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18 novembre 2008 2 18 /11 /novembre /2008 18:20
Ca yest, l'info, que j'avais en main depuis un petit moment, est désormais officialisée. L'éditeur de Crimes, Caravelle, n'est plus. Je vous relaie d'abord le communiqué des Ecuries d'Augias :

L'éditeur Caravelle arrête son activité professionnelle. Les Écuries d'Augias, détenteurs des droits de la gamme Crimes, poursuivent son édition sous forme associative.

Nous avons repris toutes les gammes de jeux de rôles de Caravelle (Crimes, Nains & Jardins). Nous sommes actuellement en pleine restructuration mais Légion continue à assurer la distribution de ces produits auprès des boutiques.

Nous vous tiendrons informés de l'évolution de la situation.

Les responsables des Écuries d'Augias

Alalala, ça y est, le jeu de rôles est encore mort, c'est la fin du monde... stoooooooop !

En fait, contrairement à ce qu'on pourrait penser au premier abord ; là, ce n'est pas une histoire triste. Enfin, pas vraiment.

Pour des raisons qui m'échappent, Caravelle s'est plus sabordé qu'autre chose : mauvaise communication en interne, désastreuse communication vers le public ("si vous aimez les nains de jardin et l'horreur gothique, achetez nos jeux !"), dsitribution déficiente (impossible de mettre la main sur un exemplaire de Paris, Ombres & Lumières à Rennes et même dans les boutiques du "triangle d'or" parisien !)... Se tirer une balle dans le pied, c'est une chose mais viser les rotules de studios de création externes comme les Ecuries d'Augias, c'est moins cool.

Comme vous l'avez lu, le studio en question reprend donc courageusement le flambeau et va s'employer désormais seul, sous une forme associative, à faire connaître et à soutenir Crimes. Des suppléments sont déjà en développement en interne et, personnellement, j'espère que les Ecuries trouveront un moyen d'offrir une deuxième vie à un supplément comme Paris, Ombres & Lumières, qui mérite mieux que l'impasse éditoriale dans lequel il a tristement échoué. 

Donc bon courage à eux et longue vie à Crimes !


PS : et laissons les mauvaises langues dire : "tiens, encore un point commun entre Maléfices et Crimes" ;-!

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Published by Narbeuh - dans Bruits de chantier
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Le garage où les M.e.C. rangent leurs fichiers PDF étant devenu un fameux bordel, en voici une nouvelle version plus mieux. Un clic et c'est parti !


http://img.over-blog.com/625x881/0/06/06/51/n-6/tangerine_quarantine.jpg
Du matos pour Hellywood préalablement publié dans les défunts Carnets de l'Assemblée : la description d'un rade comac et un scénario qui s'y déroule entièrement (ou presque).

http://img.over-blog.com/500x706/0/06/06/51/n-6/glas.jpg
Du matos pour Warsaw préalablement publié dans les défunts Carnets de l'Assemblée : une faction atypique accompagnée du scénario qui va bien.

http://img.over-blog.com/500x702/0/06/06/51/n-5/factions-warsaw-cover.jpgUne mini-aide de jeu pour Warsaw (la liste des factions).
http://img.over-blog.com/625x884/0/06/06/51/n-6/avocats-du-diable.jpg
Un scénario expérimental car bi-classé Te Deum pour un massacre et Hellywood (et ouais). Publié jadis dans les Carnets de l'Assemblée.
http://img.over-blog.com/150x206/0/06/06/51/n-4/verbatim-couv.jpg
Une contribution à l'ouvrage Jouer avec l'Histoire proposée par l'éphémère éditeur en bonus sur son site web. Sujet : le surnaturel dans les jeux historiques.

Mea Rouia, un gros scénario exotique
pour Maléfices avec les aides de jeu et les prétirés qui vont bien (voici aussi la couv' pour les plus bricolos d'entre vous)

Three Card Monte, un scénario sans fantastique pour Hellywood


Fleetwood & Studebaker, une aide de jeu sur les poursuites en voitures pour Hellywood


Deadline !, une variante des règles d'investigation pour le système Gumshoe


Aventures aux Pays de Nulle Part, un jeu hybride entre jeu de rôles sans MJ et de société dans l'univers du jdr Terra Incognita

Voyage, une tentative d'adaptation du système de Dying Earth à l'univers de Rêve de Dragon

Le site dédié à Terra Incognita

http://www.paysdenullepart.fr/wp-content/uploads/2012/03/TI-logo-950x631.png

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