Mondes en Chantier ?
Mondes en chantier, c'est quoi ? Bah, Mondes en chantier, c'est... comment dire ?... : c'est des petits cochons en plastique, quelques crèmes trop sucrés et un peu froids, des Moustaches, un Bob le chien, un ou deux 15 Août sortis de la Twillight Zone, des vacances à la longueur sans doute pas très raisonnables... Bref, c'est un peu n'importe quoi.
Mais encore ? Je ne sais pas si vous avez remarqué mais c'est dingue la fuite des joueurs de jeux de rôles loin des grandes villes, l'été quand il fait trop chaud. En même temps - le monde est mal foutu - ce serait à ce moment du calendrier que vous auriez un temps pas possible pour vous lancer dans des campagnes démesurées. Rageant, non ? A l'origine, Mondes en chantier, c'est donc un fanzine de rôlistes passablement déprimés par cette lâche fuite des joueurs au mauvais moment. Mais aujourd'hui, le papier qui tâche, la photocop qui marche pas, tout ça, c'est tout naze. On est à l'heure du blog maintenant, mes p'tits gars... Alors : longue vie à Mondes en chantier, le blog !
Donc, tant pis, hopopop, action/réaction, tout ça, on s'adapte en trois temps, trois mouvements...

L'illustration magnifique, authentiquement en couleurs (l'une des premières de l'histoire de la photographie !), que nous utilisons ici pour notre carte de voeux provient d'une merveilleuse exposition visible actuellement à la Mairie de Paris. Je vous en parle plus en détails d'ici quelques jours. D'ici là, encore une fois, David et moi vous souhaitons à tous une excellente année 2008 !
Hein ? Ayé ? On est
enfin le 28 ? Ou le 29 si il y a du verglas ?Chouette ! On va enfin pouvoir refeuilleter un magazine de jeu de rôles trop cher sur papier glacé, baver sur les nouveautés qu'on achètera pas, dire du mal des aides de jeu trop pas multijeux, ne pas lire les scénarios tout en râlant parce qu'il n'y en a pas pour Jorune ou Avant Charlemagne... bref, se faire plaisir entre rôlistes comme au bon vieux temps de Old Casus :-))
Ah, mince :-(( C'est pas Black Box 3, alors ?
En fait, mon petit neveu vient de me glisser à l'instant qu'il s'agit plutôt aujourd'hui du passage d'un gros homme à l'hygiène de vie douteuse, au ridicule bonnet XXL du Commandant Cousteau, se déplaçant plus vite que la lumlière sur un traîneau non-homologué et tentant de corrompre la jeunesse (avec, semble-t-il, une indéniable réussite...) en la convertissant au plus vil consumérisme.
Bah, on s'en contentera pour aujourd'hui. Alors :
Joyeux Noel à tous les lecteurs de Mondes en Chantier !!
Nous vous avions déjà parlé ici même du 1er jet d'un article passionnant écrit par l'excellent Xaramis (vous placez "excellent Xaramis" au Scrabble, vous
rafflez la partie...) sur les jeux de rôles de style "cape et d'épée", style que le plus mousquetaire de tous les rôlistes affectionne bien sûr tout particulièrement.Comme le Monsieur est plutôt du style perfectionniste (la preuve : regardez avec quel soin minutieux il paufine la première ébauche de Ombres & Lumières ;-! ), il a donc repris son 1er jet, l'a complété grâce à quelques remarques faîtes par d'autres rôlistes, s'esta djoint l'aide d'un autre talentueux Oberonniste pour la mise en page : Moustrap...
... et hop, c'est tout de suite Hollywood ! On a alors un magnifique PDF de 17 pages fort joliment mis en page et même illustré, soyons fous. L'article commence par une définition du genre puis enchaîne avec l'établissement d'une typologie des jeu de rôles existants selon l'intensité et la franchise de leur rapport au genre qui nous intéresse ici. A noter que Xaramis intègre tous les jeux dont il a connaissance : pro, amateurs, Vo, VF... Le gros du PDF est ensuite consacré à une série de notices courtes mais pointues et critiques sur les jeux intégrés à la typologie.
Enfin, l'article se termine par une série de conseils de l'auteur pour mettre du KPDP (ouais, moi aussi, j'suis jeune !) dans son jeu. Oho, je m'en vais relire ça à tête reposée et avec un bon surligneur afin d'intégrer tout ça à Terre Incognita. Ce dernier ne sera sans doute pas un membre "de la famille au sens strict" mais à coup sûr un "cousin proche". Eh ouais, désolé Xaramis, mais bientôt, il faudra réviser ton article pour le mettre à jour ;-!
