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21 novembre 2013 4 21 /11 /novembre /2013 18:46

Eh, par rapport au fait que le #8 n'a toujours pas été feuilleté en ces pages (ça arrive très bientôt...) et que le outtabox du #7 était déjà super en retard, bah... là, on est presque à l'heure, c'est cool :-)

 

Donc, voilà : on va se faire un petit feuilletage en règle de la dernière sortie papier du mook rôliste qu'il est bien. C'est le #9, il est dispo en (bonnes) boutiques spéc et en ligne depuis fin septembre/début octobre. Pour se renseigner, c'est là : http://www.di6dent.fr/. Carré/concis.

 

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Ce #9 est donc un numéro dont le théma est consacré aux interactions ludiques entre le jeu vidéo et le jdr. A noter que le numéro est un peu plus épais que d'habitude (20 pages gratos quand même !) faute d'avoir su trier entre les bonnes propositions qui nous ont été faites...

 

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On embraye sur un mode taquin avec un petit fumble de notre rédac' chef maquettiste préféré : François-Xavier a en effet une bonne tête de Ludo sur ce 2D6... Pourtant, le changement, c'est maintenant, il paraît.

 

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David enfile sa casquette de comique drôle et vous parle de ses dés en imitant la voix chevrotante du Professeur TAC0.

 

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Attention, là, on passe au sérieux. Sanne, notre Di6dent helvète et cosmopolite à la fois, réalise tout seul comme un grand un excellent Role over the world consacré à l'exotique Norvège. Avec même un jdr-poésie complet dedans (bon, OK, d'une seule page ^^).

 

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Un article du théma qui présente quelques idées simples importées de la pratique du jeu vidéo et qui pourraient être réutilisées de façon plus ou moins systématique sur nos tables de jeu de rôle tradi.

 

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Toujours le théma avec un tout petit panorama d'une page parce que des jdr inspirés de jeu vidéo... bah... y en a pas des masses. Que les fans de la rubrique se rassurent : elle revient en force dans le théma du #10.

 

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Une petite interview de Le Grümph à propos de ce que Oltréé doit au jeu vidéo et à son gameplay spécifique. Cela introduit un gros cadre de campagne pour le jeu sandbox, signé LG himself.

 

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David s'est également illustré en menant une bonne partie du "A froid" de ce numéro, consacré à Capharnaum.

 

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Voilà une des raisons de la prise de poids de ce numéro de Di6dent : du matos officiel gentiment livré par les auteurs eux-mêmes. Ici, un scénario supplémentaire pour le clé-en-main des XII Singes consacré à Arsène Lupin. Le scénario est signé de Laurent Devernay en personne. Oui, c'est un gentleman.

 

Dans le même genre, on a aussi du Luchadores, du Shaan Renaissance et, donc, du Oltréé. Enjoy !

 

A très vite pour les outtabox Di6dent manquants (#8 et #0 bis) ainsi que pour de la fraîche sur notre futur #10.

 

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Published by Narbeuh - dans Work in progress
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Le garage où les M.e.C. rangent leurs fichiers PDF étant devenu un fameux bordel, en voici une nouvelle version plus mieux. Un clic et c'est parti !


http://img.over-blog.com/625x881/0/06/06/51/n-6/tangerine_quarantine.jpg
Du matos pour Hellywood préalablement publié dans les défunts Carnets de l'Assemblée : la description d'un rade comac et un scénario qui s'y déroule entièrement (ou presque).

http://img.over-blog.com/500x706/0/06/06/51/n-6/glas.jpg
Du matos pour Warsaw préalablement publié dans les défunts Carnets de l'Assemblée : une faction atypique accompagnée du scénario qui va bien.

http://img.over-blog.com/500x702/0/06/06/51/n-5/factions-warsaw-cover.jpgUne mini-aide de jeu pour Warsaw (la liste des factions).
http://img.over-blog.com/625x884/0/06/06/51/n-6/avocats-du-diable.jpg
Un scénario expérimental car bi-classé Te Deum pour un massacre et Hellywood (et ouais). Publié jadis dans les Carnets de l'Assemblée.
http://img.over-blog.com/150x206/0/06/06/51/n-4/verbatim-couv.jpg
Une contribution à l'ouvrage Jouer avec l'Histoire proposée par l'éphémère éditeur en bonus sur son site web. Sujet : le surnaturel dans les jeux historiques.

Mea Rouia, un gros scénario exotique
pour Maléfices avec les aides de jeu et les prétirés qui vont bien (voici aussi la couv' pour les plus bricolos d'entre vous)

Three Card Monte, un scénario sans fantastique pour Hellywood


Fleetwood & Studebaker, une aide de jeu sur les poursuites en voitures pour Hellywood


Deadline !, une variante des règles d'investigation pour le système Gumshoe


Aventures aux Pays de Nulle Part, un jeu hybride entre jeu de rôles sans MJ et de société dans l'univers du jdr Terra Incognita

Voyage, une tentative d'adaptation du système de Dying Earth à l'univers de Rêve de Dragon

Le site dédié à Terra Incognita

http://www.paysdenullepart.fr/wp-content/uploads/2012/03/TI-logo-950x631.png

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