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Retrouvez désormais tous les fichiers publiés par les Mondes en Chantier dans notre garage.
Bien garés vous y attendent jeux (Aventures aux Pays de Nulle Part, Empire Galactique...), scénarios (Maléfices...) et aides de jeu (Gumshoe, Rêve de Dragon...).

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Mondes en Chantier ?

Jeux de rôles et autres univers en kit à monter à la maison

Mondes en chantier
, c'est quoi ? Bah, Mondes en chantier, c'est... comment dire ?... : c'est des petits cochons en plastique, quelques crèmes trop sucrés et un peu froids, des Moustaches, un Bob le chien, un ou deux 15 Août sortis de la Twillight Zone, des vacances à la longueur sans doute pas très raisonnables... Bref, c'est un peu n'importe quoi.

Mais encore ? Je ne sais pas si vous avez remarqué mais c'est dingue la fuite des joueurs de jeux de rôles loin des grandes villes, l'été quand il fait trop chaud.  En  même temps - le monde est mal foutu - ce serait à ce moment du calendrier que vous auriez un temps pas possible pour vous lancer dans des campagnes démesurées. Rageant, non ? A l'origine, Mondes en chantier, c'est donc un fanzine de rôlistes passablement déprimés par cette lâche fuite des joueurs au mauvais moment. Mais aujourd'hui, le papier qui tâche, la photocop qui marche pas, tout ça, c'est tout naze. On est à l'heure du blog maintenant, mes p'tits gars... Alors : longue vie à Mondes en chantier, le blog !
Lundi 24 septembre 2007

Seule concurrente un peu sérieuse de Games Workshop sur le marché français, la célèbre société au dragon rouge qui nous régale depuis 1997 de superbes figurines fantastiques en métal et, depuis quelques temps, propose aussi des figurines en plastiques moches et chères, vient d’être placée sous sauvegarde de justice suite à des difficultés financières, une procédure qui permet d’aider les entreprises connaissant des difficultés ponctuelles.

Comme le dit Fabien Lyraud dans un post sur le forum de Fantasy.fr (http://www.fantasy.fr/tribu/viewtopic.php?p=17919&sid=cb08c9a2ee4c5c07452c8194dec12785) que je reprends ici, « le passage du métal au plastique prépeint, même s'il permet de faire baisser les coups, semble mal vécu par les afficionados de Confrontation. Espérons que l'entreprise ne connait là qu'une mauvaise passe dont elle saura se tirer bien vite ». Je rajouterais bien que le pis n’est jamais sûr, c’est certain, mais qu’en même temps, comme dit le poète, la mort est la fin de toutes choses. C’est un peu de ça dont je vais vous parler dans cet article, après cette intro interminable. Par ailleurs, comme je suis éclectique dans ma tête (non, ça va, ça ne fait pas trop mal), je ne m’interdirai pas de parler de pas mal d’autres choses en passant. Enfin bon, vous allez voir.

couvcad.jpgCadwallon

Il y a six mois Jean Bey alias Boss Rackham, annonçait que sa société allait continuer à proposer des suppléments pour CadwallonBien qu’un certain nombre d’entre vous aient critiqué le choix d’un nombre important de sorties figurines destinées à Cadwallon au sein de Confrontation, le jeu de rôle a rencontré un vrai succès et il est donc important pour nous de continuer à vous offrir du contenu pour notre jeu de rôles tactique »). Des mots qui sonnaient doux à mes oreilles car la gamme Cadwallon  est selon moi, et de très loin, la meilleure chose qui soit arrivée au monde de l’édition de JdRs français depuis longtemps, je dirais depuis la sortie de la deuxième version de RDD en 1995. Autant dire que ça n’arrive pas tous les jours. Notons au passage pour ceux qui resteraient à convaincre que ce « Jeu de rôles Tactique » peut tout à fait se jouer comme un JdR classique. Cependant c’était bien là l’excellente idée de Rackham pour permettre que l’effort de production de la gamme de figurines pour le jeu soit soutenable : créer un jeu passerelle entre deux activité sœurs* et l’adosser à une autre gamme déjà existante et possédant une clientèle fidèle déjà constituée. Evidemment le malheur des uns a fait le bonheur des autres : ça a ralenti quelque peu le rythme des sorties pour les autres armées de Confrontation, mais ça a aussi permis au figurines de Cadwallon de bénéficier du savoir faire et de l’expérience accumulée d’une équipe de sculpteurs qui en font ce qui s’est fait de mieux en terme de figs françaises en 28 mm jusqu’à aujourd’hui.

