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31 mai 2012 4 31 /05 /mai /2012 11:42

Ca y est, il est disponible en boutique !


Pour vous permettre de faire connaissance avec ce livre 1 de la gamme et, éventuellement, vous convaincre de franchir le pas (29 euros, c'est donné, mon ami ! ^^), voici une petite sélection de photos commentées.


Bon feuilletage virtuel !


 

Bon, ça vous connaissez : la couv'.


 

Une tête de chapitre avec une des illus signées Fred Pinson.

 

 

Le début de la création de perso en 10 points récapitulés en bas à droite. Ce numérotage est aussi utilisé pour se repérer sur la fiche de perso.

 

 

La présentation des Figures (= types de personnages jouables). A raison de une Figure par page.

 

 

Quelques Intrigues personnelles. Il s'agit d'options qui permettent tout à la fois de customiser la création de perso et, déjà, de se plonger dans l'ambiance du jeu en les parcourant et en les choisissant. Les Maistres ne doivent pas avoir peur, par conséquent, de laisser les joueurs consulter cette section.

 

 

Le cœur du système de résolution avec le ultra-résumé des règles essentielles dans le cadre sur la page de gauche.

 

Le début du long chapitre sur la Sérendipité et les Prodiges, c'est-à-dire le fantastique version Terra Incognita.

 

 

Le court chapitre sur le Picaresque. Outre l'explication de la notion, il présente des règles optionnelles pouvant servir d'outils ponctuels pour émuler l'esprit du genre picaresque dans la partie.

 

 

L'envers du décor, c'est la synthèse ultra-compacte des tenants et aboutissants de l'univers de jeu. Je ne suis pas hyper satisfait de la présence de ce chapitre dans le livre 1 mais je n'ai pas su faire autrement. Ma conviction, c'est que dans un jdr, a fortiori dans un livre de base, le plus de pages possibles doivent être consacrées au jdr : règles, conseils, pistes de scénarios, outils divers à destination du MJ... Cette conviction a accompagné tous mes efforts de rédaction dans ce livre 1 (les "fragments", le module de présentation des scénarios et tout ce qui fera donc l'objet d'un futur "focus" en cas pages). Là, ce (court) chapitre, c'est juste ce qu'on appelle classiquement du "background".

 

 

Une série de PNJ interchangeables pour répondre aux besoins du Maistre. Avec les règles spécifiques (les PNJ ne sont pas gérés comme les PJ).

 

Je ne mets pas de photos pour les réserver à un futur focus et préserver la confidentialité mais je rappelle que le livre se termine par un scénario prêt à jouer.

 

On finit par le 4ème de couv'.

 

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Published by Narbeuh - dans Terra Incognita
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http://img.over-blog.com/625x881/0/06/06/51/n-6/tangerine_quarantine.jpg
Du matos pour Hellywood préalablement publié dans les défunts Carnets de l'Assemblée : la description d'un rade comac et un scénario qui s'y déroule entièrement (ou presque).

http://img.over-blog.com/500x706/0/06/06/51/n-6/glas.jpg
Du matos pour Warsaw préalablement publié dans les défunts Carnets de l'Assemblée : une faction atypique accompagnée du scénario qui va bien.

http://img.over-blog.com/500x702/0/06/06/51/n-5/factions-warsaw-cover.jpgUne mini-aide de jeu pour Warsaw (la liste des factions).
http://img.over-blog.com/625x884/0/06/06/51/n-6/avocats-du-diable.jpg
Un scénario expérimental car bi-classé Te Deum pour un massacre et Hellywood (et ouais). Publié jadis dans les Carnets de l'Assemblée.
http://img.over-blog.com/150x206/0/06/06/51/n-4/verbatim-couv.jpg
Une contribution à l'ouvrage Jouer avec l'Histoire proposée par l'éphémère éditeur en bonus sur son site web. Sujet : le surnaturel dans les jeux historiques.

Mea Rouia, un gros scénario exotique
pour Maléfices avec les aides de jeu et les prétirés qui vont bien (voici aussi la couv' pour les plus bricolos d'entre vous)

Three Card Monte, un scénario sans fantastique pour Hellywood


Fleetwood & Studebaker, une aide de jeu sur les poursuites en voitures pour Hellywood


Deadline !, une variante des règles d'investigation pour le système Gumshoe


Aventures aux Pays de Nulle Part, un jeu hybride entre jeu de rôles sans MJ et de société dans l'univers du jdr Terra Incognita

Voyage, une tentative d'adaptation du système de Dying Earth à l'univers de Rêve de Dragon

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