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14 décembre 2012 5 14 /12 /décembre /2012 19:54

Bon, ce n'est pas de l'info fraîche de chez fraîche (encore moins pour ceux qui suivent aussi le site APNP ;-!) puisque le livre 3 de Terra Incognita : Voyages aux Pays de Nulle Part est sorti depuis début Octobre mais les aléas de la distribution et de la vie quotidienne font que je ne poste que maintenant la revue de détails du contenu de ce supplément de 112 pages vendu pour moins de 25 euros.


Des rappels d'abord sur l'esprit du supplément. L’idée première est de se donner un peu de place (80 pages environ) pour détailler quelques points-clefs de l’univers du jeu. Par ailleurs, le livre comprend les deux premiers épisodes d’une grande campagne ouverte et modulable dont les scénarios permettront aux personnages de trouver leur juste place au cœur de grands bouleversements à venir. Cette campagne sera poursuivie dans les deux prochains suppléments de la gamme.


 

La couverture évoque le contexte d'un des scénarios présentés à la fin du livre. Ami lecteur, sauras-tu trouver dans quelle partie du monde cela peut bien se passer ? ;-!


 

Une présentation synthétique de la situation géopolitique durant la Grande Trêve. Quels sont les rapports entre les puissances du Pays d'Ici ? Quelles sont leurs ambitions, les cartes qu'elles ont en main, etc. ? Si vous désirez mettre en scène des rivalités "coloniales" en direction des Terres Inconnues : indispensable.


 

Dans ce contexte de Guerre Éternelle, ça risque de fighter à grande échelle. Ici ou ailleurs. Il ne me semblait pas dans l'esprit du jeu de fournir un système de gestion des batailles. Je l'ai remplacé par un petit système fait pour organiser un récit de taverne à soldats, là où vos PJ, victorieux, forcément victorieux (sinon, ils ne sont juste pas là pour continuer l'aventure : too bad !), se retrouvent pour se raconter ce qui s'est passé et ce qu'ils ont gagné ou perdu dans les combats.

 

 

Ça c'est un extrait (avec une belle composition de Maxime sur la page de droite) de la présentation détaillée des Coteries sur le modèle de ce qui a été fait pour celle de Monsieur d'O. dans le livre 2. Rappelons que les Coteries sont pourvoyeuses d'intrigues, de missions et, souvent, le ferment qui peut lier des Figures disparates.


 

Ah une partie importante (et totalement inédite) de ce livre 3 : le "dénombrement des plus curieuses parties des Terres Inconnues". Il s'agit d'une aide de jeu destinée à localiser ses propres Pays de Nulle Part (elle fait suite à un chapitre - non photographié - de conseils sur ce sujet). Elle présente 8 contrées qui conviennent à la localisation de vos PNP. Pour chacune, elle vous offre des exemples d'erreurs cartographiques ou de pays mythiques qui seront la trace de l'existence de ces possibles PNP qui viendront jusqu'à l'oreille ou aux yeux des PJ.

 

 

On reconnaît ici le format de présentation des Figures. Deux Figures complémentaires sont proposées dans ce livre : le Cartographe, donc et l’Éminence Grise.

 

 

Voilà l'ouverture de la section consacrée à la campagne. On comprendra donc que le feuilletage s’arrête ici. Pour info, on y trouve une courte présentation de la campagne et des éléments destinés à aider sa mise en place. Un scénario plutôt court qui n'a d'intérêt que s'il est joué en tant que prélude à celle -ci (désolé pour ceux qui jouent en one shot mais il en faut pour tout le monde, hein). Un autre beaucoup plus dense qui peut y être intégré ou non. En effet, la campagne se veut modulable : on peut y intégrer les scénarios de son choix, y compris les siens.

 

Si vous débarquez complètement et que vous êtes intrigué par cette gamme, vous trouverez la revue des deux autres livres déjà publiés sur le site, ici :


http://www.paysdenullepart.fr/le-livre-du-maistre-et-lecran/

 

et là :

 

http://www.paysdenullepart.fr/le-livre-de-base-de-terra-incognita-voyages-aux-pays-de-nulle-part/


Vous savez désormais quoi vous faire offrir pour Noël, n'est-ce pas ? ;-!

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Published by Narbeuh - dans Work in progress
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http://img.over-blog.com/625x881/0/06/06/51/n-6/tangerine_quarantine.jpg
Du matos pour Hellywood préalablement publié dans les défunts Carnets de l'Assemblée : la description d'un rade comac et un scénario qui s'y déroule entièrement (ou presque).

http://img.over-blog.com/500x706/0/06/06/51/n-6/glas.jpg
Du matos pour Warsaw préalablement publié dans les défunts Carnets de l'Assemblée : une faction atypique accompagnée du scénario qui va bien.

http://img.over-blog.com/500x702/0/06/06/51/n-5/factions-warsaw-cover.jpgUne mini-aide de jeu pour Warsaw (la liste des factions).
http://img.over-blog.com/625x884/0/06/06/51/n-6/avocats-du-diable.jpg
Un scénario expérimental car bi-classé Te Deum pour un massacre et Hellywood (et ouais). Publié jadis dans les Carnets de l'Assemblée.
http://img.over-blog.com/150x206/0/06/06/51/n-4/verbatim-couv.jpg
Une contribution à l'ouvrage Jouer avec l'Histoire proposée par l'éphémère éditeur en bonus sur son site web. Sujet : le surnaturel dans les jeux historiques.

Mea Rouia, un gros scénario exotique
pour Maléfices avec les aides de jeu et les prétirés qui vont bien (voici aussi la couv' pour les plus bricolos d'entre vous)

Three Card Monte, un scénario sans fantastique pour Hellywood


Fleetwood & Studebaker, une aide de jeu sur les poursuites en voitures pour Hellywood


Deadline !, une variante des règles d'investigation pour le système Gumshoe


Aventures aux Pays de Nulle Part, un jeu hybride entre jeu de rôles sans MJ et de société dans l'univers du jdr Terra Incognita

Voyage, une tentative d'adaptation du système de Dying Earth à l'univers de Rêve de Dragon

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