C'est sur la Cour d'Oberon que cela se passe ; à cette adresse :
http://couroberon.com/auteur/kpdp.pdf
N'oubliez pas de laisser un petit commentaire à l'auteur sur le forum du même site !
Bah, déjà, t'es comme moi. Pauv' geek, va !
Mais bon, Onc' Narbeuh est bienveillant avec ceux qui prennent comme lui le mauvais chemin de l'immaturité permanente, il a des solutions, pour vous les djeunes. Assieds toi, reprends un carambar et écoute cette belle histoire.
Il existe quelque
part une contrée ignorée de tous les buralistes, jamais explorée même par les tenanciers de relais et autres maisons de la presse.Ce beau pays vierge se révèle à toi avec la formule magique que, bonne âme, je consens à te communiquer ici sur Mondes en Chantier : Internet + impression numérique + ton bon vieux facteur (bon, OK, et quelques sou-sous aussi...).
Avec ça, tu as le chemin pour arriver jusqu'aux Carnets de l'Assemblée. La sympathique assoc' nordiste publie en effet le premier numéro de son zine (après un coup d'essai sous forme de n°0). 70 pages bourrées de news, critiques, aides de jeu, scénarios... le tout bien mis en page, très correctement illustré, en partie en couleurs, en partie en noir et blanc. Bref, un vrai magazine.
Pour 2,5 euros, on peut avoir le zine en PDF mais là on se retrouve avec les insurmontables problèmes du PDF dont on vous serine ici-même à la moindre occasion. Pour 6 euros (et 1.5 euros de frais de port), on peut aussi recevoir le zine très bien imprimé sur un papier au grain agréable dans sa boîte aux lettres.
6 + 1.5 = 7.5 euros. Franchement, pour un zine spécialisé, ce n'est pas du vol (voir le prix de New Casus et BB). Ouais l'aut', mais il fait que 70 pages ton pauv' zine ! Bah, si tu préfères, tu lis TéléZ, c'est moins cher, hein ? Mais ça parle aussi vachement moins de jdr quand même... Et puis les gars qui font ça, ils t'arnaquent tellement qu'ils gagnent évidemment pas un centime sur le truc et envisagent même de ne pas pouvoir longtemps tenir le coup/coût de l'impression papier.
En tout cas, à Mondes en Chantier, on soutient ce genre d'inititiative courageuse et on va donc essayer de réserver de temps à autre un ou deux gros articles au zine. Si même avec ça, vous n'achetez pas, c'est vraiment que vous n'avez aucun goût ;-!
Ah au fait, vous avez vu la couv' du n°1 : dossier Belle Epoque avec critiques et scénarios pour Maléfices et Crimes. Nous sommes faits pour nous entendre nous autres !
Pour le sommaire et le bond e commande, c'est par là que ça se tient : http://www.lassemblee.org/
Ca faisait un p'tit moment qu'ils daignaient nous laisser tranquilles et là, paf, voilà qu'ils remettent ça. Quoi ça ? Le 7ème Cercle. Après
m'avoir fait acheter de l'Esoterroristes et du Kuro, après avoir contraint David à craquer pour du Capharnaum, voilà que ce même dangereux gang essaye impunément de
rebraquer nos portefeuilles. Normalement, en Janvier, la traduction française du nouveau jeu Gumshoe de chez Pelgrane Press sort en grandes pompes (au moins de la taille 480 vu le bestiau qui les
chaussent) : Chtulhu. Habile traduction de Trail of Chtlulhu. Nan, nan, je ne me moque pas. Au contraire, même. Brûlons un cierge à la mémoire des innombrables vannes de
rôlistes fatigués qui ne seront pas échangées autour de la table sur le coup de 3 ou 4 heures du mat'. Des exemples ? Non, non, je ne vais pas empêcher David de se faire plaisir dans les
commentaires de cet article ;-!Alors, ce nouveau Keutulu sera donc doté d'un système Gumshoe légèrement modifié afin de prendre en compte les impératifs d'une bonne vieille partie de l'Appel. Bon, pour les jets de TOC et de Bibliothèque, le système Gumshoe prévoit ça déjà mais pour les tirs à la tommy gun sur éponges tentaculaires, les dérapages en Ford T sur bave chtonienne, il a bien fallu le modifier avec quelques éléments un peu plus orientés action, voire même "pulp" comme l'affirment les concepteurs. Il y aura ainsi une vision plutôt Indiana Jones des années 30 ou une vision plus canonique. Pourquoi pas ?
