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5 août 2011 5 05 /08 /août /2011 08:37

Jusqu'à il y a peu, j'avais opté pour une attitude de stricte neutralité vis à vis de JDR Mag. J'achetais (le plus souvent), je lisais et je fermais bien ma mouille pour ne pas être accusé de malveillance ou de subjectivité excessive dûe à mon investissement dans Di6dent. Stylé, quoi.

 

Puis, il y a quelques semaines, j'ai craqué mon slip et j'ai déversé ma bave sur une sorte de # 14.5 virtuel et surtout carrément réchauffé qui m'avait insupporté. A la fin de cet article, je laissais même entendre que du coup je n'achèterai sans doute pas le numéro papier suivant, le # 15.

 

La preuve : http://mondesenchantier.over-blog.com/article-jdr-mag-14-ou-1-4-72798960.html

 

Et puis vous savez comme on est... Geek un jour, geek toujours. Et puis les vacances, les lectures sur la terrasse, tout ça. Bref, j'ai acheté JDR Mag # 15. Et je ne le regrette pas. Du coup, deuxième entorse à la règle mais pour dire du bien cette fois-ci.

 

jdrmag15_couv.jpg

 

 

Le mag' commence par une série de news très complètes et bien à jour. Seule la mise en page est à déplorer : c'est très confus. On passe ensuite à des critques bien faites de quelques suppléments récents, une ITW des petits gars de Wasteland, du matos de jeu varié (notamment pour Esteren mais aussi une sympatique adaptation d'un roman graphique)... Du classique. 

 

Ce qui m'emballe le plus, ce n'est pas non plus le dossier sur le GN qui est vraiment un sujet qui m'indiffère et sur lequel il m'est donc difficile d'émettre le moindre jugement.

 

Non, ce qui est vraiment au dessus du lot habituel, c'est le solide dossier sur la fantasy (le pitch de 12 succès français actuels suivi de mini-ITW de la plupart de ces auteurs sous un angle utilisable en jdr) ainis que les articles de jeuderôlogie. Vraiment plaisant à lire tout ça.

 

Bon allez, hopopop, on s'efforce de fermer les yeux devant les (trop) nombreuses pubs pour Le Joueur, on oublie la maquette pas toujours très heureuse et on s'empresse d'aller acheter ce qui est, mine de rien, le dernier mag rôliste en kiosque.

 

Tenez le cap, les gars !

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Published by Narbeuh - dans Presse rôliste
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commentaires

Alias 07/08/2011 23:04



Je confirme: ça ne laisse pas indifférent. Par exemple, moi, je déteste le GN.


 


;)



Emilie 07/08/2011 20:18



Tu as tort jeune padawan. Le GN c'est bon, le GN c'est sain. Le GN ne laisse pas indifférent. ^__^



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Le garage où les M.e.C. rangent leurs fichiers PDF étant devenu un fameux bordel, en voici une nouvelle version plus mieux. Un clic et c'est parti !


http://img.over-blog.com/625x881/0/06/06/51/n-6/tangerine_quarantine.jpg
Du matos pour Hellywood préalablement publié dans les défunts Carnets de l'Assemblée : la description d'un rade comac et un scénario qui s'y déroule entièrement (ou presque).

http://img.over-blog.com/500x706/0/06/06/51/n-6/glas.jpg
Du matos pour Warsaw préalablement publié dans les défunts Carnets de l'Assemblée : une faction atypique accompagnée du scénario qui va bien.

http://img.over-blog.com/500x702/0/06/06/51/n-5/factions-warsaw-cover.jpgUne mini-aide de jeu pour Warsaw (la liste des factions).
http://img.over-blog.com/625x884/0/06/06/51/n-6/avocats-du-diable.jpg
Un scénario expérimental car bi-classé Te Deum pour un massacre et Hellywood (et ouais). Publié jadis dans les Carnets de l'Assemblée.
http://img.over-blog.com/150x206/0/06/06/51/n-4/verbatim-couv.jpg
Une contribution à l'ouvrage Jouer avec l'Histoire proposée par l'éphémère éditeur en bonus sur son site web. Sujet : le surnaturel dans les jeux historiques.

Mea Rouia, un gros scénario exotique
pour Maléfices avec les aides de jeu et les prétirés qui vont bien (voici aussi la couv' pour les plus bricolos d'entre vous)

Three Card Monte, un scénario sans fantastique pour Hellywood


Fleetwood & Studebaker, une aide de jeu sur les poursuites en voitures pour Hellywood


Deadline !, une variante des règles d'investigation pour le système Gumshoe


Aventures aux Pays de Nulle Part, un jeu hybride entre jeu de rôles sans MJ et de société dans l'univers du jdr Terra Incognita

Voyage, une tentative d'adaptation du système de Dying Earth à l'univers de Rêve de Dragon

Le site dédié à Terra Incognita

http://www.paysdenullepart.fr/wp-content/uploads/2012/03/TI-logo-950x631.png

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