J’attendais donc avec impatience la suite annoncée (« un troisième volume de Secrets ainsi qu'une campagne sont d’ores et déjà prévus. Le troisième volume de Secrets vous proposera une immersion au cœur des différentes guildes de Cadwallon. La campagne, les Enfants de la Fange est écrite – elle l’a été à l’occasion des tests du Manuel des joueurs. Il nous reste maintenant à la finaliser »), pour la rentrée me disais-je. Mais voilà, c’était il y a six mois, c’était il y a un siècle, et aujourd’hui tout est remis en question. Il faudra jusqu’à nouvel ordre se contenter du petit contenu gratuit disponible sur leur site (à vos imprimantes couleur) : http://www.rackham.fr/pdf_FR/Cadwallon_Ruines_marines.pdf ainsi que du précieux travail de la communauté « onligne » : http://www.cadwallon-online.fr/ Et peut-être un jour, qui sait ? J’ai bien survécu à la longue, très longue attente de la parution du Voile de Khali, alors après tout… une des probables raisons pour lesquelles on en est arrivé là se nomme AT-43. Touché coulé diront les moins au courant ou les plus farceurs… et ils n’auront peut-être pas tort. Mais je me rends compte que je ne vous en avais jamais parlé, alors allons-y !

 at43-couv.jpegAT-43 : la critique à laquelle vous avez failli échapper !

La sortie française d’AT-43 a été un gentil bide, ça je crois que tout le monde est au courant. Pas au point de couler Rackham d’entrée de jeu (sic) quand même, heureusement, mais au point de donner des sueurs froides à tout le monde (et certains ont fait remarquer que ça s’était vu en bourse, moi je ne peux pas dire, je ne suis pas Jean-Pierre Gaillard) et d’obliger l’équipe à accélérer le rythme sur ce jeu, pour sortir le livre «règles du jeu» et un premier Army Book dans la foulée, «complètement en speed et un peu n’importe comment» selon un des concepteurs. J’en profite ici pour proposer en deux mots mais pas plus une petite critique de ce fameux livre de règles, parce que je crois que ça ne vaut pas un article à part entière, même sur MeC** !

Alors : c’est un bouquin de 128 pages, couverture souple, tout en couleur avec de nombreuses illustrations, pour la plupart des photos de figs mises en scène***, et qui coûte dans les 25 euros. Bon, une fois qu’on a dit ça, on n’a pas dit l’essentiel : est-ce que ça vaut tripette ? En fait oui, parce que le système est bon, il est bien équilibré pour le moment, à la fois simple et suffisamment détaillé, adapté à cette échelle de jeu et au contexte des guerres du futur, où ça mitraille plus que ça ne tranche, et permet de simuler la chaîne de commandement et les combats de véhicules. J’ai bien l’impression que c’est meilleur que 40.000, ce qui ne serait pas impossible vu comment 40.000 a été dénaturé par ses deux dernières moutures, mais il va falloir juger ça sur le long terme. Ce qui est certain en tout cas, c’est que c’est totalement sur le même créneau que le jeu de Games, et les deux premières factions (U.N.A et Therians) sont des copier-coller de la Garde Impériale et des Nécrons. La seule question que je me pose c’est qu’est-ce qui est le plus moche, une figurine de Nécron ou une de Thérian ?

*: Personne n’a oublié que Donjon et Dragons est issu d’un système de jeux avec figurines j’espère.

** : MeC : Mondes en chantier. Ben oui !
Mercredi 19 septembre 2007
munch1.jpgJe vais essayer de ne pas prendre la fâcheuse habitude de ne dire que des conneries dans ces articles mais bon, quand même, on y va.

J'ai découvert une de ces petites conneries dont Internet regorge et que je ne connaissais pas encore : Sloganizer. C'est un site qui vous propose de rentrer un nom (de produit ou autre) et il vous pond automatiquement un slogan qui est sensé aller avec. Ceux qui veulent se rendent compte à quel point c'est débile vont .

Je me dis : tiens, je vais essayer avec Terra Incognita, le projet d'univers de jdr sur lequel je bosse plus ou moins régulièrement.

1er essai : "La Reine achète Terra Incognita". Super. C'est vraiment con, ce truc. J'étais alors à deux doigts de faire un truc raisonnable, du style éviter de perdre mon temps sur Internet avec des trucs débiles quand j'ai eu un éclair de non-lucidité et j'ai fait un deuxième test.