Il a aussi et surtout fallu adapter le (trop ?) fameux système de Santé Mentale. L'idée retenue semble là aussi très bonne : il existe désormais deux types de SAN. Une disons plutôt superficielle qui diminue lorsqu'on lit des grimoires trop malsains et que l'on voit des angles trop pas euclidiens... mais que l'on peut recouvrir entre deux scénars. Et une sévère, une brutale qui diminue quand on se fait baffer par un Profond ou qu'on voit Nyarlatomachin s'incarner sur notre pauvre Terre. C'est celle-ci qui peut vous mener droit à l'asile. Toujours dans le bon goût, le background des persos est enfin intégré à ce système et les persos auront donc des recours et des échapatoires à la folie grâce à leurs passions, convictions... (en VO, des "pillars of sanity") et des proches (les "sources of stability"). Voyez un peu ci-dessous la fiche de perso de la VO pour jauger de tout ça :
Au niveau de la forme, elle
devrait visiblement obéir aux standards 7ème Cercle (remember Qin et Capharnaum). A savoir : couverture dure, cousue collée, papier
épais (115 g), près de 300 pages, intérieur en bichromie, nombreuses illus dont au moins 70 (!!) signées de notre Jee national (= Jérôme Huguenin) déjà à l'oeuvre sur Esoterroristes,
Kuro... J'aime beaucoup ce que fait Jee, comme on le sait sur ce blog depuis longtemps, mais là, non, vraiment, ce n'est plus possible, Monsieur Huguenin : c'est vraiment trop, trop la classe !
Pour l'essentiel des photos montages avec inétgration de dessins, le tout en couleurs sépia, cela le fait vraiment très bien et donne déjà très envie de vous plonger dans l'ambiance des années 30
lovecraftiennes. Voyez un peu ci-contre à quel point (AMTTTTTHA, moi qui ne sait faire que des bonhommes bâtons) ce mélange est réussi.Ah d'ailleurs, ça me fait une transition. L'ambiance ! Pulp ou moins pulp (selon qu'on secoue bien ou pas ??), ce sera de l'année 30. Les autres époques (essentiellement : "By Gaslight", c'est-à-dire victorien ou bien contemporain) ne sont pas couvertes par ce livre de base, ni pour le moment dans le planning de parutions prévuées (essentiellement un écran et des scénarios pour le moment). Bon, un peu dommage pour moi, on ne se refait pas mais j'avoue un faible pour l'ambiance By Gaslight ou même pourquoi pas pour une ambiance Années Folles comme dans le mythique supplément du même nom. Néanmoins, tout n'est pas perdu sur ce point ! En ce moment même, la rumeur circule qu'un accord a été trouvé pour qu'un éditeur français encore inconnu traduise les suppléments Chaosium dans notre beau pays.
Alors, wait and see. Comme disent les Profonds.
Bon, c'est vrai, du côté des Editions du Club Pythagore, c'était un peu le silence radio après la sortie du supplément Catéschisme. Pas de planning, pas de message sur leur
forum, pas de mise à jour du site depuis... depuis... oh, presque depuis le dernier numéro de Black Box (en fait, vous l'avez vu, je me dépêche de placer mon stock de vannes sur BB avant que ce
ne soit, heureusement, plus de saison).Par rapport à la virile vitalité des Crimeux, cela l'affichait mal dans le petit monde des jeux 1900. En plus, faisez gaffe les gars : Les Héritiers, le jeu des fées 1900, pourrait finalement être repris par le Studio Deadcrows. Va falloir se pousser pour faire un peu de place.
Donc, bref, on s'inquiétait mais finalement il y a encore de l'actualité. Donc de la vie.
D'abord, l'excellent site SciFi Universe nous livre une inertview vidéo de 22 mn de Daniel Dugourd. Carrément. Et demain un passage au 20 h de PPD ?? C'est là que ça se tient : http://www.scifi-universe.com/fiche_actu.asp?id=6146
C'est plutôt intéressant mais ceux qui ont un vieux modem 56 k ou qui n'ont pas que ça à faire non plus peuvent me faire confiance. J'ai tout bien écouté et... Nibe. Pas un scoop, pas une info sur le futur planning des ECP. Juste le fait qu'un prochain scénario devrait sortir... sans doute courant 2008. Ou pas ?
