule n'est occupée par une pub pour un opérateur de téléphonie ou une voiture de marque allemande. Du coup, c'est 15 euros par numéro mais ça les vaut compte tenu du volume de chose sà lire et de la beauté de l'objet. A la façon de XXI dont il s'inspire ouvertement, U&R n'est disponible qu'en librairies, FNAC et compagnie et non chez le marchand de journaux (sauf si celui-ci fait aussi librairie évidemment...) 

 

Pour se renseigner, c'est là : http://www.usbek-et-rica.fr/

 

Et donc, après ce coup de maître initial, les gens de chez Usbek & Rica remettent le couvert avec ce fier #2 sorti début Septembre, dont voici la couv'.

 

couverture_u-r2_grand.jpg

 

Les amateurs de jeux de rôles en général et les lecteurs de Mondes en Chantier en particulier y retoruveront des thématiques qui leur sont chères. Usbek & Rica s'intéressent ainsi particulièrement à l'actualité et à l'Histoire par le biais de l'uchronie. Ainsi, dans ce numéro 2,vous trouverez notamment un dossier sur les robots (présent et avenir), une uchronie géopolitique basée sur l'hypothèse de la création effective d'un état palestinien en 1947, un article très "Amusement" sur le passé et l'avenir des interfaces utilisées dans les jeux vidéo, de la prospective géopolitique sur la fameuse route du Grand Nord (qui s'ouvre avec la fonte de la banquise), un article sur les perspectives ouvertes par la probable existence future des traducteurs universels et instantanés... et tout et tout, sans même oublier une interview de Jean d'Ormesson. Et oui.

 

Bref, du côté des rôlistes, ceux qui s'intéressent aux jeux d'anticipation et/ou aux uchronies ne peuvent guère faire l'impasse et même les autres seront heureux de retrouver dans la démarche singulière de Usbek &Rica le pouvoir de l'imagination (appliqué, certes, ici à des choses sérieuses voire graves) qui nous est cher à tous dans notre loisir.

 

Dernier petit clin d'oeil rôlistique, ce #2 contient une nouvelle de Raphaël Granier de Cassagnac, bien connu des amateurs des jeux Multisim (http://www.legrog.org/biographies/raphael-granier-de-cassagnac).

 

Longue vie à cette très belle revue !


 

 

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Published by Narbeuh - dans Echangeurs
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Le garage où les M.e.C. rangent leurs fichiers PDF étant devenu un fameux bordel, en voici une nouvelle version plus mieux. Un clic et c'est parti !


http://img.over-blog.com/625x881/0/06/06/51/n-6/tangerine_quarantine.jpg
Du matos pour Hellywood préalablement publié dans les défunts Carnets de l'Assemblée : la description d'un rade comac et un scénario qui s'y déroule entièrement (ou presque).

http://img.over-blog.com/500x706/0/06/06/51/n-6/glas.jpg
Du matos pour Warsaw préalablement publié dans les défunts Carnets de l'Assemblée : une faction atypique accompagnée du scénario qui va bien.

http://img.over-blog.com/500x702/0/06/06/51/n-5/factions-warsaw-cover.jpgUne mini-aide de jeu pour Warsaw (la liste des factions).
http://img.over-blog.com/625x884/0/06/06/51/n-6/avocats-du-diable.jpg
Un scénario expérimental car bi-classé Te Deum pour un massacre et Hellywood (et ouais). Publié jadis dans les Carnets de l'Assemblée.
http://img.over-blog.com/150x206/0/06/06/51/n-4/verbatim-couv.jpg
Une contribution à l'ouvrage Jouer avec l'Histoire proposée par l'éphémère éditeur en bonus sur son site web. Sujet : le surnaturel dans les jeux historiques.

Mea Rouia, un gros scénario exotique
pour Maléfices avec les aides de jeu et les prétirés qui vont bien (voici aussi la couv' pour les plus bricolos d'entre vous)

Three Card Monte, un scénario sans fantastique pour Hellywood


Fleetwood & Studebaker, une aide de jeu sur les poursuites en voitures pour Hellywood


Deadline !, une variante des règles d'investigation pour le système Gumshoe


Aventures aux Pays de Nulle Part, un jeu hybride entre jeu de rôles sans MJ et de société dans l'univers du jdr Terra Incognita

Voyage, une tentative d'adaptation du système de Dying Earth à l'univers de Rêve de Dragon

Le site dédié à Terra Incognita

http://www.paysdenullepart.fr/wp-content/uploads/2012/03/TI-logo-950x631.png

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