"Terra Incognita... et oubliez le reste."

Eh, c'est mieux ça, les gars. OK, ça fait un tantinet prétentieux mais c'est joliment surréaliste (vu que les Terra Incognita, par nature, on les connaît pas donc si, en plus, on oublie le reste... enfin, bref). Cela évoque irrésistiblement l'écriture automatique des surréalistes et les cadavres exquis, c'est bon !

Mais bon, je vous confirme : c'était une exception ; les dix essais suivants étant tous affligeants (je note quand même "Funky Terra Incognita" pour être sûr de ne pas l'utiliser un jour).
Mardi 18 septembre 2007
Aha, je vous ai bien eu, bande de gros dégoûtants.

Donc, non : pas d'elfettes dévêtues, de filles en bikini de cottes de mailles ni rien. Juste une petite bafouille de rien du tout pour signaler qu'après avoir en vain attendu des contributions de lecteur au pauvre look de ce blog (snif), j'ai sué du bournou avec mes deux mains gauches sous Photoshop pour refaire un peu la peinture de ces lieux.

Donc, hop, deux nouveaux bandeaux illustrent désormais la thméatique chantier + jeu de rôles + Histoire (clin d'oeil au Paris 1900 chouchou des lieux). Celui de tout en bas du blog a une résolution toute pourrite (cherchez pas, c'est Overblog qui limite la résolution) et puis, de toute façon, on scrolle jamais jusqu'en bas pour le voir. Donc, pour la peine, paf : je le recolle ici.

Bandeau-mondes-en-chantier3.jpg

Histoire de sauvegarder le Patrimoine, j'ai juste gardé un rappel de l'ancienne couleur jaune pipi dans le calendrier : ne pas trop dérouter le lecteur non plus.

Je finis ce petit mot pour ne rien dire en signalant que David émerge doucement de son traumatisme post-vacances et livre à nouveau des articles. Vous retrouverez donc bientôt sa plume acérée et son humour... euh... humoristique.

Jeudi 13 septembre 2007
gumshoe-logo-no-copie-1.png
Chose  imprudemment promise, chose due quand même : Mondes en chantier n'a qu'une parole. Enfin plutôt deux mais ce n'est pas pareil, c'est parce qu'il y a a aussi David qui écrit ses bafouilles sur ce blog.

De quoi il parle, lui ? Et bien de la petite aide de jeu pour le système Gumshoe dont je parlais dans la lecture critique des Esoterroristes précédemment.

Le résultat , c'est un petit PDF de 7 pages, pompeusement appelé Deadline !, qui propose des pistes pour gérer deux aspects à mon avis essentiels dans une bonne simulation d'enquête moderne : les fausses piste et le temps qui tourne en faveur des méchants. Bien évidemment, les deux éléments sont intimement liés : plus on perd de temps dans de fausses pistes plus vite le temps tourne en faveur des méchants. CQFD.

Donc, ça se télécharge ici ou en cliquant comme un gros malade sur les  images de cet article, ça se lit et, dans l'idéal, ça se commente/critique ici même. Merci, c'est juste pour rester digne.

Ah, juste un truc : faîtes pas trop attention mais un gars a essayé d'apprendre à se servir d'un logiciel de PAO à l'occasion de ce PDF. Il débute depuis Dimanche dernier donc faites comme si vous n'aviez rien vu...

pdf-copie-1.jpg
Mercredi 12 septembre 2007

esocover-copie-1.jpgBon, ayé, après en avoir parlé dans tous les sens, après avoir un quart de seconde failli craquer pour la version originale, j’ai enfin mis la main sur Esoterroristes. Compte rendu de lecture.

Au début, la magnifique couverture de Jee t’empêche d’ouvrir le livret tellement tu veux rester sur cette bonne impression mais bon t’as pas payé tes 17 euros juste pour le dessin donc tu te forces quand même. Justement, hop, transition : 17 euros pour un jeu, certes court et relativement peu illustré, mais complet, bien maquetté, bien imprimé, j’adore. Du coup, j’ai tout lu d’une traite ce qui est quand même relativement rare. Tenez, ça ne m’était plus arrivé depuis Imago de Multisim. Nan, arrêtez, je déconne.
 
