Mondes en Chantier ?
Mondes en chantier, c'est quoi ? Bah, Mondes en chantier, c'est... comment dire ?... : c'est des petits cochons en plastique, quelques crèmes trop sucrés et un peu froids, des Moustaches, un Bob le chien, un ou deux 15 Août sortis de la Twillight Zone, des vacances à la longueur sans doute pas très raisonnables... Bref, c'est un peu n'importe quoi.
Mais encore ? Je ne sais pas si vous avez remarqué mais c'est dingue la fuite des joueurs de jeux de rôles loin des grandes villes, l'été quand il fait trop chaud. En même temps - le monde est mal foutu - ce serait à ce moment du calendrier que vous auriez un temps pas possible pour vous lancer dans des campagnes démesurées. Rageant, non ? A l'origine, Mondes en chantier, c'est donc un fanzine de rôlistes passablement déprimés par cette lâche fuite des joueurs au mauvais moment. Mais aujourd'hui, le papier qui tâche, la photocop qui marche pas, tout ça, c'est tout naze. On est à l'heure du blog maintenant, mes p'tits gars... Alors : longue vie à Mondes en chantier, le blog !
Seule concurrente un peu sérieuse de Games Workshop sur le marché français, la célèbre société au dragon rouge qui nous régale depuis 1997 de superbes figurines fantastiques en métal et, depuis quelques temps, propose aussi des figurines en plastiques moches et chères, vient d’être placée sous sauvegarde de justice suite à des difficultés financières, une procédure qui permet d’aider les entreprises connaissant des difficultés ponctuelles.
Cadwallon
Il y a six mois Jean Bey alias Boss Rackham, annonçait que sa société allait continuer à proposer des suppléments pour Cadwallon («Bien qu’un certain nombre d’entre vous aient critiqué le choix d’un nombre important de sorties figurines destinées à Cadwallon au sein de Confrontation, le jeu de rôle a rencontré un vrai succès et il est donc important pour nous de continuer à vous offrir du contenu pour notre jeu de rôles tactique »). Des mots qui sonnaient doux à mes oreilles car la gamme Cadwallon est selon moi, et de très loin, la meilleure chose qui soit arrivée au monde de l’édition de JdRs français depuis longtemps, je dirais depuis la sortie de la deuxième version de RDD en 1995. Autant dire que ça n’arrive pas tous les jours. Notons au passage pour ceux qui resteraient à convaincre que ce « Jeu de rôles Tactique » peut tout à fait se jouer comme un JdR classique. Cependant c’était bien là l’excellente idée de Rackham pour permettre que l’effort de production de la gamme de figurines pour le jeu soit soutenable : créer un jeu passerelle entre deux activité sœurs* et l’adosser à une autre gamme déjà existante et possédant une clientèle fidèle déjà constituée. Evidemment le malheur des uns a fait le bonheur des autres : ça a ralenti quelque peu le rythme des sorties pour les autres armées de Confrontation, mais ça a aussi permis au figurines de Cadwallon de bénéficier du savoir faire et de l’expérience accumulée d’une équipe de sculpteurs qui en font ce qui s’est fait de mieux en terme de figs françaises en 28 mm jusqu’à aujourd’hui.
AT-43 : la critique à laquelle vous avez failli échapper !
La sortie française d’AT-43 a été un gentil bide, ça je crois que tout le monde est au courant. Pas au point de couler Rackham d’entrée de jeu (sic) quand même, heureusement, mais au point de donner des sueurs froides à tout le monde (et certains ont fait remarquer que ça s’était vu en bourse, moi je ne peux pas dire, je ne suis pas Jean-Pierre Gaillard) et d’obliger l’équipe à accélérer le rythme sur ce jeu, pour sortir le livre «règles du jeu» et un premier Army Book dans la foulée, «complètement en speed et un peu n’importe comment» selon un des concepteurs. J’en profite ici pour proposer en deux mots mais pas plus une petite critique de ce fameux livre de règles, parce que je crois que ça ne vaut pas un article à part entière, même sur MeC** !
