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11 novembre 2006 6 11 /11 /novembre /2006 13:32

Faisons un petit point sur le nouveau projet de Robin D Laws dont on aime parler de temps en temps en ces lieux : The Esoterrorists. Ca avance ! Grâce au fait que notre Jérôme Huguenin (aka Jee) national s’occupe de toute la partie graphique du jeu, on peut suivre ça de très, très près. Allez voir sur le blog de l’artiste, il y a régulièrement des illus du futur jeu en ligne pour se faire une idée de l’ambiance de The Esoterrorists.



Le jeu devrait partir chez l’imprimeur dès la semaine prochaine. En effet, la maquette est finie et les illus quasiment. Vous pouvez vous faire une petite idée de la maquette sur l’illu ci-contre et même télécharger cette double page sur le blog de Pelgrane Press :

http://simonjrogers.livejournal.com/15156.html


Ce sera vraiment un petit format concentré en 87 pages (c’est possible ça un nombre de pages impair ??) avec les règles du système GUMSHOE, une description de l’univers qu’on suppose succincte (les Esoterrorists sont très méchants… il y en a même qui ont des tronçonneuses, c'est dire...) et a priori un seul scénario (voir l'illu de Jee à droite pour avoir une petite idée de l'ambiance de celui-ci... assez fleur bleue quoi ;-!).

C’est ce dernier point qui laisse un peu songeur : l’idée du jeu est d’être relativement facile d’accès et prêt à jouer (d’où le faible nombre de pages et la familiarité avec l’univers très classique). Or, des scénarios prêt à jouer seront indispensables pour aller dans ce sens. Peut-être y aura-t-il un suivi régulier sous forme de scénarios PDF ? Pelgrane Press aime bien fonctionner comme ça, notamment pour Dying Earth.

Tant qu’on est dans le sujet, on a aussi appris récemment que le système GUMSHOE de Laws allait servir de base à une toute nouvelle version de L’appel de Keutulu ! En voilà un bon jet d’idée !

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Published by Narbeuh - dans Bruits de chantier
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commentaires

jee 12/11/2006 17:57

87 pages imprimées en fait, il y aura certainement un verso blanc quelque part, mais avec la feuille de perso ça va peut être changer, sinon le scénar du book  c'est "Operation Slaughterhouse".

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Le garage où les M.e.C. rangent leurs fichiers PDF étant devenu un fameux bordel, en voici une nouvelle version plus mieux. Un clic et c'est parti !


http://img.over-blog.com/625x881/0/06/06/51/n-6/tangerine_quarantine.jpg
Du matos pour Hellywood préalablement publié dans les défunts Carnets de l'Assemblée : la description d'un rade comac et un scénario qui s'y déroule entièrement (ou presque).

http://img.over-blog.com/500x706/0/06/06/51/n-6/glas.jpg
Du matos pour Warsaw préalablement publié dans les défunts Carnets de l'Assemblée : une faction atypique accompagnée du scénario qui va bien.

http://img.over-blog.com/500x702/0/06/06/51/n-5/factions-warsaw-cover.jpgUne mini-aide de jeu pour Warsaw (la liste des factions).
http://img.over-blog.com/625x884/0/06/06/51/n-6/avocats-du-diable.jpg
Un scénario expérimental car bi-classé Te Deum pour un massacre et Hellywood (et ouais). Publié jadis dans les Carnets de l'Assemblée.
http://img.over-blog.com/150x206/0/06/06/51/n-4/verbatim-couv.jpg
Une contribution à l'ouvrage Jouer avec l'Histoire proposée par l'éphémère éditeur en bonus sur son site web. Sujet : le surnaturel dans les jeux historiques.

Mea Rouia, un gros scénario exotique
pour Maléfices avec les aides de jeu et les prétirés qui vont bien (voici aussi la couv' pour les plus bricolos d'entre vous)

Three Card Monte, un scénario sans fantastique pour Hellywood


Fleetwood & Studebaker, une aide de jeu sur les poursuites en voitures pour Hellywood


Deadline !, une variante des règles d'investigation pour le système Gumshoe


Aventures aux Pays de Nulle Part, un jeu hybride entre jeu de rôles sans MJ et de société dans l'univers du jdr Terra Incognita

Voyage, une tentative d'adaptation du système de Dying Earth à l'univers de Rêve de Dragon

Le site dédié à Terra Incognita

http://www.paysdenullepart.fr/wp-content/uploads/2012/03/TI-logo-950x631.png

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