Qu’est-ce qu’on a, alors, finalement, en 88 pages ? D’abord, on a un petit laïus réparti en plusieurs pages de conseils sur la philosophie du jeu et du système Gumshoe vis à vis du jeu d’enquêtes. C’est souvent bien vu et intéressant même si le côté cour de récré (« ouah, les autres, ils ont même pas eu l’idée avant nous et du coup ils font des jeux trop pourris ») énerve un brin sur la durée. On a un embryon de background sur de sombres histoires de Ordo Veritatis et de ésoterroristes. Evidemment, en exactement 8 pages, ça ne casse pas des pattes à un canard ésotérique mais, franchement, il y a de bonnes idées, ça suffit pour jouer tout de suite et finalement ça ne me déplaît pas malgré mon habituelle retenue devant l’occulte contemporain qui avait la fâcheuse tendance à mes yeux à être verbeux et prétentieux. Seul le bestiaire le plus court du monde (3 monstres !) fait un peu pauvre.
 
La création de personnages vaut surtout pour son impressionnante liste de 39 compétences d’investigation. Un travail de listage globalement utile mais un peu tiré par les cheveux des fois : « entomologie légale ? Ouais, ça fait 39 ! Plus qu’une et on a un compte rond ». En fait, ils ne l’ont jamais trouvé mais ce n’est pas faute d’avoir essayé… Le défaut de cette création de perso est son manque de « plug and play » qui tranche avec tout le reste du jeu. C’est une bête répartition de points dans les compétences. Les joueurs sombreront donc dans des abîmes de perplexité devant la liste proposée (52 en tout avec les compétences générales !) et les MJ s’arracheront les cheveux à expliquer les différences entre entomologie légale et anthropologie légale ou bien entre linguistique et analyse de texte… Tant qu’on était dans le caricatural, une poignée d’archétypes avec répartition de points pré-remplie aurait été idéale.

Bien évidemment, le gros du morceau est le système Gumshoe en lui-même. En ce qui concerne strictement ce système de résolution d’enquête (qui vit en marge du jeu lui-même et sera réutilisé dans le futur Keutulu), voici les éléments que j’apprécie et ceux qui m’ont quelque peu déçu :

Ce que j’aime dans le système Gumshoe :  

 - avoir voulu faire un système de jeu dédié aux enquêtes. Environ 80 % du temps de jeu autour des tables que je fréquente (les 20 % restants étant, bien évidemment, consacrés à la juste et morale extermination des coupables…). Il est donc vraiment dommage d’utiliser pour cela des systèmes de jeu qui, bien souvent, se consacrent plutôt au combat ou autre fine interaction.

- avoir réussi à remettre en cause le déroulement classique des enquêtes dans les jdr :
le but est ici d’éviter qu’un seul jet de dés, heureux ou malencontreux, décide de l’issue de celle-ci. Style jet de TOC ou d’Idée dans Keutulu.

- l’emploi d’un système de réserves. J’aime les réserves. Cela permet de garder un dispositif ludique en remplacement du jet de dé. Cela introduit une petite composante tactique : je dépense un peu ou beaucoup de ma réserve ?

Ce que je n’aime pas :


- le système est trop passif : en fait, les joueurs n’ont pas à dépenser une partie de leur réserve pour trouver les indices ; il suffit pour cela d’avoir un point en réserve et hop, le tour est joué. Les dépenses de réserves ne servent qu’à avoir des détails sans grande importance pour la résolution de l’enquête. Bonjour la tactique…


- le système ne gère pas les fausses pistes. Vous savez ? Quand vous êtes persuadé que le tueur habite à l’intersection des droites tracées à partir des différents points de ses crimes… et que c’est bien évidemment une théorie foireuse. Mais dans laquelle vous vous êtes investi pendant des journées entières. Là, dans le système tel qu’il se présente, le joueur sait tout de suite si il y a quelque chose à trouver ou non avec telle ou telle compétence. Bonjour le suspens…

- le système ne gère pas le temps qui tourne. 24 h chrono, vous connaissez ? Vous êtes Jack Bauer et vous n’avez plus que 2 heures, 38 minutes et 49 secondes avant que le méchant ne fasse exploser une bombe au milieu du mall le plus fréquenté du monde civilisé. Tic tac, tic tac… Bien sûr, rien n’empêche de simuler cela par le décompte arbitraire des heures par le MJ. Ou même de le jouer en live (1 heure de jeu = 1 heure d’enquête). Mais il est dommage qu’un système dédié ne gère pas cela. 
 