Alors : c’est un bouquin de 128 pages, couverture souple, tout en couleur avec de nombreuses illustrations, pour la
plupart des photos de figs mises en scène***, et qui coûte dans les 25 euros. Bon, une fois qu’on a dit ça, on n’a pas dit l’essentiel : est-ce que ça vaut tripette ? En fait oui, parce
que le système est bon, il est bien équilibré pour le moment, à la fois simple et suffisamment détaillé, adapté à cette échelle de jeu et au contexte des guerres du futur, où ça mitraille plus
que ça ne tranche, et permet de simuler la chaîne de commandement et les combats de véhicules. J’ai bien l’impression que c’est meilleur que 40.000, ce qui ne serait pas
impossible vu comment 40.000 a été dénaturé par ses deux dernières moutures, mais il va falloir juger ça sur le long terme. Ce qui est certain en tout cas, c’est que c’est
totalement sur le même créneau que le jeu de Games, et les deux premières factions (U.N.A et Therians) sont des copier-coller de la Garde
Impériale et des Nécrons. La seule question que je me pose c’est qu’est-ce qui est le plus moche, une figurine de Nécron ou une de Thérian ?
*: Personne n’a oublié que Donjon et Dragons est issu d’un système de jeux avec figurines j’espère.
Je vais essayer de ne pas prendre la
fâcheuse habitude de ne dire que des conneries dans ces articles mais bon, quand même, on y va.J'ai découvert une de ces petites conneries dont Internet regorge et que je ne connaissais pas encore : Sloganizer. C'est un site qui vous propose de rentrer un nom (de produit ou autre) et il vous pond automatiquement un slogan qui est sensé aller avec. Ceux qui veulent se rendent compte à quel point c'est débile vont là.
Je me dis : tiens, je vais essayer avec Terra Incognita, le projet d'univers de jdr sur lequel je bosse plus ou moins régulièrement.
1er essai : "La Reine achète Terra Incognita". Super. C'est vraiment con, ce truc. J'étais alors à deux doigts de faire un truc raisonnable, du style éviter de perdre mon temps sur Internet avec des trucs débiles quand j'ai eu un éclair de non-lucidité et j'ai fait un deuxième test.
"Terra Incognita... et oubliez le reste."
Eh, c'est mieux ça, les gars. OK, ça fait un tantinet prétentieux mais c'est joliment surréaliste (vu que les Terra Incognita, par nature, on les connaît pas donc si, en plus, on oublie le reste... enfin, bref). Cela évoque irrésistiblement l'écriture automatique des surréalistes et les cadavres exquis, c'est bon !
Mais bon, je vous confirme : c'était une exception ; les dix essais suivants étant tous affligeants (je note quand même "Funky Terra Incognita" pour être sûr de ne pas l'utiliser un jour).
Donc, non : pas d'elfettes dévêtues, de filles en bikini de cottes de mailles ni rien. Juste une petite bafouille de rien du tout pour signaler qu'après avoir en vain attendu des contributions de lecteur au pauvre look de ce blog (snif), j'ai sué du bournou avec mes deux mains gauches sous Photoshop pour refaire un peu la peinture de ces lieux.
Donc, hop, deux nouveaux bandeaux illustrent désormais la thméatique chantier + jeu de rôles + Histoire (clin d'oeil au Paris 1900 chouchou des lieux). Celui de tout en bas du blog a une résolution toute pourrite (cherchez pas, c'est Overblog qui limite la résolution) et puis, de toute façon, on scrolle jamais jusqu'en bas pour le voir. Donc, pour la peine, paf : je le recolle ici.
Histoire de sauvegarder le Patrimoine, j'ai juste gardé un rappel de l'ancienne couleur jaune pipi dans le calendrier : ne pas trop dérouter le lecteur non plus.
Je finis ce petit mot pour ne rien dire en signalant que David émerge doucement de son traumatisme post-vacances et livre à nouveau des articles. Vous retrouverez donc bientôt sa plume acérée et son humour... euh... humoristique.
De quoi il parle, lui ? Et bien de la petite aide de jeu pour le système Gumshoe dont je parlais dans la lecture critique des Esoterroristes précédemment.
Le résultat , c'est un petit PDF de 7 pages, pompeusement appelé Deadline !, qui propose des pistes pour gérer deux aspects à mon avis essentiels dans une bonne simulation d'enquête moderne : les fausses piste et le temps qui tourne en faveur des méchants. Bien évidemment, les deux éléments sont intimement liés : plus on perd de temps dans de fausses pistes plus vite le temps tourne en faveur des méchants. CQFD.
