Dimanche 19 janvier 7 19 /01 /Jan 18:02

Oulah, après les histoire de 0.5 et tout, ça devient difficile à calculer les Di6dent là 8-0

 

Faisons le point.

 

Dans quelques jours, le #10 du mook Di6dent sera disponible (en PDF tout du moins, pour le papier, merci de prévoir un délai). Mais, si on ajoute notre #0 qui, depuis qu'il a été réédité en version augmentée, ressemble de plus en plus à un "vrai" numéro, et qu'on n'oublie pas non plus notre hors-série spécial scénarios, bah ça fait douze numéros de Di6dent sur lesquels la Redac6on a réussi à travailler de conserve sans (trop) s'engueuler, se décourager, ni rien. Moi je dis, très immodestement : bravo à nous, les gars ! :-)

 

Alors, ce #10 ?

 

Voilà déjà ce que l'on peut en dire. Ju, notre rédac' chef bien-aimé, s'est particulièrement surpassé pour nous proposer cette couverture qui me semble très bien conçue pour illsutrer le théma de ce numéro : le jdr et la guerre.

 

di6dent10.jpg

 

 

Vous trouverez comme il se doit votre double dose de MeC (un peu de David, un peu de Narbeuh) dans cet opus. A titre personnel, ma contribution n'a pas été énorme car je suis pris par d'autres mondes en chantier. Je me suis quand même fendu d'un panorama assez conséquent dans le cadre du théma et d'une supervisation générale de ce dernier qui m'a donné la chance d'être en relation avec Xaramis (qui signe les articles de conseil du théma) et avec Kobayashi qui nous fait l'honneur de nous proposer en exclusivité la v2 de son jeu Shell Shock. Un jeu complet dans Di6dent : voilà une idée qui se concrétise et dont je ne suis pas peu fier :-)

 

Pour le reste, voilà ce que cela donne :

 

Au sommaire :
2d6
La véritable jeuderôlogie du professeur TAC0 : café !
Le match : Loup Solitaire vs. Défis Fantastiques
À table
Le syndrome du panda : Nobilis
Avant-première : PUNCH Unit
WIP : la convention
Mon truc à moi... : le jdr avec des malvoyants
Mond-o-rama : épisode 5
À froid : Sable Rouge (critique, interview, scénario)
Inspi : Rupture dans le Réel
Un rendez-vous glacial : scénario Shadowrun
Mains Froides : scénario Le Trône de Fer
Jeu complet : Shell Shock 2
La table aléatoire : allô, docteur ?
Vox populi : trop de jeux qui sortent ?

THEMA C’EST LA GUERRE !
panoraaaahhhh-tatatatata. Boum !
Aide de jeu : osez la guerre
Aide de jeu : Marlbrough s’en va-t-en guerre
Le Mur : scénario officiel Tenebrae
Longue est la Nuit (première partie) : scénario officiel L'appel de Cthulhu
Les Partisans : setting officiel Hexagon Universe

 

http://www.di6dent.fr/


Par Narbeuh
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Mais c'est qui ces M.e.C. ?

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d6-grand.jpg

Téléchargements

Le garage où les M.e.C. rangent leurs fichiers PDF étant devenu un fameux bordel, en voici une nouvelle version plus mieux. Un clic et c'est parti !


http://img.over-blog.com/625x881/0/06/06/51/n-6/tangerine_quarantine.jpg
Du matos pour Hellywood préalablement publié dans les défunts Carnets de l'Assemblée : la description d'un rade comac et un scénario qui s'y déroule entièrement (ou presque).

http://img.over-blog.com/500x706/0/06/06/51/n-6/glas.jpg
Du matos pour Warsaw préalablement publié dans les défunts Carnets de l'Assemblée : une faction atypique accompagnée du scénario qui va bien.

http://img.over-blog.com/500x702/0/06/06/51/n-5/factions-warsaw-cover.jpgUne mini-aide de jeu pour Warsaw (la liste des factions).
http://img.over-blog.com/625x884/0/06/06/51/n-6/avocats-du-diable.jpg
Un scénario expérimental car bi-classé Te Deum pour un massacre et Hellywood (et ouais). Publié jadis dans les Carnets de l'Assemblée.
http://img.over-blog.com/150x206/0/06/06/51/n-4/verbatim-couv.jpg
Une contribution à l'ouvrage Jouer avec l'Histoire proposée par l'éphémère éditeur en bonus sur son site web. Sujet : le surnaturel dans les jeux historiques.

Mea Rouia, un gros scénario exotique
pour Maléfices avec les aides de jeu et les prétirés qui vont bien (voici aussi la couv' pour les plus bricolos d'entre vous)

Three Card Monte, un scénario sans fantastique pour Hellywood


Fleetwood & Studebaker, une aide de jeu sur les poursuites en voitures pour Hellywood


Deadline !, une variante des règles d'investigation pour le système Gumshoe


Aventures aux Pays de Nulle Part, un jeu hybride entre jeu de rôles sans MJ et de société dans l'univers du jdr Terra Incognita

Voyage, une tentative d'adaptation du système de Dying Earth à l'univers de Rêve de Dragon

Le site dédié à Terra Incognita

http://www.paysdenullepart.fr/wp-content/uploads/2012/03/TI-logo-950x631.png

Le portail Di6dent

http://i49.servimg.com/u/f49/15/29/51/87/logo_211.jpg

 

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