Résultat ? En véritable interacteur des synergies du jdr tout ça, hop, on se bouge le cul un tantinet et, dans le prochain article vous trouverez une petite aide de jeu PDF dans laquelle je propose 2/3 pistes pour rapprocher l’excellente base que constitue ce système de mes propres vues sur la question.
 
On finit par un scénario bien détaillé et plutôt pas mal (en tout cas, fort glauque) qui met en application le système et le background et, hop, au final, je suis bien content quand même de mon achat. Une fois de plus, le petit prix et le nombre raisonnable de pages permet d’acheter et lire du jdr presque sans y penser et de faire ensuite marcher les petites cellules grises des MJ. Pari gagné !
Lundi 10 septembre 2007

kickass.jpgBon, OK, c'est bien beau de regarder les autres travailler et d'attendre que ça nous tombe tout cru dans le bec mais qu'est-ce qu'on fait pendant ce temps ? Un des intérêts majeurs du jdr, selon moi, c'est son aspect créatif et participatif. Alors zou. Pour David, désormais multi-papa chargé de famille, je ne me prononce pas mais, en ce qui me concerne, voici mon planning, extrêmement putatif, comme il se doit (cf. illustration ;- !), pour les prochains mois.

Commençons par Empire Galactique, par exemple. Enfin, j’aurais peut-être pas dû. A vrai dire, pas grand chose de réjouissant de ce côté là. Ma motivation en a pris un petit coup, la faute, sans doute, à un retour insuffisant du côté des téléchargeurs et un manque de temps disponible. Je vais donc un peu alléger la voilure. Côté Play by forum, je serais vraiment fâché de quitter mes excellents petits camarades de jeu et j’espère qu’une solution sera trouvée pour qu’un nouveau MJ prenne le relais. J’espère malgré tout me remettre au travail de scan et mise en page des PDF restants mais c’est quand même ingrat comme boulot. Allez, mo-ti-vé, mo-ti-vé, il faut…

On continue dans la dépression ludique en passant à Maléfices. Bon, j’y reviens pas trop : lire les articles et commentaires récents. Le travail et la mise en ligne de ce travail sont bloqués alors que j’ai un scénario prêt et deux autres qui sont déjà copieusement rédigés. Raaah. Bon, je les laisse au frigo aussi vu que la fine équipe de Mea Rouia ne tourne plus trop en ce moment pour finaliser tout ça L Comme je suis malgré tout un grand malade maléficieux, j’ai noirci au fil de l’été quelques pages de notes sur deux autres projets de scénarios, un se déroulant à Venise (‘fait un moment que j’y pense à celui-là) et l’autre qui serait plutôt alpestre (voire helvète, hein, SaSti ?). On verra bien leur destin plus tard à ceux-là. Dans la même veine mais de façon autrement plus enthousiasmante, je continue à avoir le plaisir de lire afin d’avis et conseils les futures parutions Crimes, notamment le fameux guide de Paris (miam !).

Finalement, je ferais peut-être mieux de me tourner vers les projets maisons. Pitêtre qu’ils avanceraient un peu plus vite, comme ça ! J’ai déjà parlé en ces pages du projet (de loin !) le plus avancé : Terra Incognita. Le jeu du 18ème siècle uchronique et utopique a été gonflé au début de l’été de son premier vrai scénario abouti : « L’isle aux Marmousets ». Je vais incessamment me mettre à la rédaction au propre de mes notes sur un second scénario : « Monsieur de Quatre Pattes ». Alors que « Marmousets » est un scénario des plus classiques pour ce jeu (comprendre : terra incognita/exploration/peuplade étrange/magie inconnue…), le futur scénario prendra son départ dans un environnement plus familier, le Paris de 1720. Pour le reste, y a du boulot, c’est un peu la folie. J’ai plein de bouts de fichiers avec de vrai morceaux du jeu dedans mais il faut maintenant rendre tout ça lisible par une tierce personne et ce n’est guère évident.
 
Dans la série « ce n’est vraiment pas très, très raisonnable », le projet TAZ prend aussi de la substance. Il s’agit d’un jeu que l’on pourrait qualifier de post-cyberpunk avec ce qui était bien dans le cyberpunk (c’est-à-dire pas les bras tronçonneuses et Johnny Silverhand…) mais remis au goût du jour au regard de la géopolitique, des sciences, des romans… et du jdr bien sûr ! Même si le système est bien avancé et l’univers prend petit à petit corps, ce projet far, far away en est surtout au stade de la documentation. Par exemple, pour ces prochains jours sur ma pile : « Une brève histoire de l’avenir » de Jacques Attali et, grâce à David, le dernier roman de Vernor Vinge. Je ferai de petites fiches de lecture ici même.
 