Donc, ça se télécharge ici ou en cliquant comme un gros malade sur les images de cet article, ça se lit et, dans l'idéal, ça se commente/critique ici même. Merci, c'est juste pour rester digne.
Ah, juste un truc : faîtes pas trop attention mais un gars a essayé d'apprendre à se servir d'un logiciel de PAO à l'occasion de ce PDF. Il débute depuis Dimanche dernier donc faites comme si vous n'aviez rien vu...
Bon, ayé, après en avoir parlé dans tous les sens, après avoir un quart de seconde failli craquer pour la version originale, j’ai enfin mis la main sur
Esoterroristes. Compte rendu de lecture.
Qu’est-ce qu’on a, alors, finalement, en 88 pages ? D’abord, on a un petit laïus réparti en plusieurs pages de conseils sur la philosophie du jeu et du système Gumshoe vis à vis du jeu d’enquêtes. C’est souvent bien vu et intéressant même si le côté cour de récré (« ouah, les autres, ils ont même pas eu l’idée avant nous et du coup ils font des jeux trop pourris ») énerve un brin sur la durée. On a un embryon de background sur de sombres histoires de Ordo Veritatis et de ésoterroristes. Evidemment, en exactement 8 pages, ça ne casse pas des pattes à un canard ésotérique mais, franchement, il y a de bonnes idées, ça suffit pour jouer tout de suite et finalement ça ne me déplaît pas malgré mon habituelle retenue devant l’occulte contemporain qui avait la fâcheuse tendance à mes yeux à être verbeux et prétentieux. Seul le bestiaire le plus court du monde (3 monstres !) fait un peu pauvre.
La création de personnages vaut surtout pour son impressionnante liste de 39 compétences d’investigation. Un travail de listage globalement utile mais un peu tiré par les cheveux des fois : « entomologie légale ? Ouais, ça fait 39 ! Plus qu’une et on a un compte rond ». En fait, ils ne l’ont jamais trouvé mais ce n’est pas faute d’avoir essayé… Le défaut de cette création de perso est son manque de « plug and play » qui tranche avec tout le reste du jeu. C’est une bête répartition de points dans les compétences. Les joueurs sombreront donc dans des abîmes de perplexité devant la liste proposée (52 en tout avec les compétences générales !) et les MJ s’arracheront les cheveux à expliquer les différences entre entomologie légale et anthropologie légale ou bien entre linguistique et analyse de texte… Tant qu’on était dans le caricatural, une poignée d’archétypes avec répartition de points pré-remplie aurait été idéale.
Bien évidemment, le gros du morceau est le système Gumshoe en lui-même. En ce qui concerne strictement ce
système de résolution d’enquête (qui vit en marge du jeu lui-même et sera réutilisé dans le futur Keutulu), voici les éléments que j’apprécie et ceux qui m’ont quelque peu
déçu :
Ce que j’aime dans le système Gumshoe :
- avoir réussi à remettre en cause le déroulement classique des enquêtes dans les jdr : le but est ici d’éviter qu’un seul jet de dés, heureux ou malencontreux, décide de l’issue de celle-ci. Style jet de TOC ou d’Idée dans Keutulu.
- l’emploi d’un système de réserves. J’aime les réserves. Cela permet de garder un dispositif ludique en remplacement du jet de dé. Cela introduit une petite composante tactique : je dépense un peu ou beaucoup de ma réserve ?
Ce que je n’aime pas :
- le système est trop passif : en fait, les joueurs n’ont pas à dépenser une partie de leur réserve pour trouver les indices ; il suffit pour cela d’avoir un point en réserve et hop, le tour est joué. Les dépenses de réserves ne servent qu’à avoir des détails sans grande importance pour la résolution de l’enquête. Bonjour la tactique…
- le système ne gère pas les fausses pistes. Vous savez ? Quand vous êtes persuadé que le tueur habite à l’intersection des droites tracées à partir des différents points de ses crimes… et que c’est bien évidemment une théorie foireuse. Mais dans laquelle vous vous êtes investi pendant des journées entières. Là, dans le système tel qu’il se présente, le joueur sait tout de suite si il y a quelque chose à trouver ou non avec telle ou telle compétence. Bonjour le suspens…
On finit par un scénario bien détaillé et plutôt pas mal (en tout cas, fort glauque) qui met en application le système et le background et, hop, au final, je suis bien content quand même de mon achat. Une fois de plus, le petit prix et le nombre raisonnable de pages permet d’acheter et lire du jdr presque sans y penser et de faire ensuite marcher les petites cellules grises des MJ. Pari gagné !