Alors, pour ceux qui craignent d'être à cours, heureusement, il y a la Suisse. Non, pas pour demander l'asile politique ni pour aller s'y gaver de fromage et de chocolat. Pour y trouver des scénarios inédits ! STC, avec les conseils de notre ami SaSti, nous propose son premier scénario en téléchargement libre : http://www.orbistertius.ch/crbst_20.html
Je ne vais pas vous dire tout le bien que j'en pense puisque je ne l'ai pas encore lu. Toutefois, voici ce qu'on peut déjà en dire. Nommé "L'accusateur", il se déroule en 1881, ce qui est une période assez peu explorée pa rle jeu. De plus, c'est un format plutôt court (12 pages dont 1 de contexte). Ce qui, vu sa rareté, est là aussi plutôt le bienvenu. Attention toutefois ! STC rajoute là dessus une copieuse louche d'aides de jeu en tous genres (plans, journaux...) qui montre aussi que le scénario est bien fouillé, tout à fait dans la tradition maléficieuse. Pour finir et sans trop déflorer quoi que ce soit, c'est du fantastique très "light".
Je vous en dis plus quand j'ai lu. Et puis, d'ici là, l'auteur hélvète nous aura peut-être livré de nouvelles publications ?
Vous jouez encore aux Jeux de Rôles vous ? C’est que probablement il doit vous manquer une case, et qu’en plus vous n’avez rien de mieux à faire que de coincer la bulle, plutôt que de vous lever tôt pour relancer la croissance qui va mal.
Le club Green Manor
A tout
saigneur toute horreur, commençons par l’impitoyable série de Bodart et Vehlmann : Green
Manor. Excellentissime, elle est publiée par Dupuis et compte pour le moment trois volumes (Assassins et
gentlemen, De l’inconvénient d’être mort, Fantaisies meurtrières). Le point commun de tous
les épisodes se trouve être une sorte de Club Crime avant la lettre. Baptisé Green Manor justement, il rassemble tout ce que Londres compte de notables dérangés, de distingués assassins et de
fils de bonne famille sans foi ni loi qui pour se divertir et passer le temps élaborent en esprit toutes les façons possibles de faire passer leurs prochains de vie à trépas, et parfois passent à
l’action. C’est le cadre idéal pour des PJs de Crimes qui voudraient passer le Channel, ou pour des joueurs de Maléfices qui voudraient s’aérer en découvrant une ambiance plus cruelle (mais néanmoins So British) que celle du Club Pythagore. Ca pourrait même le
faire pour une petite partie de ce bon vieux (et pour le moment inégalé) Cthulhu by Gaslight, en rajoutant une louche d’horreur.
Un Méridien vaut mieux que deux tu l’auras
Allez, il y en a un peu plus, je vous le mets quand même : en plus de cela il me semble indispensable de lire ou relire le formidable (vraiment) roman Steampunk coécrit par William Gibson et Bruce Sterling qui a lancé le genre : La machine à différences. En plus ça vous fera une petite pause entre deux BDs.
Une autre série dont l’humour décalé est véritablement savoureux conviendrait très bien aux joueurs d’AE&MI : celle des aventures du Docteur Mystère chez ERKO. Racontées par lui-même aux célèbres artistes Castelli & Filippucci, elle est assez librement inspirée du roman du même nom écrit par Paul D’Ivoi (de son vrai nom Paul Deleutre) en 1899 et publié dans la collection Les Voyages Excentriques par l’éditeur parisien Boivin & Cie. Il y a un je ne sais quoi** dans ces pages qui me rappelle les aventures de Jack Burton. Voyez ça et dîtes moi si vous savez d’où ça peut venir.
Peinture, Sculpture, Nourriture ?
Tant que j’y suis je fais mon cultivé en vous parlant aussi d’une sortie très intéressante exposition que vous pourrez faire pour vous désengourdir les jambes après avoir lu tout ça, toujours dans l’idée de vous inspirer un grand coup. Il s’agit de l’exposition proposée au Petit-Palais*** jusqu’au 27 janvier consacrée au sculpteur tourmenté Jean Carriès, dont son biographe notait que dans son atelier il faisait «macérer ses drogues, des liquides, des fruits aigris ou toxiques, jetés à l’aventure pour obtenir le hasardeux mystère». Détail qui tue pour vous convaincre que vous ne pouvez pas rater ça : l’article que Libération du lundi 19 novembre 2007 consacre à cette exposition note que «La nuit, certains gardiens refusent de passer dans les salles si elles ne sont pas éclairées». On n’est pas très loin d’une ambiance à la Cthulhu. Il faut avouer que ses métamorphoses ont quelque chose de dérangeant, un peu de Jérôme Bosch d’ailleurs. Quand je vois ça je me dis que le style de Gilles Lautussier qui a assuré une grande partie des illustrations de Maléfices à travers les années et vient de signer le nouvel écran de ce jeu (dont vous trouverez bientôt la critique dans notre rubrique Les dossiers de l’écran – restez scotchés comme dirait le Capitaine Haddock) restitue aussi très bien cette ambiance. D’ailleurs saviez-vous que sa nouvelle activité professionnelle est… la sculpture !