N’oublions pas, bien sûr, le suivi d’acquisitions plus récentes : notamment Kuro, dont je conçois même le dessein secret de devenir joueur si un certain MJ de ma connaissance se décide, et le système Gumshoe pour lequel j’achève de rédiger une courte aide de jeu que je placerai en ligne sur ce blog dans quelques jours.

Enfin, dans la série « sortons voir de vrais gens », David et moi serons à Provins les 29 et 30 Septembre pour fêter l’anniversaire du célèbre Club Pythagore. Vous pourrez ainsi directement nous envoyer tomates et autres fruits trop mûrs. Ou bien nous faire des bisous.
Vendredi 7 septembre 2007
crimes-logo.pngDonc voilà, tout est dans le titre, circulez !

Nan, je déconne, revenez, quoi.

D'abord, le lien qui va bien : http://www.ecuries-augias.com/

Donc, pour le moment, c'est surtout consacré à Crimes. Et tant mieux. Tout d'abord, le scénario L'oseille des Héritiers, dont on vous parlait pas plus tard que tout de suite, est bel et bien dispo en PDF gratuit sur le site. Non seulement ils tiennent leurs délais, mais en plus c'est gratuit. Pffff, et de quoi on va pouvoir se plaindre alors ? ;-!

En ce qui concerne le scénario, je suis désolé de décevoir les accrocs aux rumeurs nauséabondes sur le Paysage Ludique Français mais, non, on n'y trouvera pas d'explication sur les raisons de l'abandon du projet éditorial autour des petites fées 1900. Aha, j'suis trop drôle...

Hum. Non, plus sérieusement, ne l'ayant pas encore lu, je ne peux que dire qu'il fait 18 pages et qu'il est, comme d'habitude, superbement mis en page.

Surtout, si comme moi vous êtes resté un vieux fan de Maléfices, je vous conseille très fort le détour par le wiki dédié à Crimes (toujours accessible par la même adresse). Ca a l'air vide, comme ça, au 1er abord mais cliquez donc sur la partie "médiagraphie". Et bien, sous ce nom abscons, vous trouverez une formidable compilation de sources d'inspiration et de documentation pour Crimes (sans blague...) mais aussi pour tout jeu historique et fantastique se déroulant à la Belle Epoque. Suivez mon regard.

Il est d'ailleurs étonnant de constater qu'il n'existait rien de tel, en tout cas rien d'aussi complet, pratique et synthétique. En effet, pour des fiches plus détaillées sur certaines de ces inspis, je vous conseille de farfouiller le site Maléfices pour y dénicher les excellentes inspis signées Jean-Philippe Palanchini.

Conclusion : un site commun ou une partie de site commune sur le contexte et les inspis aurait été une sorte de Graal des amateurs de jeux 1900.

Tant pis, on surfera.
Mercredi 5 septembre 2007

(...la suite)

Mais, bien évidemment, ceux qui enfoncent tout, il fallait s'y attendre, j'ai nommé les champions toute catégorie du jdr francophone, les croisés du jdr bien de chez nous aux States... tatam... le 7ème Cercle ! Fort des prix reçus récemment pour Qin aux USA et surtout de l'annonce de la traduction de leurs jeux (Qin, Kuro et Humanydyne) sur le marché américain, le 7ème Cercle annonce un planning de folie pour la fin 2007. Accroche toi, David. On commence léger avec un supplément Qin, Tian Xia 2, la suite d'une campagne je crois (??). On l'accompagne d'un copieux Makkura pour Kuro : écran, background et matos et 5 scénarios en campagne. Tout ça, normalement dès Septembre. En Octobre, paf, on assène un énorme Capharnaum, jeu qui réalise un gros buzz sur le Net grâce au nombre et à la qualité des personnes travaillant sur le projet et aux excellentes illustrations déjà dévoilées par le studio Deadcrows qui développe ce projet depuis un bon moment déjà. L'ampleur du projet me fait un peu penser à ce que fut Guildes en son temps pour le jdr francophone. Pour le thème, j'avoue être assez circonspect : sous un abord franchement Mille et Une Nuits (chouette !), Capharnaum veut nous convaincre qu'il est bien plus que cela à la fois purement fantastique, antique, héroïque... mais surtout pas historique ! Eho, ça va, c'est pas sale, non plus. En tout cas, celui-là, je l'attends avec impatience.