Bon, OK, c'est bien beau de regarder les autres travailler et d'attendre que ça nous tombe tout cru dans le bec mais qu'est-ce qu'on fait pendant ce temps ? Un des intérêts majeurs
du jdr, selon moi, c'est son aspect créatif et participatif. Alors zou. Pour David, désormais multi-papa chargé de famille, je ne me prononce pas mais, en ce qui me concerne, voici mon planning,
extrêmement putatif, comme il se doit (cf. illustration ;- !), pour les prochains mois.
On continue dans la dépression ludique en passant à Maléfices. Bon, j’y reviens pas trop : lire les articles et commentaires récents. Le travail et la mise en ligne de ce travail sont bloqués alors que j’ai un scénario prêt et deux autres qui sont déjà copieusement rédigés. Raaah. Bon, je les laisse au frigo aussi vu que la fine équipe de Mea Rouia ne tourne plus trop en ce moment pour finaliser tout ça L Comme je suis malgré tout un grand malade maléficieux, j’ai noirci au fil de l’été quelques pages de notes sur deux autres projets de scénarios, un se déroulant à Venise (‘fait un moment que j’y pense à celui-là) et l’autre qui serait plutôt alpestre (voire helvète, hein, SaSti ?). On verra bien leur destin plus tard à ceux-là. Dans la même veine mais de façon autrement plus enthousiasmante, je continue à avoir le plaisir de lire afin d’avis et conseils les futures parutions Crimes, notamment le fameux guide de Paris (miam !).
Enfin, dans la série « sortons voir de vrais gens », David et moi serons à Provins les 29 et 30 Septembre pour fêter l’anniversaire du célèbre Club Pythagore. Vous pourrez ainsi directement nous envoyer tomates et autres fruits trop mûrs. Ou bien nous faire des bisous.
Donc voilà, tout est dans le titre, circulez !Nan, je déconne, revenez, quoi.
D'abord, le lien qui va bien : http://www.ecuries-augias.com/
Donc, pour le moment, c'est surtout consacré à Crimes. Et tant mieux. Tout d'abord, le scénario L'oseille des Héritiers, dont on vous parlait pas plus tard que tout de suite, est bel et bien dispo en PDF gratuit sur le site. Non seulement ils tiennent leurs délais, mais en plus c'est gratuit. Pffff, et de quoi on va pouvoir se plaindre alors ? ;-!
En ce qui concerne le scénario, je suis désolé de décevoir les accrocs aux rumeurs nauséabondes sur le Paysage Ludique Français mais, non, on n'y trouvera pas d'explication sur les raisons de l'abandon du projet éditorial autour des petites fées 1900. Aha, j'suis trop drôle...
Hum. Non, plus sérieusement, ne l'ayant pas encore lu, je ne peux que dire qu'il fait 18 pages et qu'il est, comme d'habitude, superbement mis en page.
Surtout, si comme moi vous êtes resté un vieux fan de Maléfices, je vous conseille très fort le détour par le wiki dédié à Crimes (toujours accessible par la même adresse). Ca a l'air vide, comme ça, au 1er abord mais cliquez donc sur la partie "médiagraphie". Et bien, sous ce nom abscons, vous trouverez une formidable compilation de sources d'inspiration et de documentation pour Crimes (sans blague...) mais aussi pour tout jeu historique et fantastique se déroulant à la Belle Epoque. Suivez mon regard.
Il est d'ailleurs étonnant de constater qu'il n'existait rien de tel, en tout cas rien d'aussi complet, pratique et synthétique. En effet, pour des fiches plus détaillées sur certaines de ces inspis, je vous conseille de farfouiller le site Maléfices pour y dénicher les excellentes inspis signées Jean-Philippe Palanchini.
Conclusion : un site commun ou une partie de site commune sur le contexte et les inspis aurait été une sorte de Graal des amateurs de jeux 1900.
Tant pis, on surfera.