* : la bonne blague racontée par Luz dans le dernier Bo-Doï : quelle est la différence
entre une librairie BD des années 70 et une grande surface d’aujourd’hui ? Dans la librairie des années 70 il n’y avait presque rien mais tout était bien ; dans la grande surface
d’aujourd’hui il y a presque tout mais rien n’est bien.
** : en français dans le texte
*** : www.petitpalais.fr
Et de deux ! Deux suppléments en français pour Cyberpunk en moins
d’un mois, on tient une sorte de record éditorial. Et comme Fort Braillard, toujours plus haut, toujours plus fort : cette fois il vous en coûtera encore moins cher, 4,90 euros ! Et oui
Maryse, 4,90 euros pour ce supplément qui non seulement…
Enjeux Cyberpunk
C’est aujourd’hui la respectable publication réservée aux cadres qui vont chercher des contrats avec les dents, qui y pensent même en se rasant, et qui vont relancer la croissance avec ou sans vous, bande de larves cryptomarxistes, qui s’y colle. Cela nous donne un Hors-série numéro 3 intitulé Voyage dans les mondes virtuels («comment le numérique change notre société, nos enfants, notre travail et jusqu’à nos rêves», sans parler des moutons électriques)
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«Nous sommes de l’étoffe dont sont faits les rêves»
Alors, quel sont les escales qui vous attendent sur la route de ce monde virtuel ? Quatre domaines sont analysés par des spécialistes dans leur domaine sous forme d’entretiens : l’influence du virtuel sur la société, sur les enfants, sur le travail et sur nos rêves. Et comme il fallait bien un gadget pour se mettre dans l’ambiance, le magazine propose en plus une version 3D. Non non, pas avec la vieille paire de lunettes en carton avec un côté vert et l’autre rouge qui était censée vous faire bondir de peur devant votre téléviseur à la fin des années 80*, mais bien en Web 3D sur www.lesechos.fr/enjeuxlesechosvirtuel
Ce petit univers 3D façon Second Life n’apporte pas grand-chose m’enfin c’est toujours rigolo. En revanche, les huit pages de références bibliographiques, cinématographiques et webographiques sont une vraie bénédiction pour les fans dans mon genre.
OK, mais alors, et le pitch de tout ça allez vous me dire ? Parce que normalement, dans vos articles là, on n’a pas lu trois lignes qu’il y a déjà un pitch habituellement, alors nous forcément, faut nous comprendre, on est à moitié en manque de pitch, on trépigne, on ne se tient plus.
La Réalité Virtuelle dépasse la Fiction
Et bien le pitch de tout ça, c’est que la réalité virtuelle pourrait bien bouleverser notre perception de l’espace. Aujourd’hui, nous avons passé un cap probablement aussi décisif que celui de la renaissance. Imaginez comment les gens voyaient les choses avant l’invention de la perspective, au milieu du XVème siècle. Si vous regardez un dessin de Giotto, au début du XVIème siècle, vous découvrez un monde étrange et plat et qui était pourtant bien réel pour l’esprit médiéval. Un siècle plus tard, avec la découverte de la perspective linéaire, la perception de la réalité a complètement changé. Soudain le monde médiéval est apparu incroyablement primitif. Avec l’invention de la réalité virtuelle, c’est comme si nous étions au milieu du XVème siècle, et que nous commencions à percevoir la réalité avec un œil neuf. Mais nous pouvons aujourd’hui aller plus loin que la duplication du monde réel. Nous pouvons faire mieux que copier le réel : nous pouvons envisager la réalité virtuelle aussi comme une chance de créer des possibilités entièrement nouvelles ! Et ça, ça parle à tous les rôlistes que nous sommes, avec l’espoir que nous ayons bientôt à notre disposition les outils qui nous permettrons de jouer de bonne petites cyberpartie.