C'est fini ? On peut sortir ? Nan. Le mois suivant, toujours au 7ème Cercle : traduction de Fear Itself, gamme Gumshoe tendance horreur. Et ça, c'était pour se faire la main avant LA sortie de Décembre : la nouvelle version de l'appel de Keutulu sous moteur Gumshoe, appelée en VO Trail of Chtulhu. Vala.

anima.jpgSi il reste des sous, on peut encore aller faire un petit tour du côté de chez Ubik : l'écran pour Conan, un supplément L5R et surtout la très grosse sortie en Décembre de la traduction de l'énorme projet Anima, un monde style manga med-fan développé par une maison d'édition espagnole (liée à Ubik) sur une multitude de supports, dont un jdr sur table. Le site et les ilus (certes, faut aimer le manga...) sont impressionnants. Par contre, le système de jdr a l'air lourd et peu novateur mais ce ne sont que vagues impressions de médisant. A infirmer à la sortie du jeu.

Sinon, je rappelle que Asmodée a arrêté officiellement le jdr (COPS, INS... c'est fini). Mais D&D, ce n'est pas du jdr : donc ils continuent ! Des suppléments dont j'ignore les noms sont prévus... pour nous faire patienter jusqu'au futur DD4, déjà annoncé.

Dans le même ordre d'idée (je parle de mon manque d'intérêt flagrant...), La Bibliothèque Interdite prévoit grosso modo une traduction de supplément Warhammer par mois : Les Maîtres de la Nuit et Le Tome de la Rédemption. Ouh, pinaise, ça fait peur.

Chez les éditeurs plus discrets, je ne ferai qu'évoquer d'un mot les sorties prévues (un petit livret par mois, apparemment) chez les Douze Singes pour leur jeu ésotérique Trinités : je suis désolé mais j'ignore tout de ce jeu :-((( Pareil si j'en oublie : ‘scusez-moi, c'est pas pour être méchant. C'est par ignorance.

Bon, alors David, tu prépares ton argent de poche ou bien ?

Mardi 4 septembre 2007

Hein ? De quoi ? D’après Papy David au téléphone, je cite : « y a quasi rien de prévu en jdr dans les prochains mois, si ? ». Il se fait vieux, Papy David. Très vieux. Pour lui et pour les autres prégrabataires dans son genre, petit passage en revue à la façon de Old Casus (snif) des futures sorties prévues dans le petit monde du jeu de rôles francophone. Disons, jusqu’à Noël prochain. La maison décline toute responsabilité sur les D6+3 mois de retard sur les dates de sortie annoncées par les éditeurs. Enfin, comme, contrairement à ce que David croit, il va pleuvoir des bouquins de jdr dans vos boutiques, on privilégiera ici les jeux qui sont suivis régulièrement par Mondes en Chantier ou qu’on attend avec impatience pour les petits nouveaux. 

tarot-malef.jpgC'est parti. Commençons d'abord par un petit rappel concernant les jeux 1900 que l'on affectionne tout particulièrement par ici. Nous en avons déjà parlé mais reparlons-en car on aime trop ça, oh oui, oh oui, on aime ça. Du côté des Editions du Club Pythagore, on attend CatéSchisme pour Maléfices, sorte de "gamemaster pack" avec écran et tarot plus un livret sur le fantastique. Prévu pour la rentrée, on peut raisonnablement l'attendre pour (bien ?) plus tard... Du côté de Caravelle, on met le paquet sur Crimes. Récapitulons : un scénar PDF gratuit pour dans très bientôt, L'oseille des héritiers, puis un scénar de 64 pages pas PDF pas gratuit, Mon meilleur ennemi (lu et approuvé par la maison) pour Octobre. Enfin et surtout, le guide du Paris 1900, Paris, Ombres et Lumières, qui apportera background et scénarios en campagne sur 208 pages pour la toute fin de l'année. Plus raisonnablement le début de la suivante.