(...la suite)
Mais, bien évidemment, ceux qui enfoncent tout, il fallait s'y attendre, j'ai nommé les champions toute catégorie du jdr francophone, les croisés du jdr bien de chez nous aux States... tatam...
le 7ème Cercle ! Fort des prix reçus récemment pour Qin aux USA et surtout de l'annonce de la traduction de leurs jeux (Qin, Kuro et Humanydyne) sur le marché
américain, le 7ème Cercle annonce un planning de folie pour la fin 2007. Accroche toi, David. On commence léger avec un supplément Qin, Tian Xia 2, la suite d'une campagne je
crois (??). On l'accompagne d'un copieux Makkura pour Kuro : écran, background et matos et 5 scénarios en campagne. Tout ça, normalement dès Septembre. En Octobre, paf, on
assène un énorme Capharnaum, jeu qui réalise un gros buzz sur le Net grâce au nombre et à la qualité des personnes travaillant sur le projet et aux excellentes illustrations déjà
dévoilées par le studio Deadcrows qui développe ce projet depuis un bon moment déjà. L'ampleur du projet me fait un peu penser à ce que fut Guildes en son temps pour le jdr francophone.
Pour le thème, j'avoue être assez circonspect : sous un abord franchement Mille et Une Nuits (chouette !), Capharnaum veut nous convaincre qu'il est bien plus que cela à la fois purement
fantastique, antique, héroïque... mais surtout pas historique ! Eho, ça va, c'est pas sale, non plus. En tout cas, celui-là, je l'attends avec impatience.
C'est fini ? On peut sortir ? Nan. Le mois suivant, toujours au 7ème Cercle : traduction de Fear Itself, gamme Gumshoe tendance horreur. Et ça, c'était pour se faire la main avant LA sortie de Décembre : la nouvelle version de l'appel de Keutulu sous moteur Gumshoe, appelée en VO Trail of Chtulhu. Vala.
Si il
reste des sous, on peut encore aller faire un petit tour du côté de chez Ubik : l'écran pour Conan, un supplément L5R et surtout la très grosse sortie en Décembre de la traduction de
l'énorme projet Anima, un monde style manga med-fan développé par une maison d'édition espagnole (liée à Ubik) sur une multitude de supports, dont un jdr sur table. Le site et les ilus
(certes, faut aimer le manga...) sont impressionnants. Par contre, le système de jdr a l'air lourd et peu novateur mais ce ne sont que vagues impressions de médisant. A infirmer à la sortie du
jeu.
Sinon, je rappelle que Asmodée a arrêté officiellement le jdr (COPS, INS... c'est fini). Mais D&D, ce n'est pas du jdr : donc ils continuent ! Des suppléments dont j'ignore les noms sont prévus... pour nous faire patienter jusqu'au futur DD4, déjà annoncé.
Dans le même ordre d'idée (je parle de mon manque d'intérêt flagrant...), La Bibliothèque Interdite prévoit grosso modo une traduction de supplément Warhammer par mois : Les Maîtres de la Nuit et Le Tome de la Rédemption. Ouh, pinaise, ça fait peur.
Chez les éditeurs plus discrets, je ne ferai qu'évoquer d'un mot les sorties prévues (un petit livret par mois, apparemment) chez les Douze Singes pour leur
jeu ésotérique Trinités : je suis désolé mais j'ignore tout de ce jeu :-((( Pareil si j'en oublie : ‘scusez-moi, c'est pas pour être méchant. C'est par ignorance.
Bon, alors David, tu prépares ton argent de poche ou bien ?
Hein ? De quoi ? D’après Papy David au téléphone, je cite : « y a quasi rien de prévu en jdr dans les prochains mois, si ? ». Il se fait vieux, Papy David. Très vieux. Pour lui et pour les autres prégrabataires dans son genre, petit passage en revue à la façon de Old Casus (snif) des futures sorties prévues dans le petit monde du jeu de rôles francophone. Disons, jusqu’à Noël prochain. La maison décline toute responsabilité sur les D6+3 mois de retard sur les dates de sortie annoncées par les éditeurs. Enfin, comme, contrairement à ce que David croit, il va pleuvoir des bouquins de jdr dans vos boutiques, on privilégiera ici les jeux qui sont suivis régulièrement par Mondes en Chantier ou qu’on attend avec impatience pour les petits nouveaux.
