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23 juin 2012 6 23 /06 /juin /2012 10:38

Aha, ça fait un bon moment qu'on ne vous a pas parlé de TAZ, notre projet de jdr post-cyber. Et pour cause : personnellement, je l'ai plus ou moins rangé dans le carton des (très, très nombreux) projets morts-nés. Pas assez de temps, trop ambitieux, manquant d'angle pour le rendre vraiment jouable, etc.

 

Et puis, à la faveur d'une récente conversation avec David on s'est dit que quand même il y avait moyen de faire un truc bien. Ce sera plus court, plus "moderne", sur un thème beaucoup, beaucoup plus restreint que "jouer n'importe qui faisant n'importe quoi à une époque marquée par le choc du futur". On a eu (pour nous...) les bonnes idées, pris les bonnes décisions, il ne reste plus qu'à se donner le temps pour concrétiser le projet sous une forme ou une autre.

 

Ce serait cool si c'était pour 2013.

 

cp-2013.jpg

Bah oui, 2013. C'est quasiment demain (c'est dans moins de 6 putains de mois O_ö !!!) mais, pour tous les amateurs de jdr cyberpunk, c'est surtout l'année où se situait l'univers de la toute première version du jdr de Pondsmith. A l'époque, ça nous semblait aussi exotique que lointain, quasi-inaccessible à vrai dire. Donc, bref, faire un truc cyber en 2013, ça marquerait le coup. Un gros coup de vieux, même.

 

Et puis on a appris il y a quelques jours que 2013 ce serait aussi l'année de sortie d'un jeu vidéo consacré, justement, à l'univers du jdr papier Cyberpunk 2020. Dingue, non ? Et en plus, ce sont les créateurs polonais de l'excellent Witcher (un RPG très sympa dans une ambiance toutefois classiquement medfan) qui s'y collent. Dreamteam, non ?

 

http://www.jeuxvideo.fr/jeux/cyberpunk/cyberpunk-jeu-role-auteurs-witcher-actu-493772.html

 

cp-jeu-video.jpg

 

Apparemment, si on en croit le style... euh... stylé de la veste de ce petit monsieursur la seule image disponible sur ce projet, ce sera du cyber old school, pas du post-cyber.

 

Du coup, tout ça m'a reboosté pour reprendre ma longue route de documentation sur l'avenir, notamment grâce à la presse.

 

On vous donne nos pistes dans le second volet de l'article, dès demain.

 

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Le garage où les M.e.C. rangent leurs fichiers PDF étant devenu un fameux bordel, en voici une nouvelle version plus mieux. Un clic et c'est parti !


http://img.over-blog.com/625x881/0/06/06/51/n-6/tangerine_quarantine.jpg
Du matos pour Hellywood préalablement publié dans les défunts Carnets de l'Assemblée : la description d'un rade comac et un scénario qui s'y déroule entièrement (ou presque).

http://img.over-blog.com/500x706/0/06/06/51/n-6/glas.jpg
Du matos pour Warsaw préalablement publié dans les défunts Carnets de l'Assemblée : une faction atypique accompagnée du scénario qui va bien.

http://img.over-blog.com/500x702/0/06/06/51/n-5/factions-warsaw-cover.jpgUne mini-aide de jeu pour Warsaw (la liste des factions).
http://img.over-blog.com/625x884/0/06/06/51/n-6/avocats-du-diable.jpg
Un scénario expérimental car bi-classé Te Deum pour un massacre et Hellywood (et ouais). Publié jadis dans les Carnets de l'Assemblée.
http://img.over-blog.com/150x206/0/06/06/51/n-4/verbatim-couv.jpg
Une contribution à l'ouvrage Jouer avec l'Histoire proposée par l'éphémère éditeur en bonus sur son site web. Sujet : le surnaturel dans les jeux historiques.

Mea Rouia, un gros scénario exotique
pour Maléfices avec les aides de jeu et les prétirés qui vont bien (voici aussi la couv' pour les plus bricolos d'entre vous)

Three Card Monte, un scénario sans fantastique pour Hellywood


Fleetwood & Studebaker, une aide de jeu sur les poursuites en voitures pour Hellywood


Deadline !, une variante des règles d'investigation pour le système Gumshoe


Aventures aux Pays de Nulle Part, un jeu hybride entre jeu de rôles sans MJ et de société dans l'univers du jdr Terra Incognita

Voyage, une tentative d'adaptation du système de Dying Earth à l'univers de Rêve de Dragon

Le site dédié à Terra Incognita

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