Maintenant, je vous parlerais bien du plannig prometteur du jeune éditeur JohnDOe. Pourquoi ? Parce qu-euuuuuh. Non, plus sérieusement, on vous a là aussi déjà parlé du futur Hellywood, jeu hardboiled fantastique de Emmanuel Gharbi ( = Monsieur Exil), prévu, peut-être, pour mi-Novembre. L'auteur est passé aux aveux : sinon, ce sera carrément Mars 2008. On croise les doigts. Ma secrétaire, elle, croise toujours ses jambes gainées de soie noire sur mon cloak-of-steel.jpgbureau mais, ça, c'est une question de style. Mais chez ce dynamique éditeur, 2007 devrait aussi voir apparaître un Bestiaire générique pour le système Dk (bientôt ?) et surtout l'adaptation par Le Grümph d'un obscur jeu américain, Cloak of Steel, devenu logiquement Mantel d'Acier. Il s'agirait d'un univers adapté au système Dk et que je me risquerais de qualifier, du très peu que j'en sais, de Rêve de Dragon au pays des Méchas. Je sais, ça fait bizarre mais, de fait, cela semble bien original : magie, exploration d'une nature hostile, monstres d'un côté... mais aussi robots géants, ballons dirigeables... La couv' de la VO fait craindre plus que le pire mais le talent du Grümph pour trouver des noms poétiques (on sent le vieux fan de RDD, c'est bien ce que je disais) et surtout son style de dessin bien caractéristique peut transformer tout ça en bonne surprise.

Hop, hop, hop, passons sans transition à ceux qui nous ont fait le coup de la panne ces derniers mois mais qui reprennent du poil de la bête : Black Book. Au programme, des trucs auxquels j'entrave que dalle pour Midnight, le monde désespéré pour Donj' mais aussi des sorties mal déterminées pour Shadowrun (qui a connu d'importantes turbulences éditoriales aux States). Surtout, la déjà mythique campagne pour Pavillon Noir, Les Cinq Soleils, est prévue pour Octobre. Miam ! Ces jeunes gens s'enflamment également puisqu'ils ont relancé la folle boîte aux rumeurs en promettant en vrac pour "peut-être avant la fin de l'année" : une nouvelle édition pour le jeu subaquatique Polaris (non ? si !!) et la traduction des gros volumes compendium de Earthdawn parus en VO chez Redbrick. Qui vivra verra. Ah oui, j'oubliais ! Et aussi un Black Box 3. Ok, j'arrête, c'est pas drôle...

(à suivre...)
Lundi 3 septembre 2007
dragon-sketch-cheque.jpgOuais, chouette,  danse et mets tes baskets, tu verras, c'est sympa...

Hm. Trêve de  délire  ringardo-musical. C'est vrai, c'est la rentrée, la fin des séances de plage sous la pluie, des balades en montagne sous la pluie, des visites de musées glauques sous la pluie...

Mais bon, la rentrée, c'est aussi les nouveaux projets, l'enthousiasme foufou qui retombera avec les frimas de l'automne, les futures sorties attendues, retrouver les copains de l'Internet... Bref, c'est sympa quand même.

Bon, dans l'ordre, je vais d'abord répondre aux gentils commentaires et mails reçus de la part de lecteurs de passage. Puis viendront une série d'articles sur, en vrac : les critiques de nos lectures jdr de l'été (Miles Christi, Kuro, Esoterroristes...), les sorties jdr attendues par Mondes en Chantier, nos projets et d'autres surprises.

J'aimerais assez bien aussi dépoussiérer un peu le look de ce blog mais il semble que les possibilités d'Overblog soit assez limitées. Et les miennes encore bien plus. Si un gentil lecteur doué de ses dix doigts veut nous faire un logo ou une bannière, il recevra un abonnement gratuit à vie en signe de gratitude. Ah ouais, merde... Et aussi des tonnes de bisous, alors.

Tiens, les vacances, ça sert aussi à se connecter sur son blog depuis un autre ordinateur que le sien. Et d'utiliser ce bon vieil Internet Explorer de ce bon vieux Billou. Moi, perso, je n'utilise que Firefox , aussi bien chez moi qu'au boulot. Résultat : j'avions pas vu que bien de nos articles étaient pollués sous IE par des lignes de code impromptues et disgracieuses. J'en suis bien désolé pour nos lecteurs IE. Je veillerai à ce que cela ne se reproduise plus et j'ai aussi dépollué les  articles les plus récents mais c'est un putain de boulot ingrat donc j'ai arrêté là les frais pour le moment.

N'hésitez pas, estimés lecteurs, à nous signaler ce genre de bug. Merci.
 
 
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