C'est parti. Commençons d'abord par un petit rappel concernant les jeux 1900 que l'on affectionne tout particulièrement par ici. Nous en avons déjà parlé mais reparlons-en car
on aime trop ça, oh oui, oh oui, on aime ça. Du côté des Editions du Club Pythagore, on attend CatéSchisme pour Maléfices, sorte de "gamemaster pack" avec écran et tarot plus un
livret sur le fantastique. Prévu pour la rentrée, on peut raisonnablement l'attendre pour (bien ?) plus tard... Du côté de Caravelle, on met le paquet sur Crimes. Récapitulons : un
scénar PDF gratuit pour dans très bientôt, L'oseille des héritiers, puis un scénar de 64 pages pas PDF pas gratuit, Mon meilleur ennemi (lu et approuvé par la maison) pour
Octobre. Enfin et surtout, le guide du Paris 1900, Paris, Ombres et Lumières, qui apportera background et scénarios en campagne sur 208 pages pour la toute fin de l'année. Plus
raisonnablement le début de la suivante.
Maintenant, je vous parlerais bien du plannig prometteur du jeune éditeur JohnDOe. Pourquoi ? Parce qu-euuuuuh. Non, plus sérieusement, on vous a là aussi déjà parlé
du futur Hellywood, jeu hardboiled fantastique de Emmanuel Gharbi ( = Monsieur Exil), prévu, peut-être, pour mi-Novembre. L'auteur est passé aux aveux : sinon, ce sera carrément
Mars 2008. On croise les doigts. Ma secrétaire, elle, croise toujours ses jambes gainées de soie noire sur mon
bureau mais, ça, c'est une question de style. Mais
chez ce dynamique éditeur, 2007 devrait aussi voir apparaître un Bestiaire générique pour le système Dk (bientôt ?) et surtout l'adaptation par Le Grümph d'un obscur jeu américain,
Cloak of Steel, devenu logiquement Mantel d'Acier. Il s'agirait d'un univers adapté au système Dk et que je me risquerais de qualifier, du très peu que j'en sais, de Rêve de
Dragon au pays des Méchas. Je sais, ça fait bizarre mais, de fait, cela semble bien original : magie, exploration d'une nature hostile, monstres d'un côté... mais aussi robots géants,
ballons dirigeables... La couv' de la VO fait craindre plus que le pire mais le talent du Grümph pour trouver des noms poétiques (on sent le vieux fan de RDD, c'est bien ce que je disais) et
surtout son style de dessin bien caractéristique peut transformer tout ça en bonne surprise.
(à suivre...)
Ouais, chouette, danse et mets tes baskets, tu verras, c'est sympa...Hm. Trêve de délire ringardo-musical. C'est vrai, c'est la rentrée, la fin des séances de plage sous la pluie, des balades en montagne sous la pluie, des visites de musées glauques sous la pluie...
Mais bon, la rentrée, c'est aussi les nouveaux projets, l'enthousiasme foufou qui retombera avec les frimas de l'automne, les futures sorties attendues, retrouver les copains de l'Internet... Bref, c'est sympa quand même.
Bon, dans l'ordre, je vais d'abord répondre aux gentils commentaires et mails reçus de la part de lecteurs de passage. Puis viendront une série d'articles sur, en vrac : les critiques de nos lectures jdr de l'été (Miles Christi, Kuro, Esoterroristes...), les sorties jdr attendues par Mondes en Chantier, nos projets et d'autres surprises.
J'aimerais assez bien aussi dépoussiérer un peu le look de ce blog mais il semble que les possibilités d'Overblog soit assez limitées. Et les miennes encore bien plus. Si un gentil lecteur doué de ses dix doigts veut nous faire un logo ou une bannière, il recevra un abonnement gratuit à vie en signe de gratitude. Ah ouais, merde... Et aussi des tonnes de bisous, alors.
Tiens, les vacances, ça sert aussi à se connecter sur son blog depuis un autre ordinateur que le sien. Et d'utiliser ce bon vieil Internet Explorer de ce bon vieux Billou. Moi, perso, je n'utilise que Firefox , aussi bien chez moi qu'au boulot. Résultat : j'avions pas vu que bien de nos articles étaient pollués sous IE par des lignes de code impromptues et disgracieuses. J'en suis bien désolé pour nos lecteurs IE. Je veillerai à ce que cela ne se reproduise plus et j'ai aussi dépollué les articles les plus récents mais c'est un putain de boulot ingrat donc j'ai arrêté là les frais pour le moment.
N'hésitez pas, estimés lecteurs, à nous signaler ce genre de bug. Merci.