* : quoique, vu la couverture on pourrait douter…
Oui, je
sais. Je ne devrais plus y croire. Même en parler ce n'est pas très, très raisonnable. Mais c'est comme ça, je sais pas, moi, c'est mon âme d'enfant naïf qui s'éveille en ce mois de Décembre.
Allez, diantre, fi, que diable, je me lance : yessssss, i want to believe !!Hein ? ah non, pas du tout, je ne parle pas d'un immigré scandinave ayant tendance à l'obésité et qui a un goût de chiotte pour s'habiller ! Vous n'y êtes pas : moi, je parle de Black Box 3.
Donc voilà : Black Book Editions annonce la parution du 3ème numéro de son bimest... euh... de son magazine consacré aux jeux de rôles pour le 28 ou le 29 Décembre (selon qu'il y ait ou non du verglas sur les routes, sans doute...). Hein ? Roooooh comment vous êtes ! Décembre 2007 bien sûr !!
J'ai envie de dire, cette fois-ci, c'est la bonne. En effet, BBE donne tellement de détails alors qu'on ne leur demandait plus rien qu'il n'y a que deux possibilités : soit le zine est écrit, maquetté et le chèque pour l'imprimeur est signé, soit ils adorent vraiment se faire vanner !
Ce numéro 3 devrait être précédé d'un numéro fantôme en PDF gratuit dans lequel seraient compilés les articles écrits depuis perpète mais qui sentent un peu le faisan maintenant. Le numéro papier serait alors un mélange de vieux articles bonifiés en fût de chêne (notamment l'interview d'A. Astier) et d'articles récents sur l'actualité des jdr. Miam, miam et re-miam.
BBE va même jusqu'à s'engager à faire paraître Black Box pendant encore au moins 3 numéros (en gros jusqu'à mi-2008) avant de tirer des conclusions sur l'état du marché. Rôlistes, c'est le moment de vous compter ! Quant à moi, je suis si sevré de presse rôliste que j'envisage sérieusement d'en acheter deux exemplaires par numéro. C'est grave, docteur ?
C'est en fait, cher lecteur, la réflexion que je me suis faite en suivant les liens proposés par le site de Manchu (voir article précédent) et en tombant ainsi à ma grande surprise
sur la présentation nouveau film de Marc Caro (le copain à Jeunet) : Dante 01. J'explique le pourquoi du comment du lien : Manchu a fait des études de design (certaines sont visibles sur son
site) pour ce film. De science-fiction, donc, comme on peut l'imaginer.Alors, déjà, ça m'a fait un choc. Pensez-donc, un film de SF (et même de Space Opera apparemment) français. Français ! Mais si, vous savez, les mêmes que ceux qui font des films césarisables avec des chorales d'acteurs, des acteurs im-men-ses, des actrices lu-mi-neuses voire so-lai-res, des décors limités à un appart' cossu mais un peu bohème quand même du 20ème arrondissement et des dialogues à faire pâlir d'envie Eric Rohmer lui-même. Bref, un OVNI.
Ah ouais ? Et le 5ème élément, alors ? Ah non, pas de comparaison possible puisqu'apparemment Dante 01 est doté d'un scénario. Rien à voir, donc.
Ce fameux scénario, donc. Allez, je fais le fainéeant : je vous copie/colle le pitch.
Dante 01, prison spatiale, dérive dans l'atmosphère suffocante de Dante, planète hostile, son seul horizon. À l'intérieur, six des plus dangereux criminels des mondes environnants servent de
cobayes à d'obscures expériences.
Une résistance s'organise autour de César, psychopathe manipulateur. Mais son autorité se voit remise en cause par l'arrivée de St Georges, mystérieux détenu, possédé par une force secrète,
qu'il apprendra à maîtriser pour faire face à l'hostilité de ses co-détenus, et les libérer de l'attraction maléfique de Dante.
A vrai dire, il semble bien que les ressemblances ne soient que superficielles. D'ailleurs, c'est l'écrivain Pierre Bordage qui est au scénario et il est peu probable que le Monsieur ait besoin de lire des scéannrios de jdr pour trouver l'inspiration... En tout cas, si on y ajoute que Fred Blanchard, autre desinateur ayant commencé dans le jdr (Casus Belli, Athanor...), est aussi au design, ça finit par faire une méchante dream team tout ça !! Moi, en tout cas, Je prépare déjà mon billet pour début Janvier, date de sortie de ce film alléchant.
Pour patienter, vous pouvez visionner la bande annonce, là : http://www.dante01.com/
Et puis de toute façon, un film de SF avec Bruno Lochet au casting, ça ne peut pas vraiment se rater, pas vrai ?